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游戏人之:三上真司 恐怖征服者(上)

2021-11-08 02:35    

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文:藤曦

三上真司个人小档案

  生日:1965年8月11日

  出生地:日本山口县岩国市

  学历:京都同志社大学商学部毕业

  爱好:电影、钟表收藏、中国拳法

东京六本木一座52层的写字楼里,一阵响亮的掌声从会议室中传来。一位穿着休闲装的男子向众人鞠躬致谢,当他抬起头来,脸上的表情复杂,说不清是欣喜还是感概。距离上一次获得这样的关注已经过去了4年。那是在2010年4月,会议室里聚集了50多位来自西方的媒体记者,他们的掌声不是为了即将公布的《征服》,而是对这位恐怖生存游戏之父的过去表示由衷的敬意。他是日本最特立独行、也是最值得尊敬的游戏制作人之一,他就是三上真司。

踢飞玩家的新作创意【01】

几年前的某个时刻,三上真司突然产生了某个构思——这位从《生化危机4》开始爱上动作射击游戏的个性派制作人想要制作一款街机游戏。

几年后,他在洛杉矶会展中心的一间小会议室里俯瞰E3展的南馆展厅。在他的视线里,微软展台前人头攒动,几乎将旁边的走道完全堵死。在场馆的另一面,索尼正在向全世界推销他们的3D眼镜与电视机。但是这一切在任天堂3DS的展区面前都显得微不足道。而对于三上真司来说,能让他双眼发光的是一些古怪的创意。

三上真司当年构思的街机游戏叫做“飞踢”,那是一款摔角游戏,游戏方式是让玩家朝着街机筐体的某个部位猛踢,如果踢得不够狠,筐体中产生的反作用力会把玩家踢飞。当然,这点子完全不切实际,不过这就是关键所在。

三上真司口沫横飞地描述他的想法:“你可以把敌人绑在绳子上打,然后当他们弹回来时,你可以一脚飞踢,把他们踢到,然后踩到他们身上。如果你踢得不够狠,他们会马上跳起来,把你扔到两米开外。”三上真司所说的不是在游戏中把玩家打飞,而是设计某种街机筐体的机械机制将玩家弹飞。

这位现代恐怖游戏的教父花了十几年的时间研究如何制造惊吓效果,他那天马行空的街机筐体设计创意无论从成本还是安全性角度都不可能变成实际产品,但是这说明了三上真司在游戏互动层面上无止境的探索。

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