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牛卡VR徐佳:VR电竞是线下体验店赚钱的好方法

2021-11-08 03:31    

【17173VR专稿,转载请注明出处】

2016年对VR行业来说是意义非凡的一年,这一年随着大量VR内容和硬件产品的爆发式增长,消费级的VR产品也逐步开始走进人们的视野,戴着VR头盔玩游戏、看视频不再是令人匪夷所思的举动。

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牛卡VR副总裁徐佳

而在VR这股浪潮中,也涌现出一大批有想法、有激情的科技创业团队,他们用自己的方式来一同推动整个VR行业的发展,来自上海的牛卡VR就是其中之一。17173VR近期也采访了牛卡VR的副总裁徐佳先生,针对目前VR行业大家关心的热点、VR电竞计划、VR线下体验店的盈利、牛卡VR未来的发展规划等问题进行探讨,以下是这次采访的要点和实录:

采访要点

1. 现阶段VR确实缺乏用户基数,VR电竞有助于解决这个问题;

2. VR电竞是目前线下体验店赚钱的好方法之一

3. 牛卡VR将联合创联赛推广VR电竞,今年的VR电竞赛事奖金达百万级,将在3月份拓展到全国300家体验店;

4. 《全民舞姬》和《Mimoo》将会成为牛卡VR在2017年VR电竞赛事计划的主打项目;

5. 目前的VR直播观赏性不足,牛卡VR将在8月份推出独有的VR直播技术,提升直播效果;

6. 2017年将会成为VR电竞的起步之年,牛卡VR将会围绕VR电竞展开布局。

7. 牛卡VR将会在2017年推出一款基于年流水14亿的手游IP的VR大作;

以下是采访实录:

17173VR:2016年刚刚过去。在这一年中,整个VR行业发生了翻天覆地的变化,牛卡VR也在这一年中崛起,你是否可以给我们做一个简单的复盘,回顾下2016年牛卡VR干了哪些大事,取得了哪些成果?

徐佳2016年是虚拟现实元年,在这个元年中我们和牛卡VR一同成长,牛卡VR和虚拟现实行业一同成长。这一年当中我们做过很多事情,包括参加展会,发布新游戏,寻找战略合作,也调整过公司发展方向等等。

我们推出了几款自研的游戏《全民舞姬》、《盗墓传奇》、《生死线》等,都进驻了线下体验店,得到了比较好的反馈,同时我们也广泛收集了玩家的意见,我们的研发团队现在也正在进一步改进这些游戏的内容、交互等,争取能做到更好的效果,更沉浸的体验。目前团队60余人,计划在明年规模可达到近100人,这样可以更好的去做内容的研发。

再者,更重要的就是我们在2016年下半年推出了《全民舞姬》,借着这款游戏我们也提出了自己的一套VR电竞的方案,首次与全国100家VR线下体验店达成合作,举办VR电竞赛事,覆盖了全国27个省市以及直辖市,10天内游戏启动近万次。我们希望VR电竞能成为一个新的趋势,能联合行业中的各个从业者一道推广虚拟现实,共同推动行业有序的发展,真正让大众们去了解虚拟现实,激发出大家的热情。

17173VR:你在前段时间的VR体验店活动中多次提到“VR电竞”,很多人比较看好这个概念,也有人觉得这只是概念,VR目前缺乏用户基础,做不起来,你怎么看待这两种观点?

徐佳我觉得目前VR缺乏用户基础,难做这个问题确实存在。虽然都在说2016年是虚拟现实元年,内容商和硬件商都大量爆发出来,但确实也只是行业从业者们的感受,我们研究线下体验店的受众们,发现来体验的玩家基本都是初次体验VR游戏,你得解释VR是什么,解释完了进入游戏还得教他们怎么玩,这其中的教学成本非常高,有些操作复杂的游戏就算教了玩家怎么玩,他们也都是一知半解、很迷茫的样子,然后这样的玩家基本上体验了一次之后就不会再来玩了。

