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消费电子世界 选择性依赖

2021-11-08 03:30    

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  专题作者:暗金色月亮
  
文字采集:信步赏花
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下午在QQ上正与作者商量选题,突然网络又毫无预兆地断了。虽然早已习惯我们公司这脾气比更年期妇女还古怪的网络状况,但憋在指尖上没有打完的话仍然让我一阵胸闷。我站起身来揉了揉发酸的脖子,跑到自动售货机面前买了一包喜之郎果冻,稍稍找回了心理平衡。

从我身后的工位里传来饕餮惨绝人寰的抱怨,“上不得网,怎么工作呀!不如收拾收拾,各自回家。”我按着F5一阵疯狂刷新,面对同样的错误信息,真想为这蹩脚的提议鼓掌叫好。但我们显然不是泥鳅,说溜就能溜,不仅门口的智能打卡机不答应,躲在100米外某封闭办公室里看版的小麻烦也不答应。反复思量,没有比打开记事本写不需要查资料的专栏文章更合适的工作了。

其实关于现代人对电脑以及网络的依赖,已经被讨论得太多太多。比如我现在如果打算去哪个地方呆几天,最关心的肯定不是那里有多少美食,而是能不能方便地找到便宜的网吧。又比如对我来说电脑坏了比电视或空调坏了严重得多――我可以不看电视、忍住炎热,却不能一天不开电脑。你多半认为这是工作性质决定的,情有可原,其实和工作真的没多大关系。在工作没有那么忙甚至根本不需要工作的时候,我也乐意在电脑上干一些不需要电脑就能干的事情,比如看家里书架上有现货的《红楼梦》电子版。

我想说的是,我们大多数普通人,并没有自己想像的那样坚强或独立。如同在大海中遇溺的冒险者,我们希望能抓住一块浮木,坚持到获救的一刻。即使事实证明我们身处死海之中,其盐分含量足以将我们托起,那块浮木的安抚效应也不会稍减。电脑是强大的,网络是强大的,在它们面前我们自感渺小,并为无需再事必躬亲沾沾自喜。

刚玩《传奇》的时候,没有外挂,大家对“日出而作,日落而息”的昼夜交替设置赞不绝口。但黑夜毕竟会给出外打怪带来不便,于是出现了免蜡、看血、无助跑外挂。等尝到了升级效率加倍的甜头,再也没有人赞美游戏设计者,反而越来越多的玩家开始恶意揣测他们设计日夜差别和起跑减速就是为了加大游戏难度,赚黑心钱。外挂制作者成为新一代偶像,每天有大量玩家盯着那些简陋的主页,等待他们及时更新,等待他们游刃有余地改变游戏中种种“不合理”的设定。将希望寄托在外挂身上,难道不也是因为相对于其他玩家,相对于举步维艰的游戏世界,失去了自信和从容吗?

没有网络的时候,用电脑写点东西;没有电脑的时候,拿本书起来看;没有书的时候,可以出去走走……既然注定要依赖一点什么,且让我们学会选择性依赖,选择越多,快乐越多。


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