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天镜科技靳超:星尘系列三部曲 内核与三体近似

2021-11-08 03:37    

【17173VR专稿,转载请注明出处】

不久前,天镜科技联合中影游共同推出的首款科幻VR游戏《星尘:地球之书》获得2016年度金翎奖“玩家最期待的主机/PC端VR游戏”,引起业内人士和广大玩家的关注。近日,17173VR也有幸采访到了天镜科技的CEO靳超先生,针对《地球之书》的开发历程、游戏的故事背景、玩家以及世界观、天镜科技与中影游的合作、天镜科技未来的发展策略等等方面展开讨论,以下是采访要点和采访实录:

采访要点:

1. 天镜科技作为中影游在VR领域的战略布局,对中影游所拥有的IP具有VR优先开发优势;

2. 未来多人联机等玩法会随着平台的成熟而逐渐出现在VR游戏当中;

3. 《地球之书》虽然和《三体》没有太多关联,但游戏内核和世界观与三体近似;

4. 《地球之书》将会推出排行榜功能,增加玩家复玩性;

5. 天镜科技2017年将会继续走精品路线,还会和中影游进行深度的IP合作;


天镜科技CEO靳超

以下是采访实录:

17173VR:感谢您接受我们17173VR的采访。首先想请您介绍下你们的团队天镜科技;

靳超:我从2016年1月份从畅游离职出来,然后开始组建天镜科技。公司2016年初注册成立。到现在为止,天镜科技已经有20人左右,这20人基本上都是行业内比较顶尖的游戏研发人才,很多人都有十几年以上的游戏研发经验。我们目前使用的是虚幻4引擎,技术团队也有很多是从国外3A级团队留学回来的高端技术人才,我们的设计团队也有很丰富的科幻游戏的设计经验;

我原来是畅游的技术总监,做过很长时间的技术相关工作,团队里面也有几个是我之前在畅游的同事。和别的VR游戏研发团队不同的是,我们这个团队主要是精品游戏策略,从成立到现在所做的作品,都是按VR大作精品的方式来研发的,而不是随便做一个小作品

17173VR:天镜科技与中影游联合打造了《地球之书》这款游戏,那么贵公司与中影游是什么样的关系?

靳超: 中影游是以IP开发为核心,通过动画电影、精品游戏和周边衍生品立体打造数字形象的泛娱乐公司,我们天镜科技是中影游在VR领域的战略布局。我们的合作目前有两各方面:一方面是 IP 合作,中影游手上有很多电影和顶级 IP 资源,这些IP的VR开发部分我们会深入合作;另一方面是内容上的合作,我们的优秀VR游戏会有搬上大银幕的计划,同时我们也在规划VR电影的拍摄,在这些方面我们都将和中影游紧密合作。

17173VR:那我能否理解成你们也想做VR行业的影游互动?

靳超:也可以这么说。因为VR游戏在体验上我感觉其实是电影很有效的补充,两种形式其实都是用故事的形式给玩家体验,VR游戏在交互上也是电视电影里很有效补充。而且中影游是一家以IP开发为核心的新型娱乐公司,他们有很多优质的IP,会有各种形式的作品出来,其中VR的这部作品的会优先由天镜科技这边来研发。

17173VR:《地球之书》这款游戏登陆Viveport不久,可能还有很多玩家不太了解。请您为我们17173VR玩家简单介绍下这款游戏。

靳超:这款游戏是我们《星尘》VR系列游戏的第一部,差不多也是在刚开始组建团队的过程中就开始研发了,是我们第一个作品。它的玩法是比较简单的太空飞行射击,故事背景其实是我们整个《星尘》系列的起始,后面还会持续构建一个非常宏大的科幻的IP。

我们在这个游戏里设计了有五个关卡,每个关卡都有不同的宇宙场景,有的偏黑暗、阴冷,有的是与Boss作战。每个宇宙场景我们都是在VR环境里精心调试过的,尽可能满足玩家在VR设备里的体验。因为要想在VR设备里展现出宇宙的宏大感觉,其实还是非常有挑战的,我们在这个过程中也积累了很多做VR环境的经验。

17173VR:在这里恭喜《地球之书》获得2016金翎奖“玩家最期待的主机/PC端VR游戏”,获得这样的奖对你们来说意味着什么?

靳超:这个奖对我们来说意义还是非常重大的,因为金翎奖毕竟是国内在游戏研发领域的一个比较有代表性意义的奖,而且这是我们这个团队成立将近一年来成果的一个认可,对于我们后面游戏的研发起到重要的承前启后作用。

17173VR:《地球之书》是一款太空VR射击游戏。而目前市面上的VR射击游戏屡见不鲜,你们为什么选择开发这样一款目前市面上有比较多竞品的游戏?

靳超:其实我还真不觉得太空射击游戏很多,因为相对于那些更常见的打僵尸或者是解迷这样的游戏类型,我觉得真正优秀的太空射击游戏,还是比较少的。VR游戏在这个阶段其实设备给玩家能够提供的体验还很有限,玩家戴上设备的时间不会太长,另外VR操作输入也就那么几种设备,所以真正好的、非常有创意的VR游戏还是比较难出现的,所以我们选择一个更适合目前设备和体验的游戏形式。

之后随着设备的普及还有舒适性的提高,游戏时长的增加,那些传统游戏的乐趣能够被逐渐挖掘出来之后,更多类型的游戏才会出现,比如最近联网对战的VR游戏已经出现了,我们现在在做的这款游戏就可以进行联网的多人协作,还有一些比如说探索,RPG,成长,社交这些元素也会逐渐地因为这个平台的成熟和游戏时长的增加以及玩家的增加,才会逐渐开始成熟。

17173VR:我们想知道这款游戏中里面有哪些是其他游戏没有的内容或者玩法值得玩家去尝试和挑战?

