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浅谈《星际争霸Ⅱ》与其它游戏平衡构建(下)

2021-11-08 02:28    

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天津 陆震

浅谈《星际争霸Ⅱ》与其它游戏平衡构建(上)

宏观调度层——运河粮道

公元前280年,在蜀地修整30多年后,秦大将司马错集结军力十万,战船千艘,取道岷江入长江,南下进攻楚国,在楚国商喻由于补给困难受阻。秦国训练士兵、征集物资的地点在成都,由成都到岷江渡口须经陆路50余里,给物资调度,兵源补充带来了极大的不便。这场失利让秦国意识到欲灭楚,修通水道是必由之路,于是着手修建举世闻名的都江堰。都江堰在有力地改善了蜀地的水利环境,提高四川农产量的同时,使岷江得以改道通过秦重要的兵源、物资中心——成都,为秦国的对楚作战提供了充足的物质补给。

快速的后援补充是保证正面战场战斗力,充分利用己方经济资源的关键。在RTS游戏中,补给主要体现在从兵营中训练的战斗单位能否迅速抵达战场,援军的运输速度是平衡对战双方攻守优劣的要门(之前普遍认识为防守方的优势主要体现在防御性建筑上,但一次次的经典战役表明:塔也是可以拿来进攻的!)。在一场发生在玩家A基地附近的局部战斗中,玩家B作为进攻方,必须面对一条漫长的补给线。玩家A距离己方兵营较近,意味着后续补充的单位可以更快地抵达战场,使得在一段时间内防守方具备兵力上的优势,这一机制缓解了稳妥发展经济方所承担的巨大风险,引导玩家向后期发展而非在前期过早地决战。同时,更快的补给意味着在争夺距离两个玩家都比较远的关键位置时,更快补给方会取得阶段性的优势。纵观各类主流RTS游戏,后援补充环节一直没有特别的设计,区别主要表现在兵种的机动性上——跑得快的兵能更早地投入战斗,形成强者愈强,弱者愈弱,利用短暂的兵力优势获得更大的突破。最早做出变化的是《星际争霸》中的虫族,传送坑道的设计让虫族在守备距离较远的资源点时能更快地输送援军,暴雪这一设计无疑在鼓励虫族玩家在中、后期勇敢、积极地扩张经济,更好地发扬种族特性。当然,在传送通道的设计上暴雪非常谨慎,传送通道必须建在粘液之上,而粘液又必须以基地为前提,使得此项利器更多承担着防守角色,在进攻端少有作为。时至《星际争霸Ⅱ》,暴雪意图在这个延续多年固定模式中引入变化:神族的传送科技、不再依赖菌毯的虫族传送通道,都是异常大胆的创新。从这一角度讲,“星际2”可以算作一款不同于以往任何作品的开山之作,但这一创新是否算得成功,还有待时间检验。

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