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技能设计不妥 使命召唤8设计师怒骂粗口

2021-11-08 03:41    

【17173专稿,转载请注明出处】

随着《使命召唤:现代战争3》本月初在全球范围内的热售,近千万份的首日销量让这款游戏毋庸质疑将成为电子游戏史上最成功的游戏之一,然而,游戏依然存在许多设计上的不足之处而让很多玩家抓狂并抱怨,其中还包括游戏的制作人,为Treyarch效力的游戏设计师大卫·冯德哈(David Vonderhaar)。

大卫昨晚在自己的推特上发了一张游戏图,一个游戏角色用手枪指着自己,然后在下面写着:“看到图上指着我脑袋的那把枪了吗?这就是我对‘第二次机会’的感想,真他妈糟透了,什么垃圾设定,睡了,晚安。”“第二次机会”是游戏中的获得一个T3级多人技能,玩家在受到致死伤害时将继续存活10秒并可以使用一把手枪继续战斗,专家级将可以将生存的时间延长到30秒并自动呼叫队友救援。然而实际游戏中,触发该技能的致死攻击会让玩家角色进入非常短暂的无敌状态,然后处于1点生命值的异常虚弱状态,随即被爆发的弹片乃至闪光弹击倒并死亡。也就是说,毫无意义....

而有趣的部分则来自于大卫推特上的评论了,大概他自己也没有想到有一天要被如此多玩家围观并吐槽吧。他在随后又更新了一篇推特,承认这的确是一个糟糕的主意,为这个技能向玩家道歉,并表示其中还有一段渊源,而会在随后的补丁中将其修正。(文:17173 晨星)


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