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《桃园》制作人:虚幻3引擎网游也可以很Q

2021-11-08 03:46    

【17173专访 转载请注明出处】

提起虚幻3引擎(Unreal Engine3),大家立马想到的就是逼真的画面、震撼的效果,不过虚幻3做出来的网游也可以很Q。由冰动娱乐自主研发的即时回合制网游《桃园》,就填补了Q版虚幻3网游的空白。虚幻3引擎有何魅力,为何众多网络游戏群起而“用”之;和其他虚幻3网游相比,《桃园》最大的特色是什么?《桃园》又是如何解决“性能优化”的难题,以确保画质与流畅度兼得。17173记者独家专访了《桃园》制作人沈力航。
   
 


《桃园》制作人沈力航

虚幻3引擎占有率高,最欣赏《战争机器

17173:作为游戏开发的资深人士,能否先评价一下目前的主流引擎。

沈力航:目前市面上主流的游戏开发引擎,OGRE引擎属于半开源性质的引擎,《天龙八部》和《鹿鼎记》就是基于OGRE开发的,它的引擎成本很低,但是需要在底层引擎架构上进行大量的开发。Big world引擎是一款专门为MMORPG设计的一款引擎,应用已经较为成熟,但它和Gamebryo引擎一样,在图形画面表现力方面相对较弱,近年来已经很少有一线厂商使用它开发新的产品。

受关注较多的就是Unreal Engine3(虚幻3)和Cry3 Engine。UE3是目前占有率最高的游戏开发引擎,也是适用范围最广泛的商用引擎。Cry Engine的图形画面表现力虽然十分出众,尤其在室外场景,但优化的问题更为严峻,目前还没有MMO领域的成功案例。

17173:最欣赏哪款虚幻3制作的游戏,为什么?

沈力航:《战争机器》系列,它的累积销量达到千万量级,是第3人称射击游戏里当之无愧的NO.1。《战争机器》将UE3的性能和画面表现力发挥的淋漓尽致,而且在游戏内容设计和关卡设计方面,树立了一个新的高度。

17173:今年有不少网游都动用了虚幻3引擎开发,冰动出品的这款新游《桃园》也是使用虚幻3引擎开发,对此你怎么看?

沈力航:更准确的说法应该是随着电脑硬件的快速更替,网游的图形画面表现力也到了更新换代的时刻。这也是广大用户的要求。Unreal Engine3和Cry Engine等次世代引擎开发的游戏,因为其在图形画面上的出众表现,必然赢得更多的市场支持。

另外,网游行业的竞争,在经历了“过度炒作”的虚假繁荣之后,逐步回归到“产品为王”的竞争语境之中。产品好才有发言权。产品好,首先要好看;再来是好玩。因此,国内外许多一线厂商都开始使用虚幻3(Unreal Engine3)这样的引擎开发画面好的游戏。

17173:和使用虚幻3开发的其他网游相比,《桃园》最大的特色是什么?

沈力航:最大的特色在于,《桃园》是目前唯一一款使用虚幻3引擎开发的Q版网游。作为一款商用游戏开发引擎,虚幻3适用的范围十分广泛,在FPS和写实风格角色扮演类游戏,都有成功的产品案例。Q版的作品,名声大震的《蓝龙》,是日本X360首个突破50万的游戏,对日式RPG影响深远。但《蓝龙》仅在X360平台上发布,不属于大型多人在线网游的范畴。

《桃园》不仅填补了“Q版虚幻3网游”的空白,而且成为“虚幻3”适用网游的又一有力注脚。我相信,未来将会有更多Q版的虚幻3网游产品诞生。


优化45个月,《桃园》同屏378人

17173:虚幻3引擎给《桃园》的开发带来的最大便利是什么?

沈力航:冰动娱乐一直秉承一个研发理念:把游戏的可玩性、制作水准和文化内涵这三者的融合做到极致!虚幻3引擎给了我们这样的可能,因为它提供了一套完整的顶尖游戏开发解决方案,确保游戏品质的同时大大提高了开发工作的效率。

17173:《桃园》使用虚幻3引擎开发时遇到的最大的困难又是什么?

沈力航:不能说是最困难,但是最需要解决的问题,性能优化。我们都知道,虚幻3引擎在X360、单机游戏等平台都取得过令人瞩目的成绩。要将虚幻3的画面表现移植到网游中来,性能优化是首要的任务。因为网游的核心奥义就在于多人交互。

17173:《桃园》是如何解决“优化”问题的?

沈力航: “优化之战”是一场持久战,贯穿在设定和制作中的每一个细节,以实现画面效果与资源消耗之间的平衡。两种主要的方法:一是使用“LOD”技术,在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法的效率。二是“预烘培”,和同类引擎相比,虚幻3最强大的技术之一。效果是,在低配机器上也能显示高配同等级别的即时渲染,颜色饱满,色彩过渡自然丰富。

17173:每一个场景都这么做,工期会不会拉长?

沈力航:一定会,《桃园》的研发耗时45个月,就是为了把游戏内容和优化做好。目前游戏中已经呈现的50多张地图,许多地图都做过多个版本。以新手村小镜湖为例,从早期的Demo版到现在的成品,就做过5个版本。调整过湖面与陆地的比例、将大量的小木板拼接进行整合、调整动态与静态景物的排列、修改过玩家集合点……目的就是为了让更多的玩家同屏互动,仍然保证画面流畅。

前不久我们实地测试了单张地图的同时承载容量,通过活动的方式召集玩家在小镜湖集合,378名玩家同屏在线时,服务器和地图仍然保持稳定。值得一提的是,参与活动的玩家的造型各异,且大都携带有宠物。
   
  ‘云职业’,玩家可随时转换新职业

17173:最近《桃园》发布了新的职业“策士”,目前游戏中已经有多少个职业?在解决职业平衡的问题上,《桃园》有何特别之处?

沈力航:加上策士,目前游戏中已经有15个职业。策士是《桃园》百家系职业唯一的输出专家,主要的特点是:输出高,善用火、土、木3系法术。《桃园》独创的“云职业”系统,提供了职业平衡的终极解决方案。在最初开始设计桃园的职业和技能体系时,我们做了大量的前期规划,设计了完整的4阶职业树和“云职业”系统。每一个玩家都可以定制一条独一无二的职业成长路线,只要满足条件,可以随时转换成新的职业。这样一来,传统的“战法牧”职业体系在《桃园》中将不复存在,职业间的壁垒被彻底打破。经过反复测试和调整,目前“云职业”系统已经非常完善。欢迎广大玩家进入游戏,参与体验。

17173:对于《桃园》,你觉得哪里还可以做的更好?

沈力航::《桃园》的核心理念,就是要让玩家找回最纯粹的游戏体验。这一点贯穿游戏研发的始终,现阶段还有些部分略有欠缺。未来,我们会将“纯粹游戏体验”的宗旨贯彻的更彻底,覆盖每一个阶段。即将登场的帮派对抗和PVP玩法就会大大加强玩家之间的交互。

另一方面,为了带给广大玩家完美的视听感受,我们已经和冯小刚导演的御用音效团队、韩国Tinrobot Studio达成合作。目前,他们已经开始为《桃园》制作音效和特效,将体现在后续的版本中。Tinrobot曾为《唐山大地震》、《集结号》等电影制作音效,是韩国首屈一指的影视制作团队。(采访/17173 阿树)


韩国Tinrobot加盟《桃园》

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