华乐网
当前位置: 首页 >游戏 >正文

消费电子世界 网吧奇遇

2021-11-08 03:47    

文章由《消费电子世界》杂志独家提供,转载请注明来源17173
杂志链接: 点击进入
专题作者:暗金色月亮
文字采集:信步赏花
杂志联系:消费电子世界
联系地址:北京市海淀区万寿路翠微中里16号3号楼四层(100036)

前几天看到一个吉林长春玩家写的帖子,说自己午休期间去网吧玩,看到门口的告示牌上写着“出售XXX游戏”限量公测账号“。他一时激动,冲到吧台去问多少钱一个,结果接待人员一脸鄙夷地看了他一眼,从牙缝里挤出一个”惊爆价“――1100元人民币。作者不相信自己的耳朵,重复问了一遍,结果惹来对方无情的嘲笑,”1100!现在都这个价,还在涨,买不起别玩。“这位玩家心里如同打翻了五味瓶,真是什么滋味都有。文章结尾他忿忿不平地抱怨,不就是个变相内测么,公测时资料还会被删除,最多不过玩1个月左右,这是摆哪门子的谱哟!

提到这件事,我绝对不是想批评这个厂商,因为限量公测账号本来就为数不多,高价炒买纯属拿到账号者的个人行为,反而更说明了这款游戏的吸引力和热门程度。我想提醒的是网吧经营者,在目前单纯靠收取上网费用已经很难承担成本的情况下,不要舍本逐末,做出得罪热心玩家的事情。例如此次XXXX测试,所有账号都是通过使用CD-KEY一次性生成,密码不可更改,本来就是为了方便多人共享账号进行游戏而设计。

网吧如果以“上机×小时可免费体验XXXX一小时”为宣传噱头,想必更能获得顾客的感激,上座率也许会有明显提升。延伸开去,其实网吧工作人员完全可以通过各种途径,弄到一些新游戏测试账号,然后以此为卖点,与其他网吧竞争。尽管网吧常客多半已有自己中意的游戏,但谁又能拒绝新鲜事物的诱惑呢?更不用说那些刚刚知道网络游戏,急需推荐和引导的玩家了,而这部分人群正是目前许多游戏厂商和网吧业主争取的对象。他们容易对一款游戏建立高度忠诚,也容易建立固定场所、固定时间的消费习惯。

由此我想到随着游戏行业的兴旺而如雨后春笋般冒出来的写手组织,很多作者常常只是蜻蜓点水般进一下游戏,就打开文本处理软件撰写千人一面的攻略体验文章。如果网吧也能成立这样的组织,玩家可以通过提交自己的游戏经验和技巧来抵扣上网费用,工作人员归类处理后再贩卖出去……这就近乎空想了,但也未必没有实现的可能性。毕竟来自于普通玩家的反馈最容易得到普通玩家的共鸣。


【来源:】

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