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从《上古卷轴》《质量效应》看未来RPG(上)

2021-11-08 02:14    

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天津 半神巫妖

前言


做RPG当如《质量效应》

这世界上很多事情是相通的,就拿最近的足球世界来看吧,和上世纪90年代相比,巨星的缺失已经成为了一个不争的事实:想当年的罗纳尔多、巴蒂斯图塔、齐达内、舍甫琴科、巴乔、维耶里等等巨星同时闪耀于绿茵场 ,而当今世界足坛的新生代中能称为巨星的也就是梅西、C罗等几个人了。

游戏界亦同样如此,判断一个时代某一类型游戏的强弱就要看当时最强者水平的高低了。就拿近些年的欧美单机角色扮演游戏来说,相比上世纪90年代和本世纪初拥有《博德之门》《辐射》《暗黑破坏神》《无冬之夜》《魔法门》《异域镇魂曲》《地牢围攻》等等大作来说,近几年的欧美单机角色扮演游戏也悄然开始了一轮自身优胜劣汰的过程,从今年E3参展作品就可以看出,阵容已经逐渐“精简”到了寥寥无几的几个品牌上了。无论是从市场份额还是玩家口碑上,今年参加E3大展中真正能称得上单机角色扮演大作的也就剩下《上古卷轴Ⅴ》《质量效应3》了。

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