我们提出的VR电竞,就是为了去解决这些问题,真正的去做虚拟现实拓荒的事情,而且我们不想让它仅仅成为一个概念。喊口号大家都会,VR电竞的概念也不止我们牛卡VR一家说过,重要的是如何做,怎么真的落地,怎么聚拢用户。在现阶段去说电竞的事其实还需要一款适合电竞的“爆款”VR游戏产品,这款产品除了要有可玩性,还要简单易学,同时要有竞技性以及完整的赛事系统。我们的目标就是推出这样一款爆款的产品,再带着VR电竞的概念给大家普及VR,让用户们更容易接受VR游戏。我们必须把这个市场先带起来,市场热了,我们才能往更深的内容去发展。

17173VR:说到VR电竞,就不得不提目前VR行业线下落地最多的线下体验店了,目前体验店店主们抱怨最多的就是赚不到钱,牛卡VR明年打算在全国推行以线下体验店为基础的VR电竞比赛,举办这样的比赛真的可以帮店主们赚到钱吗?能否给我们解释下其中的商业逻辑?

徐佳对,我们了解到目前体验店店主们最大的问题就是赚不到钱,而且还是大部分人都赚不到钱。大家都冲着虚拟现实元年这个势头进入行业中,成为了虚拟现实行业的急先锋,在行业发展中他们扮演着很重要的角色,说白了是这些店主是在给群众“扫盲”,所以目前的线下体验店是用户了解VR最主要的入口,我们需要的用户基础也是由他们带动的。

我们现在联合店主们共同做VR电竞,我们提供好的游戏、赛事、高额奖金池、丰厚的奖励机制,让这店家成为线下的赛点,把玩家导入进来。同时我们又有扶持店主计划,我们在寻找更多的资源为体验店主们去创造更好的市场环境,并通过一些点评网站、团购网站宣传VR娱乐,为普通群众普及更多的VR知识,同时对于合作店家,我们会有免费提供宣传物料到店、网络宣传资料、VR宣传视频等,可以为店主们带来更多客流,吸引更多人注意。在大多店主们急于转型变现的当下,VR电竞也许真的是一个好办法。

根据现有的公开数据,我们了解到现有的VR线下体验店的客户回头率不足2成,几乎没有复玩率可谈。而我们在广州的某个展会上举行的一次小型的比赛,用户通过手机扫码进入游戏体验。当天我们后台数据显示平均每位玩家体验了2.9次,复玩率达到了近40%,高出了目前市场上平均复玩率一倍多。正是这次测试的结果,让我们对于VR电竞赛事更有信心。

我们把线下体验店凝聚起来,让大家有共识我们要一起去为VR行业做努力,共同推动市场的发展,把用户培养的更好,未来大家的发展也会在这个基础上获得更多的突破。

17173VR:牛卡VR旗下的音游《全民舞姬》玩法独特,吸引不少用户的关注。这款游戏在你们接下来的VR电竞赛事中扮演什么样的角色?

徐佳《全民舞姬》的成功推出对我们来说是很大的惊喜,我们举办的跨年的《全民舞姬》暖场赛获得了众多店主的支持鼓励。这一次的赛事我们是联合100家线下体验店,从开放店铺报名开始短短2天时间就已经报满了,紧接着我们就看到好多店主们在自发为我们的赛事做宣传,真的感觉到是点燃了他们的热情,不仅是我们自己在战斗了。

《全民舞姬》在2017年是我们牛卡VR的重点电竞项目,有百万级别的奖金,贯穿全年的赛事计划,3月份我们的春季赛即将开启,在原来100家合作的店铺基础上我们会扩展线下体验店的合作招募,计划将在3月份达到300家,重点区域将形成区域性的规模联盟,后续还会有持续不断的赛事逐步推出,我们也在不停的开发新的功能,推出新的歌曲、舞蹈、人物等等,游戏将会变得越来越好玩。正式的2017年牛卡VR电竞赛事计划会在1月14日的《全民舞姬》暖场赛的决赛现场宣布。同时我们也会推出其他的精品VR竞技游戏,不断丰富牛卡VR的电竞赛事系统,可能的话,线下店主们也能有更多的机会发展自己的VR电竞团队等。

17173VR:这个赛事对于参赛者有没有什么要求或者门槛假如我是一个没有体验VR的新手玩家想参与牛卡VR的这个赛事目前有什么方式报名参加?奖金分成方案大概是什么样的?

