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VR钓鱼大师专访:钓鱼就像战斗 有连击和boss战

2021-11-08 02:58    

【17173VR专稿,转载请注明出处】

雪宝游戏对于许多VR玩家来说是一个陌生的名字,但是这家2014年在上海成立的公司在刚刚结束的Unreal Open Day 2017大会上给了我们不小的惊喜:他们自研的虚幻4 VR游戏《VR钓鱼大师》不仅要登陆全球3大主流VR平台(Vive, Oculus, PS VR),还要推向海外市场。17173VR记者在现场体验了《VR钓鱼大师》之后认为,这绝不是一款为了涉足VR市场而草草制作的简单的休闲游戏,下面一张截图展示了雪宝对游戏环境特效和画面细节的细致打磨。雪宝表示之后的版本会有很细致的系统和技术的深入打磨,接下来的几个月里项目组会给玩家持续互动更多游戏细节。

在体验了游戏的Demo之后,17173VR记者独家采访了雪宝游戏CEO张健以及VR项目主策划晏昺。以下是采访要点和实录:

1. VR游戏在2到3年内会火起来,希望将《VR钓鱼大师》做成同类VR游戏的第一;

2. 简化繁琐细节,更有街机元素,专注人vs鱼的战斗部分,考验实力的不仅仅是耐力,还有你的小策略和反应速度;

3. 不只是能钓鱼,游戏还能带你游览世界各地的自然风光和著名景点;

4. 收集到的鱼可放自家水族馆,用VR潜水体验,也可挑战BOSS鱼;

5. 细节高度还原:精细到水纹、钓竿弯曲度;

6. 计划登陆三大主流VR平台,今年将率先登陆PS VR;

17173VR:作为VR市场上的后起之秀,雪宝游戏目前的规模如何,主要在做哪些业务?

雪宝游戏:目前雪宝游戏有40多人,主要在做手游和《VR钓鱼大师》,另外也有其他新的VR游戏目前正在开发Demo,目前还处在起步阶段。


《VR钓鱼大师》PS VR版将会在今年率先上市

17173VR对于机遇和困难并存的VR游戏市场,雪宝如何判断当前的形式,会对这个市场投入多少资源?

雪宝游戏:VR游戏市场现在用户量不大,但从长远来看,VR游戏在2到3年之后一定会发展起来。我们把VR游戏当做长线产品来运营,对于《VR钓鱼大师》,我们把它定位为有较强的可扩展性的产品。未来我们可以在游戏中加入新的场景、鱼竿、鱼饵、钓点以及新的鱼种等等。随着VR行业的不断发展,我们会不断推进产品更新和内容增加。希望VR用户量起来的时候,大家会发现有这样一款很好玩的VR钓鱼游戏,而且《VR钓鱼大师》可以成为这个类型的第一。


雪宝CEO张健(右)和Epic Games创始人Tim Sweeney(左)

17173VR:目前市场上的VR游戏大都是恐怖或者动作射击类型,即使休闲类也多为音乐游戏,为什么你们会选择开发一款VR钓鱼游戏?

雪宝游戏:VR游戏既有很大的优势又有很大的限制性,优势是沉浸感,能够让用户感受到真实的场景,但是目前一个非常大的限制是移动眩晕。钓鱼游戏恰好可以发挥VR的优势,玩家可以在风景优美的地方进行休闲的运动,我们的游戏画面很漂亮,而且是基于现实世界,提供给玩家一种游历全世界不同景点的感觉,这符合大家希望通过VR能够体验到的“足不出户,游遍天下”的需求。同时,钓鱼的时候人是站着不动的,也就回避了VR当前的眩晕问题。此外,钓鱼是人和鱼的搏斗的过程,所以游戏是有战斗的,而且是比较激烈的。


钓鱼打掉鱼665点HP,这是一记暴击吗?

17173VR:《VR钓鱼大师》核心玩法是什么?对于在现实生活中没有钓过鱼的玩家,哪些地方会吸引他们?对于钓鱼爱好者,游戏如何提供真实的钓鱼体验?(特别是在鱼上钩之后收杆到完成捕获的过程)

雪宝游戏:就像上面所说的,钓鱼是人与鱼搏斗的过程,所以我们把鱼饵选择、水流风向、抛竿位置等准备的部分做了些简化,而重点放在鱼上钩之后,人和鱼搏斗的过程上,我们给鱼加了各种状态,玩家需要通过自己的动作进行相应的操作来完成一次战斗。钓同一条鱼,在不同玩家不同的的操作下,有可能非常简单,也可能非常难。

下面的“战斗”视频告诉你,这其实是一款街机游戏,有连击,有掉血等。


《VR钓鱼大师》战斗视频

我们调查了市面上其他的钓鱼游戏,他们有些更注重选饵,做得更加真实,类似于拟真游戏,但是我们对VR玩家做了调查,发现他们大部分对这些游戏不感兴趣,相反他们对鱼上钩后人跟鱼的博弈更感兴趣。我们也咨询了专业钓手和资深的人士,他们并不会因为是游戏,就要求游戏里的设定做得跟现实一样。

17173VR:游戏中的场景有旧金山和极地等不同地方,我们很好奇场景是否都是真实还原现实环境?不同气候环境是否对钓鱼产生直接影响?

