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北欧巨魔专访:游戏剧本达几十万字 世界观庞大

2021-11-08 03:18    

【17173VR专稿,转载请注明出处】

2月28日,2017年全球游戏开发者大会(GDC 2017)在美国旧金山正式开幕。在本届GDC上,VR已经成为了全场瞩目的焦点,Oculus、谷歌Daydream、索尼以及大批游戏开发商都展示了旗下最优秀的VR游戏产品,而国产VR游戏开发团队北欧巨魔也是其中的佼佼者,他们这次带来了旗下最新开发的角色扮演类VR游戏——《屠戮编年史(Karnage Chronicles)》(暂译)。

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北欧巨魔CEO Thor(左)与联合创始人陈琳(右)

《屠戮编年史》是一款魔幻风格的角色扮演类虚拟现实游戏。游戏以精良的画面质量、优秀的物理效果以及不晕眩的VR体验吸引了不少现场玩家的关注和体验。17173VR记者在GDC现场试玩了这款作品,并采访了北欧巨魔的创始人兼CEO Thorbjoern Olsen(下文简称Thor),在开发历程、游戏世界观与玩法、游戏的上市计划以及线下体验店计划等方面进行探讨。

采访要点:

1. 从小玩《龙与地下城》和开发《柯南时代》的经历促使他们开发了《屠戮编年史》这样一款重度VR RPG游戏;

2. 游戏分为7集,每集3~6关不等,游戏时长在15~30小时之间;

3. 游戏最大的特色是建造了一个高度还原真实世界的VR游戏世界,玩家可以在其中自由探索和战斗;

4. 游戏将在今年Q1登陆HTC Vive,之后会适配Oculus平台。

以下是采访实录:

17173VR:为什么选择开发这样一款VR游戏产品?

Thor:我们从小玩《龙与地下城》这样的桌面游戏,我们在FUNCOM(挪威知名游戏公司)工作的时候开发《科南时代(AGE OF CONAN)》这样的重度魔幻类游戏。当VR这个平台出现的时候,我们就憧憬如果把地城探险,魔法解密,伙伴们结伴打怪这样的游戏体验带到一个目眩神迷,美轮美奂的世界里,创造那种最奇幻最有沉浸感的游戏体验将是一件多么了不起的事情。因此我们想把我们之前玩过的,开发过的这种有深刻内涵的重度RPG游戏搬到VR这个新兴的平台上来。而且全世界重度玩家里会有40%左右的人会选择这样的游戏类型。

17173VR:游戏一共有多少章节?总共游戏时间多长?每个章节是通过怎样的故事联系在一起的?

Thor:我们的游戏是按照剧集分的。一共7集,每一集有3-6关不等。游戏时长根据玩家不同的喜好和游戏速度在15到30小时之间。

我们的章节不是因为故事刻意的联系在一起的。而是由一个完整的有机的故事拆分出来的。因为其实我们之前花了很长的时间由我们的专业游戏编剧和小说作家写了一个几十万词的多线程多结局的游戏剧本,创造了一个庞大的世界观。这个世界里生活着北欧神话中存在的精灵,矮人,兽人等族群,还有我们自己添加的龙人的种族。 五千年一轮回的星球变迁带给这个名为Teralyn的世界什么样的灾难,那么这场灾难会将这个世界带去何处,在灾难面前,不同的族群会做出什么样的选择,而作为玩家的你又会做出什么样的选择,为这个世界带去什么样的影响呢。这些都会在未来的剧集中一一为大家揭晓。玩家们也可以在紧张刺激的游戏过程中寻找答案。

17173VR:作为一个游戏开发者,您认为VR游戏最有特色的地方在哪里?

Thor:我们创造了一个庞大的世界,在这个世界里玩家们可以自由行走(可以选择瞬移,也可以选择移动),游戏里有很多的细节还有小彩蛋让玩家们可以在反复游戏的过程中,自行的去探索和发现。比如,我们藏在水池里的鱼,可以用武器杀死。游戏里的小怪在待机的时候有很多不同的小动作,比如挖鼻屎,撒尿什么的。

同时我们尽力还原真实世界里的一切物理特性, 敌人箭射过来的时候,如果玩家身手够敏捷的话,可以用手直接抓住,也可以用手中的匕首或者剑来把箭挡出去;在箭射到玩家的身上的时候,可以直接用手拔掉,拔掉的时候会喷出来很多血,但是现在因为硬件的局限,还不会感到疼痛,不过这样也好, 哈哈。还有岩洞顶端落下来的雪水,用手接或者用武器接,都会像在真实物理世界里那样迸溅出去。等等这样的细节设计。

我们支持单人模式,多人合作模式,真实还原了在端游时代,魔兽那样的世界里面小伙伴们一起结伴去打怪的设定,帮助玩家们实现了在一个虚拟的现实世界里互相帮助,肝胆相照,魔幻历险的梦想。并且初步的实现了社交的功能,虽然玩家的在游戏里的化身还不是现实世界里的样子,但是已经可以拥抱,握手,打招呼,并且互相攻击了。今年晚些时候我们会把多人对战的功能完善,单独出一个竞技场的版本。

17173VR:游戏具体上线时间和支持的平台分别是?

Thor:我们会在今年一季度末在STEAM上登陆EARLY ACCESS板块(抢先版),目前是HTC VIVE,随后马上进行Oculus的适配。现在我们也已经和索尼签约成为全球开发者合作伙伴,应该在2017年晚些时候登陆PS VR平台。因为目前游戏的3A级的画质的要求下,还没有考虑移动平台的适配。但是因为在早期美术建模的时候的一些设计,已经可以随时调整适配未来更高分辨率的硬件,我们时刻准备着新一代VR头显的到来。

17173VR:谈谈你们的体验店合作计划吧。

Thor:我们的游戏在立项的时候就是按照线上线下玩家不同的特性进行设计的。所以确实会在VR线下体验店上线。但是线上线下的游戏内容侧重点不同。线上会更加重RPG的元素,线下可能会更注重打击动作的刺激程度,尽可能让玩家在有限的时间里玩的过瘾。目前我们的游戏已经和日本TAITO线下体验店进行合作,预计今年上半年就可以登陆日本市场。也和澳大利亚的线下体验店ZERO LATENCY取得了初步的合作意向。所以我们也非常的期待游戏在线下体验店的表现。

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