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从《上古卷轴》《质量效应》看未来RPG(下)

2021-11-08 02:14    

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天津 半神巫妖

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板凳没有扁担宽,扁担没有板凳长

综上所述,我们不难看出这两部游戏其实就像是欧美单机角色扮演游戏这枚硬币的正反两面,它们同样都很精彩,也同样都有着自己的局限性,而这种局限性,恰恰也是因为二者都在过分追求某一方面的极致所造成的。

《上古卷轴Ⅴ——天际》所代表的高自由度沙盘类虽然在对整个游戏世界的塑造上登峰造极,却不可避免地失去了对游戏剧情走向的把握。这也是没办法的事:玩家越自由,对玩家的控制力越低。

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