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宫本茂炮轰索尼!剽窃罪名不成立?

2021-11-08 03:23    

《电子游戏软件》杂志授权17173发布,未经许可,严禁转载

索尼的次世代主机早在一年前就公开了,而时隔一年之后,这款主机才算是真正向世人展露出其所有的奥秘。无疑,这最后的奥秘就是PS3的手柄。增加了动作感应技术、取消了震动功能,以及基本沿用了一贯的外观设计等都成为了近段时间的话题。

宫本茂暗示索尼剽窃

一直低调处事的任天堂,自今年E3之后终于不再沉默了。Wii的创意开始被人们广泛关注,其标榜的要让以前不玩游戏的人从此爱上游戏的想法也得到了大家的认可。就在日前,加拿大《艾德蒙顿太阳报》对任天堂王牌制作人宫本茂进行了一次采访,访谈的焦点是宫本茂对Wii和PS3手柄创意的看法。

  记者的问题非常尖锐,一开始就问宫本茂是否认为索尼的PS3手柄剽窃了任天堂Wii的创意。宫本茂也很聪明,并没有直接回答这个问题,而是巧妙地暗语讽刺了索尼的行为,说:“其实这也已经不是第一次了。但是,既然对方这样做,同时也是对我们创意及策略的认同,我们也觉得当初我们落实对Wii的策略是正确的,进而更加坚定了我们的信念。而对于PS3手柄的动作感应装置,其实也是几年前的过时技术,仅仅只能捕捉手柄倾斜的角度,而Wii控制器却不同,它可以捕捉到玩家在空间中做出的动作、具体位置等等,可以实现更多出色的表现。如果说索尼完全抄袭了Wii的控制器,我倒可能有些紧张,不过现在Wii在技术和创意上还有绝对的优势,所以我们完全没有任何危机感。”

  随后记者又问宫本茂,本届E3展上PS3主机的表现是否令人满意,宫本茂同样没有直接回答,而是反过来宣传自己的产品说:“他们所谓的次世代游戏仅仅是以华丽的游戏画面来包装以前的游戏,而Wii是名副其实的革命。是自FC以来游戏界的一个飞跃,玩家可以从另一个角度体验游戏,我相信这将会把目前处于冰河时期的日本游戏业格局打破,重新带来新的活力。”

  早在去年E3的时候,就有人问宫本茂为什么不公布“革命”的手柄,当时他的回答就是怕被其他厂商抄袭,并举了几个例子,像模拟摇杆等。而这次PS3的手柄也同样选择延期公布,并同样配备了动作感应装置,这不能不让人怀疑有剽窃的嫌疑。现在看来,三大厂商中只有微软在走传统路线了,而索尼则是介于传统和创新之中。不过如宫本所言,“他们采用的是几年前的过时技术”的话,索尼究竟该怎么利用这个落于任天堂之后的手段而与之竞争呢?

不是剽窃!我们有专利!

索尼本届的E3展前发布会被IGN评为了“最大惊喜”,这很明显是包含了多方面因素的,其中也有针对手柄而言的部分。首先,PS3手柄的造型外观大致沿用了上一代的设计,这种坚持走老路的做法是一个“惊喜”;其次,新手柄加入了一项“全新”的技术,其内部搭载了感应模块芯片,通过对XYZ三轴的感应装置,可以精确识别出控制器的水平倾斜度,对于Wii的空间捕捉及定位技术而言,PS3对玩家动作感应的精准度将大大高于Wii的空间定位精准度。

  按照他们的说法,看来这项技术并不像宫本茂说得那么“落后”,反而更先进。同时也等于批驳了剽窃任天堂创意的言论。于是,日前有关人士翻阅了相关资料,结果他们惊讶地发现,PS3手柄的这项动作感应技术早在1999年初,就已经向欧洲相关部门申请了技术专利,从专利证书中可以明确看到,早在7年前索尼已经在PSone手柄上研发过动作感应技术,只不过并没有用在PS2手柄上应用而是保留给了PS3。既然现在任天堂标榜创新,那么索尼这个时候把雪藏了7年的技术拿出来与之竞争也确实无可厚非。只是发布的时间晚了些而受到了他人的白眼。现在支持索尼的第三方厂商对这项动作感应技术同样非常惊喜,包括小岛秀夫在内的知名制作人都表示会把该技术运用在开发中的PS3游戏。至此,索尼的剽窃似乎已经澄清了。但接下来就平安无事了么?

取消震动简直是技术倒退

“什么?PS3取消了手柄的震动功能?!”不少人在听说了这一消息后都非常失望,并发出了以上的感慨。而他们接下来会说的基本上都是:“唉!索尼就是不想给人家专利费!微软的360继续保留了这一功能,因为人家有钱。”这样的言论估计索尼也听到了,于是他们发表官方声明:“PS3手柄内置了动作感应装置,力回馈震动模块将影响到动作感应功能,因此舍弃了震动。”

  事情究竟是不是这样的呢?日前,力回馈震动技术专利拥有者Immersion公司总裁Victor Viegas针对PS3新手柄不支持震动功能发表了自己的看法。Viegas认为,在技术上,PS3手柄完全可以避免震动和动作感应模块的相互干扰问题,PS3手柄不支持震动功能的一大原因在于手柄重量过轻,没有震动手柄应该拥有的重量和质感。Viegas还透露,不少游戏开发人员都对索尼临时改变手柄功能表示不满,他们已经在最初游戏设计中加入了回力馈震动设计。

  当然,索尼和Immersion此前有关力回馈震动技术专利的官司也是PS3放弃震动功能的一个不容忽视的原因。Viegas表示:“当新一代游戏主机在图像和音效上大笔投入开发资金时,PS3却放弃力回馈震动这一游戏手柄的重要功能,这就等于技术上的退步。”

耳听为虚,眼见为实

以上的所有评论都是一面之辞,我们仅可以作为参考。究竟新手柄的表现如何呢?我们编辑在本届E3上也试玩了相关的游戏如《天剑》等,对于手柄的感觉基本上是不如上一代的。

  我们先说说好的部分。由于PS3采用了蓝牙技术,可以实现无线操作,手柄底部的USB接口又可以连接作为充电之用,因此在游戏过程中感到很便捷,这和360的区别并不大。只不过目前PS3手柄的电池能够续航多久还不得而知。

  另外,拿起PS3手柄的第一感觉就是PS3手柄的重量很轻,这就是取消震动功能的所造成的结果。还有就是PS3手柄的L2、R2键程更深,在使用时发现这两个按键的手感十分出色,操作赛车类游戏时更为得心应手,应该对于玩家按键的力量感应更为灵敏。至于关于PS3手柄中心带有PS标志的按钮功能目前还未公布,估计和360手柄的设计差不多。PS3手柄内置的动作感应装置,在现场可以尝试的游戏不多,从仅有的一款支持该功能的飞行游戏来看,PS3手柄的灵敏度还是比较令人满意的。

  最后说一下不足,其实也就是取消了震动功能。不但手柄本身重量感差,在玩一些动作游戏时也没有什么打击感可言。估计以后像《鬼武者》这类强调打击手感的游戏将大大失色了。不管怎么说吧,这些都是我们编辑自己的感受。至于不足的地方,谁又能没有呢?所有是非功过,就等到年末时,大家自己去评说吧。


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