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玩的不是游戏,是腔调-浅谈游戏的文艺性

2021-11-08 02:35    

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山东 hjpotter

我们在谈及游戏的时候,都会用“Play”这个词。游戏是用来玩的,基本没有人会用“Play”形容电影与文学。相较于这两种艺术,游戏显得更加商业化。家用游戏机可以说是游戏商业化最显著的标志。因为大部分家用游戏机都是亏本销售硬件,在软件上盈利。游戏开发商还要向任天堂、索尼等公司缴纳大量权益金。所以想赚钱,想要生存下去,就必须迎合这个市场,想方设法卖出更多游戏拷贝。粗略看一下各大游戏销量排行榜,排在前列的无不是强调娱乐性的商业游戏大作的续作,原创游戏难找,艺术性强的游戏更难找。在玩家中极有口碑的黑岛和四叶草工作室等巨人,也因为与市场背道而驰而轰然倒下。

  透视法影响了绘画,使画家有可能描绘出三维空间, 但绘画仍旧不能表现运动。电影的诞生补上了这一缺陷,从而丰富了人们描绘这个世界的方式。但电影的世界是属于演员而不是观众本人的。游戏则以玩家可以亲身参与的特点,填补了大自然的空白,成为了一种新的艺术。梵高用一生的精力,追求了一件世界上最简单最普通的东西——太阳。加入逐日者行列中的,不只有画家、诗人、电影导演,也有游戏的创作者们。游戏艺术具有更加主动,参与感更强等特点。他们同样可以利用这种艺术形式表达自己对这个世界的美好情感。


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