徐佳我们最主要的目的是要推广虚拟现实行业的发展,而目前大众对于VR并不熟悉,新手玩家为大部分,就算之前有接触过VR产品,体验的也是一些蛋椅、观影类的居多,大部分体验也不怎么样,我们要用好的内容体系去改变用户对于VR的看法,去让不熟悉的用户了解到真正的VR体验是很有意思的,所以我们对于玩家自身没有太高的要求,游戏都是适合新手学习然后进阶的,并不会有学习困难这个问题。

目前我们的赛事都是通过手机号报名的,每次活动我们会有移动端的报名页面,玩家可以很方便的在任何地方输入手机号报名,在体验店玩游戏的时候直接微信扫码就可以开启游戏,分数将会自动记录在报名的手机下,这样也方便我们统计数据,联系选手,一人一号的方式也能保证赛事的公平公正。

至于奖金的设置,我们暖场赛的冠军可以获得3万元人民币,前八名都有千元以上的实物奖品。参与的体验店也有奖励,冠军所在的店铺将额外获得冠军奖金的50%作为奖励,进入决赛的店铺都将获得实物奖品。这个机制也会延续到我们2017年的赛事中,目的就是为了更增加店主的积极性,主动去推广。

17173VR:牛卡VR除了自身推动VR电竞的发展之外有没有计划通过外部合作的方式扩大你们这个VR电竞赛事的影响力 

徐佳必须有,推动VR电竞发展需要的是多方共同努力。就像前面提到的,目前我们正在与创联赛进行深度合作,这次的《全民舞姬》暖场赛就是由创联赛冠名的,建立VR电竞赛事体系的概念得到了他们的认可与鼎力支持。创联赛在高校中有非常大的号召力,我记得他们拥有全球1.8亿高校学生市场,1000+场校园落地推广,这样强大的资源更能让我们接触到未来将会处在VR电竞核心位置的那群人。在2017赛季,我们会和创联赛联手举办VR电竞赛事,进一步扩大影响力。

另一方面,我们现在也正在和全渠道的直播平台合作,比如请主播来试玩游戏,直播线下赛事等等。像我们这次《全民舞姬》暖场赛,就邀请到盗梦极客联合创始人VR傲天还有 CF第一女主播梧桐mm来主持,相信能够大大提高赛事的影响力。后续可能还会单独签约一些VR类很红的主播,通过直播形式来进一步提升赛事的影响力和知名度。

我们也在做其他的一些推广尝试,比如我们正在尝试与大众点评、美团合作,我们想在他们的平台做VR这个新品类的推广,把我们所有合作的体验店集合起来形成展示,增大对于VR娱乐的曝光度,同时我们的电竞赛事信息也能在其中体现,如果能够实现到这个程度,能够覆盖影响到的普通群众的数量将会是一个质的飞跃。

17173VR:之前我参加过一些VR电竞活动,通过采访以及现场观赏,我发现VR电竞的体验效果很好但是观赏性略显不足,简单点来说就是玩的人感觉很high,但是吃瓜群众并看不懂他们在玩什么。你们是否有考虑过这个问题?

徐佳对于电竞赛事来说,观众是极其重要的一部分也是不可或缺的一部分,目前VR电竞在观赏性上确实有所不足,大家也在做出各种尝试,MR技术就是较为普遍的一种,将体验中的玩家投放到游戏画面中来,两者相结合,让观赛者能看到更丰富的内容。但是可能因为帧数的原因,还有有时候玩家玩的不好,所以有些时候互动体验感并不完美。

其实,我们选择《全民舞姬》这款VR音游来打响电竞赛事第一战也是因为它有非常动感的二次元音乐,绚丽的舞台效果,还有很萌的舞姬在跳舞,都是观赛者能够真实看到听到的,在观赏性上能够更大程度的感染他们,带动他们对于VR电竞的热情。当然,我们也有在探索更多提高观赏性的可能,在直播方面也有在研究。

17173VR:在PC电竞游戏之所以会火,游戏直播起到了很大的促进作用。不久前的王菲演唱会也采用了VR直播,但是效果不尽如人意,你怎么看待VR直播这个领域?牛卡VR在这方面是否有所动作?

