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《玩家》:李宇春和网游之第三种人类

2021-11-08 03:17    

   本文由《玩家》杂志授权17173发布 未经许可 严禁转载

文/君子李  男  24岁
    天蝎座,生来孤僻但无怪癖,情有不专但绝非薄情之辈,历来是我行我素但不损人利己。

  2005年的新闻媒体借着超女运动之风着实火了一把,天天有新闻,而且都是消费者喜闻乐见、密切关注、欲一睹为快的资讯。在这场名为选声,实为选秀的近似疯狂的全民运动中,一个堪称英俊的白脸小生站在超级女生的PK赛场上傲视群雌,叫男生们大跌眼镜,任凭谁都不敢想象这么一个胸无“大”志(平胸),穿着偏男性化(中性),声音低沉(标准男声)的假女决定了这个时代的审美走势。之后,有心中憋了一肚子气的强辩家在各大网络的论坛上义愤填膺地发表论文,从各方面列举了N条理由证明此君非雌乃雄,逻辑清晰,论证缜密,非名校博士生导师无以成此文。

  尘埃落定。遥想当年,李爸爸、李妈妈心想要是能生个儿子就好了,眼瞧着女儿渐渐长大,看上去越来越像个假小子,心里难免不会生出许些担忧,这丫头走在路上都会有陌生的时髦女生主动上前来搭讪,不知她的初恋要等到何年何月——同性恋是得不到二老的签证的。时至今日,二老做梦都笑得合不拢嘴,怎么也想不明白这女儿何时从麻雀变成了凤凰,毕竟从他们原有的审美思维来看,这丫头身上就不具备成为天下男人心仪的梦中情人的条件嘛。李爸爸若是年轻二十岁,走在大街上也是爱多瞄几眼丰乳肥臀妖娆妩媚的女性,对春春这类的先天性残疾者仅抱有一丝同情和遗憾,若满大街都是春春的同胞表亲,旅游业必定疲软,熊市也将固若金汤。


  人的活动跟时代的文化背景紧密相连,人的审美观念的转变与社会文化内涵也是密不可分。从赵飞燕的“清瘦”,到杨玉环的“丰腴”,再到几十年前的“不爱红装爱绿装”,都体现了对美的不同审视和审美的不同需求。有理由这么说,李宇春在超级女声的竞争中脱颖而出代表了男权的又一次小小的胜利。生活中有不少这样有意思的画面,弥留前的女性道出自己心声,希望来生可以做个男人,而不再是女人——我想恐怕还有不少女性在青春仍在时也发出过这样的感叹吧。男人很少有希望来生做女人的,即使是一生活得最落魄的男人。她们为什么不想再做女人,而想做男人呢?一方面,男人在世上拥有太多的权利,占有更多的优势。另一方面,她们并没有想过要以女人的身份反抗,相反,她们寄希望于来生,希望男权的优势继续保持并进一步扩大,她们成为男人以后来享受男权社会的好处,而并非为女人争取什么。翻开历史的篇章,只有两个女人死前还想着来生能再做女人,一个是女皇帝武则天,另一个是太后慈禧,恐怕她们想着来生做女人还有个附加条件,那便是来生做女人还要做女皇和太后,如果做不了女皇和太后,那还是做个男人比较划算。在这场以女性为选手和裁判的竞赛中,拥有男性特征的李宇春最终胜出,看上去像是说女孩子原来也可以这样打扮,这样活着,这样夺取胜利,实际上背后隐藏了另一层意思:说到底,还是男人最棒,像男人的女孩似乎给人一种她也很棒的暗示。


  虽为女儿身,却以男儿打扮出现的女性时不时出现一些,有点名气的要算代父从军的花木兰和乔装打扮的祝英台。以外在形式出现的这种形态还不具备完整意义上的文化心理层面的研究资格,在虚拟的网络空间里,更换身份性别而与男性争夺胜利的女性则需另眼相看。搏击、厮杀、策略、战术、对决、攻城,这些原本属于男性的游戏在网游中也为女性提供了一块自由翱翔的天空。她们的横空出世改变了水的化学式,改变了空气的成分,改变了蓝天的意义,无论是“传奇”、“剑侠”,还是“魔兽”、“CS”,有不少的好手正是躲在屏幕后的身穿吊带裙的美女,更不用提那些专为女性而设计的譬如“泡泡堂”、“跑跑卡丁车”之类的网络游戏。在技术上,她们不输给男士,同时,在态度上,她们与男士不分伯仲。在网吧里为游戏度过了数个不眠之夜,网管睡了,她们还醒着;星期一早晨她们坐在那,星期五晚上她们还坐在那,桌上的餐盒证实她们并非不食人间烟火的仙女;她们是铁人,史瓦辛格死了,她们都不死,马克思挺不住了,她们还挺得住,她们为网游生,为网游死,虽然身体弱小,但是精神强大,她们的存在阐述了万里长城、金字塔等人工奇迹为何出现的理由。那痴狂的神态让我们感叹:她们还是我们心目中的女性吗?

  前者,我们还把她们归与女性行列,只是见了多少有点失落,仅当是看到了缺少魅力的雕塑。而后者,我们只能无可奈何地将其归于特殊的一类,称她们为“第三种人类”。

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