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把桌面变成战场!破译桌面游戏的风行密码

2021-11-08 03:03    

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策划: Greg Say

“在一个阴暗冰冷的迷宫里,一位夹着公文包的律师正试图避开可怕的僵尸找出唯一的出口。等等!他突然想到,在此之前,或许可以利用其他几位竞争者帮忙拖住僵尸的脚步?他们一位是唠叨不停的职业经理人、一位精于算计的书商,还有一条每周只休息1天的程序员败狗,相信僵尸不会挑剔晚餐生前是做什么的……”

这不是电影,不是小说,甚至不是网络游戏,一切都发生在一个三尺见方的桌子上。如果旁边路过的人不经意望去,会以为这是4个单身在庆祝苦闷的情人节,谁能想到他们满脑子里都是“吃掉他!吃掉他!吃掉他!”这就是Board Game(桌面游戏),一个旁观者不明所以、当局者大汗淋漓的小世界。在这里,玩家将所有向想象力灌注到这个小世界里,把面前的茶几变成迷宫、战场,或是9亿光年外的什么地方,唯一不变的是他们和朋友之间的距离。

一、桌面游戏的起源和发展

在讲到桌面游戏起源之前,我们首先要确立桌面游戏的概念。从广义上讲,桌面游戏就是指那些摆在桌上玩的游戏,我们最常见到的象棋、围棋、扑克、麻将都包含在内。不过,通常人们在说到桌面游戏的时候都是从狭义概念上理解的,也就是除了传统棋牌外的棋类、牌类、益智游戏等,类似于如沙盘推演的战棋、谈判游戏……由于这些游戏通常是玩家围绕在桌边进行的,所以被称为“桌面游戏”,简称“桌游”。抛开那些到现在都无法定论的古代棋牌游戏的起源不谈,最早出现的现代桌游出现在十八世纪的普鲁士宫廷之中。当时,吃饱了撑着没事做的贵族们流行一种用沙盘模拟的战争游戏,这种豪华的桌游原型后来被用于军事用途,成为西方军事学的重要基础。二十世纪初,著名科幻作家威尔斯(就是写《世界大战》的那位)根据当时的一些资料撰写了一本名为《小战争》的游戏规则书,为二十世纪六十年代桌面战争游戏的广泛发展奠定了基础。桌面游戏发展到今天,主要还是流行于欧美地区,我们今天看到的大多数桌游产品都源自德国和美国,以至于这两个国家生产的桌游形成了松散的流派。或许在今天的中国,还是网络游戏大行其道,但是在那些文化气息相对浓厚、基础设施比较发达的国家和地区,桌面游戏却是生机勃勃。

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