雪宝游戏:现在的场景都是基于真实的照片做的艺术加工,不能说是100%还原。出于性能方面的考虑,我们暂时没有加入动态天气系统。当然同一个关卡的三个不同地图场景是有不同天气和气候设定。比如旧金山这个关卡有晚上、白天、雨雾3个场景,每个场景虽然没有实时天气变化,但是各自的环境有很大区别。我们还会针对每个场景制作独特的BGM和环境音加强沉浸感。在没有战斗的时候玩家可以在旧金山海湾远眺金门大桥,听远处轮船汽笛的声音,享受宁静。

在地域差异上,我们以阿尔卑斯山地区作为欧洲人文环境的代表,旧金山湾区是北美的代表,将来我们考虑做巴西亚马逊流域,北非尼罗河流域,以及澳大利亚中部的河流地区。在鱼的差异上,我们会基于实际情况,在合理范围内加入适当的鱼,有的鱼会出现在不同的关卡中,但海洋里的鱼不会出现在淡水河中。

17173VR:你们如何平衡新手玩家和资深钓鱼爱好者对于操作细节和手感上的不同要求?

雪宝游戏:游戏分成不同层次的挑战,鱼有1星到5星的难度,新手玩家会先挑战一星鱼和二星鱼来熟悉操作,循序渐进,然后挑战3星和4星的鱼。我们设计了独特的AI系统,里面有很多参数可以调整,我们可以做出一些挑战难度很大的BOSS鱼,同时奖励非常丰厚。

此外还有非常适合休闲玩家的水族馆玩法。玩家钓上来的鱼可以放到水族馆里,然后穿上潜水服,到水里看鱼群游来游去。因为我们的鱼模型做得足够真实漂亮,所以我们有信心让玩家近距离观察每条鱼。

以下视频展示海底潜水玩法


《VR钓鱼大师》潜水玩法

另外还有图鉴系统,会展向全世界玩家展示某一种鱼的最大一条是由哪个玩家钓到的,其他玩家可以挑战他的记录。另外游戏里有日常钓鱼大赛,需要玩家在规定时间内,针对某个特定鱼种,竞争谁能钓上最大或者最多的鱼。以上这些都是给高端玩家挑战的目标,无论是操作还是装备。


游戏中有商城,可能可以让玩家购买装备和鱼饵,甚至...功能饮料

17173VR:在沉浸度方面,《VR钓鱼大师》还有哪些值得关注的点?

雪宝游戏:除了在场景、光影、音效等,我们在鱼竿,鱼线,以及鱼的游动上做了很多研究,看了很多鱼的视频,把很多细节比如鱼游动的时候水面的波痕和钓出水后水花的样子都做到最大程度的真实。当各种细节都向用户传达真实感的时候,用户就会获得很强的沉浸感。此外,游戏的UI也是融入钓鱼元素,而不是面片式的传统UI。


鱼竿随着玩家动作表现出相应的弯曲


鱼在水面游动和被钓起时,水的物理表现得到细致还原

17173VR:能否透露《VR钓鱼大师》的上市计划,会登陆哪些平台,是否打算在海外发行?

雪宝游戏:我们计划在全球发行这款游戏,目前已经开始着手准备,预计今年秋季登陆PS VR,然后再上Oculus和HTC VIVE。现阶段项目组正在积极和Sony官方对接技术方面的事情,并积极联系Oculus,希望给每个平台的用户更优质的游戏体验。

17173VR:近两年VR(硬件)和VR游戏仍处于起步阶段,你对《VR钓鱼大师》的市场表现,用户口碑有怎样的期待?

雪宝游戏:目前VR用户群的体量,我们不指望一款VR游戏能够赚很多钱,我们的目标是能收回成本,略有盈余,然后用户对我们的游戏较为认可,认识到我们对游戏可玩性的追求,树立雪宝游戏的品牌形象,这样在今后VR游戏全面流行起来后我们就会有很大的优势。

17173VR:2017年被认为是VR内容爆发的一年,雪宝游戏今年以及今后几年的计划和策略是怎样的?

雪宝游戏:我觉得VR内容今年未必能“爆发”,我们坚持的理念是做独特又好玩的游戏,我们不会因为市场认为VR今年要爆发而去做很多产品,我们会不惜砍掉10个Demo来保证第11个是独特且好玩的。我们更注重质量而不太在乎数量。

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