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要加入更多中国古代元素?暴雪高级美术设计师聊守望先锋

2021-11-08 02:30    

【17173专稿,转载请注明出处】

Lan-Fang Chang 暴雪高级美术设计师在2017ChinaJoy期间接受了媒体采访,聊了不少关于《守望先锋》地图、皮肤以及英雄美术设计方面的事情。其中她特别提到了会考虑加入像西游记这样的古代中国元素。

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考虑在游戏中加入西游记等元素

Q:之前在不同游戏和影视的工作经验,有给《守望先锋》带来哪些影响吗?

A:增加了我的工作能力和经验,对OW工作也是有帮助,它是卡通的形式。其实动画也不是写实的,跑和跳之间有些特效,我之前在动画电影的经历和开发的工具可以用在了OW之中。

Q:之前你的画风主要是写实的,但OW很卡通,你如何改变风格?

A:我在写实作品后,又加入了卡通动画的制作,所以这些工作帮助我符合了OW的风格。

Q:漓江塔夜景非常擅长中国元素,你们是如何把中国元素完美融合到OW中?

A:我提供了一些帮助,比如提供农历春节的一些图片和资料,让艺术家把这些元素加入游戏。我让他们在漓江塔里加入了一些爆竹等等,受到了很多玩家的喜爱,他们说“好好玩,怎么一射就飞了。”就是把我们中国元素融入地图。

Q:OW里很多角色有未来科技感,未来考虑加入一些其它元素,比如复古的感觉吗?

A:我们考虑在皮肤上加入,比如西游记那样的古代元素,给大家一些不同感受。

Q:中国风皮肤在国内卖的很好,国外玩家购买情况如何?

A:很高兴大家喜欢中国风皮肤,但具体多少我不清楚,不过社区里中国风人气很高,讨论也很多,大家也自己创造了很多内容。

Q:有没有考虑让玩家自己DIY皮肤、饰品?

A:目前没有这样的规划,但看到社区里玩家推出很多自制皮肤,我们是非常高兴的也很感动。我们希望未来能推出更多更好的皮肤让玩家喜欢。

致力于在不同的地图带来不同的感受

Q:在守望先锋这么多的角色中,你个人最喜欢的角色是?为什么?

A:很难回答,每个都是自己的心血创造(笑),但我可以说说新地图地平线,它找了很多参考,但除了动画外,是没有办法做很多其它特色的,我们也想做一些新内容和挑战,但很多挑战让我感觉很高兴能呈现出特色。

Q:托比昂很像WOW里的矮人,是否有借鉴?

A:是的,我们是延续暴雪的标志性形象创作出托比昂的角色。

Q:有没考虑在OW里加入鱼人?

A:这个我就不知道啦。

Q:之前女英雄有些性感,但后面的女英雄则不会那么有话题性,这是为什么?

A:OW想给玩家带来为未来而战的乐观感,我们希望带来更多元的英雄,不会局限某种,希望有更多体型的不同,意义就是不管怎样,每个人都能成为英雄。

Q:OW里角色血量和体型大小有关,设计时是如何考虑让体型和血量正相关?

A: T型角色有比较多的血,一般人感觉就是大体型,就是护盾型角色,他们的血量就会高,你不能让温斯顿那样钻来钻去,他的体型太大了。

Q:新地图地平线上的月球景色非常美丽,还能看到科研设施,在制作的时候参考了哪些科幻电影和真实太空影片?为什么会有制作月球基地的想法?

A:月球这张图,这里最有影响力的是那部动画,温斯顿就是那里来的,我们先做了动画,然后希望玩家能从这个故事里继续延伸,做出了这张地图。

Q:未来会有更多太空地图吗?比如说火星,或者更多发生在太空战斗吗?

A:我们一直在探讨不同可能性,但现在还没有可以发表的新内容,请大家敬请等待吧。

Q:这次的“失重”地图机制很棒,有没考虑加入更多?比如南极地图加入“滑冰”的效果?

A:还没考虑加入新特效,但我们不断在考虑给玩家新体验,比如绿洲城的弹跳版,让玩家更有感觉,我们致力于让玩家在不同地图有不同感受。

未来会有很多与众不同的皮肤推出

Q:对想加入游戏美术行业年轻人的建议?

A:对电玩有兴趣的人,第一是要你的热情,其它建议我会是建议多吸取一些多领域的特色(你要了解不同职务的工作),在大公司是非常强调团队合作的,但对你也要对自己专精的部分更专业点,这样才能在领域做到最好。

Q:你是如何进入暴雪的?你眼中的暴雪和我们平时了解的有哪些不同?

A:我和大家一样,在进入BLZ前就是忠实的游戏迷,每天花很多时间玩WOW,心里感觉我想进这个我花了很多时间玩游戏的公司,最后不失我所望,暴雪团队是以玩法第一的理念,注重每个人的意见,像OW就有很全球化思维,我非常高兴成为其中一员,遵守团队中心思想,带来更多有趣的内容。

Q:相比WOW、D3、SC2等,OW为什么没有延续之前的美术风格?

A:OW想要带给玩家一种非常明亮、乐观有希望的感觉,所以我们采用了明亮卡通的做法,让玩家有这样的感受,但我们依然会延续暴雪的一些艺术特征,比如类似的“手工艺术感”,即使是卡通画风,但还有这样细节的延续。

Q:你们内部如何选择\确定下一张要制作的地图?

A:一开始我们就有一个蓝图,大致拟定某个地区要做什么地图,当然也有一些先后过程,如果我们确认要做一些活动,就会选择特定地图加入元素(比如春节用漓江塔地图),当然如果出了新设定,就会在哪个区域加入新地图。

Q:OW地图里很多东西都能破坏,是如何考虑的?

A:加入破坏互动,让玩家感觉地图是比较“活”的,这也是我们最大的考量。

Q:OW里有一些剧情相关的皮肤,未来是否会推出更多?

A:我没有办法确认未来会不会出,但我们是希望未来带给玩家更多的皮肤,未来大家敬请期待吧,我们会有不同种的皮肤出现。

Q:您平时和暴雪很多艺术家都有交流,觉得和谁合作会更愉快?

A:都很开心啊,我的工作不是和专一某个艺术家合作,比如我会有参与到地图、人物、动画等制作,而他们的领域是不一样的,很难说最喜欢和哪个合作,工作的挑战都是有的,但我这个职务最喜欢挑战,当你完成时,成就感是特别高的。

【编辑:17173Chris】

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