靳超:严格来说,《星尘:地球之书》这款游戏我觉得并没有什么其他游戏没有的内容。因为它的核心是一个简单的玩法,我们精力还是花在了场景和一些细节的设计上面。不过我们目前正在做的下一款游戏,也就是《星尘》的第二部《机械侵蚀》是一个很有意思的设计,它整个世界观的设定是很有趣的,然后玩法也比较有挑战性,具体还是要等我们设计定型之后才会公布出来。

17173VR:看到这款游戏的中文宣传片中有一句话:“地球坐标的暴露,引来了外星文明的入侵”,这个设定让我想起了著名的科幻小说《三体》。这款游戏的世界观和剧情是否有借鉴《三体》?

靳超:首先我是三体迷,我非常崇拜刘慈欣。我们这个游戏其实除了这句话之外真是跟三体的情节没什么太多关系。因为我们后面讲的完全是一个脱离地球环境之外的,也就是《星尘》后面的这个故事,是指脱离地球之外的人类全新的在星际文明中发生的事情,但是我们对于三体的内核,科技美的这种欣赏和以技术为导向的世界观,是跟三体非常接近的。其实我对科幻小说有个看法:就是任何一个科幻小说它无论是故事怎么样,设定怎么样,它的内核是非常关键的。刘慈欣曾经有一句话,他认为技术的进步是可以解决一切问题的,在他的小说里面可以看到一些社会制度和体制都是很脆弱的,科技的进步才能解决一切的问题,这也是我们在做作品的时候一个想法。我们的游戏还是偏向于冷静,硬核化的作品,所以在内核上跟三体还是比较接近的。

17173VR:我们想知道这款游戏中里面有哪些是其他游戏没有的内容或者玩法值得玩家去尝试和挑战?

靳超:严格来说,《星尘:地球之书》这款游戏我觉得并没有什么其他游戏没有的内容。因为它的核心是一个简单的玩法,我们精力还是花在了场景和一些细节的设计上面。不过我们目前正在做的下一款游戏,也就是《星尘》的第二部《机械侵蚀》是一个很有意思的设计,它整个世界观的设定是很有趣的,然后玩法也比较有挑战性,具体还是要等我们设计

17173VR:这款游戏目前除了已经登陆Viveport平台,之后是否也会考虑登陆PS VR和Oculus Rift这两家平台?

靳超:会的,地球之书我们已经在做的这个版本就是Steam版本,Steam 和Oculus平台其实我们都会上,因为他们是比较大的VR平台。我们想把不完美的地方做的尽量完美,然后再放在Steam 和Oculus。但是PS VR我们会等到下个阶段《机械侵蚀》的时候再上。

17173VR:您前面提到说您那边有开发《地球之书》的线下版本,那我想请问一下目前玩家想玩这款游戏的要去哪些地方,或者说如果这款游戏还没上线下版本,玩家会在哪一些的线下体验店或者平台玩到你们的这款游戏?

靳超:其实我们最主要的目标是线上平台。线下版本最关键的一点就是我们必须衡量成本和收益,因为我感觉线下体验店店对我们来说还是一个风险比较大的市场,你必须做一个和现上版完全不同的版本,比如我刚才提的如果我们想在线下版本推出一些塔防或者联网这种竞技的玩法。但是现在我感觉线下体验店还是很难有收益的平台,所以我们是比较谨慎的,我们后面还是主推线上版本,如果玩家想玩的话其实现在就可以从这个Viveport上面下载我们这个线上版本。

17173VR:天镜科技在2017年有什么样的规划和展望?你们是否有考虑继续研发其他类型的VR游戏?

靳超:我们团队在2017年主要是两个方向,一个是我们会坚持走科幻路线的方向,《星尘》系列会推出后面的几部作品,但是还是坚持走精品路线的。另外一个我们会跟中影游这边有一些深度的IP合作。

从整个公司运作来讲,我觉得2017年对VR来说是一个盈利很困难的一年,所以还有一个经验会放在团队的成长和学习上面,因为对于VR团队来说,大家普遍的看法就是三年之内盈利是很难的事情,所以对我们这个团队来说,还是要把实力和价值做上去,然后等市场有变化的时候就可以迅速的把产品做出来。

17173VR:据我所知,中影游是王总跟《大圣归来》的出品人路伟一起成立了一家泛娱乐公司,您刚才又提到这个IP的战略,那我想知道当年非常火的《大圣归来》这个IP是否也会考虑做成VR游戏?

靳超:具体的中影游后面的动画电影的计划不方便由我来说,但是据我所知,一个是《混世四猴》确定正在拍摄。另外还有一些比较重要的IP因为还没有公布,如他们之前提过的顶级武侠IP和顶级偶像IP,后面也会由中影游这边先公布出来,然后这些IP的VR版本都会优先由天镜这边来做。

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