徐佳这次王菲的演唱会VR直播的争议挺大的。通过明星VR直播的方式,确实让更多人接触到VR直播领域,演唱会当日晚上9点半观看VR直播的用户已经达到940多万,极大的拓展了VR的影响力,提升了用户认知度。但是认知度提高了,体验的人多了,同时也将当前VR直播技术存在诸多问题赤裸裸地暴露在大家面前。网友吐槽走音问题闹得沸沸扬扬、还有移动端的VR直播看不清人、模糊卡顿、机位偏移等问题,这些是当前VR直播的弱点。技术不成熟的问题我们还需要继续努力,但是群众的热情,未来VR直播的大好趋势我们也不会放过。

VR直播能够给观众也带来身临其境的体验感和代入感,在未来技术稳定普及后,我们相信一定会成为VR游戏领域中不可缺少的一部分。能够吸引更多粉丝关注度、是扩大VR游戏影响力的重要途径。我们牛卡VR也是十分重视这个领域的。现在普遍的都是使用MR技术去直播,把玩家放进游戏中展示给观看的人,这个方法目前来说确实不错,不过我们想做更加身临其境的VR直播,可以透露的是,在今年八月份我们会公布一种独特的直播技术,是我们特有的,相信一定会出乎大家的意料。因为通过这种方式,直播都能身临其境,提升沉浸感。

17173VR:请你个人对2017年的VR市场做一个预测吧。

徐佳我觉得2017年的VR市场前景依然十分广阔。在2016年,市场构建了“VR+”的概念,影视、游戏、旅游、房地产等等诸多行业都涉及VR领域。在2017年,我认为VR的发展还是会在娱乐升级化的VR游戏上应用的更多,通过这种方式也更容易把VR的概念带给普通用户去接受。用户对内容、画面以及互动体验上都需要有好的体验。所以内容、硬件等开发商在元年后都会更加务实去做好内容,VR技术定将不断突破,产出的内容质量更高,才能吸引更多用户。这都是双向作用,将VR推往更好的方向发展。

再者,其实要谈VR市场的话,我们可以先来说说其中的VR游戏市场。VR作为一个新兴的行业,现在处境不温不火,用户对VR游戏的需求日益增长,可以说是占主要地位。而在VR游戏领域,我觉得VR电竞能成为一个整个VR行业的引爆点。虽然在去年,也许大家陆陆续续看到国内有些公司举办的VR电竞比赛,然而实质上都是依托传统PC以及移动电竞的赛事,其实还远远达不到VR电竞比赛的水准,但也是一种探索与尝试。经过2016年的探索,我觉得2017年一定会成为VR电竞的起步之年,从而为整个VR行业发展起到助推器的作用,届时无论是用户规模还是VR市场规模上都会有明显的提升。

17173VR:牛卡VR在2017年有哪些计划?

徐佳在2017年,我们依然将会围绕“VR电竞”,全面发力。在游戏、渠道、用户、电竞联赛上都有了战略布局和计划。

作为一家游戏公司,我们除了对现有游戏不断的更新与完善,还将发布几款重量级产品。《Mimoo》是一款美式风格的多人策略对战VR游戏将会在上半年正式发布,这块产品我们将面向全球进行发行。还有一款我们称之为Project X的项目。这是一款超级IP的VR新游,这款超级IP的游戏曾创造14亿年流水,2000万MAU的惊人成绩,可以试想,这是多么庞大的用户基础!超级IP最大的好处就是自带品牌和流量。可以想象,它的推出将会极大的推动VR电竞市场乃至VR游戏的发展,大家可以拭目以待。

当然,我们还计划引进三款以上国内外精品VR竞技游戏,从而打造长期性的VR电竞赛事体系,构建贯穿17年全年的电竞赛事。

现在可以透露的是,《全民舞姬》还有《Mimoo》这两款游戏都将成为17年牛卡VR电竞联赛的主打项目。今年三月会有春季赛、秋季校园邀请赛、年末还有挑战赛等等,我们能保证每一个季度都有至少两场大型的VR电竞赛事,来维持用户的活跃度与VR电竞话题的热度。这次的暖场赛可以说是一次试水项目,之后的赛事不论是在渠道上还是奖金池,赛事规模上都会进一步提高。VR线下体验店应该来说是最主要的用户体验入口。我们的目标是今年能构建1000家线下体验点,覆盖更多城市,让更多用户有机会参与到VR电竞中来。通过举办有规模性、并且奖金丰厚的VR电竞赛事来带动大家的兴趣与热情。为了能够触及更多VR电竞核心的目标群体,联合像创联赛这样大型的赛事,举办VR电竞比赛,也在我们的计划之中。

 

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