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《最终幻想15》三月出试玩 尽可能避免剧透

2021-11-08 03:57    

【17173专稿,转载请注明出处】

作为2015年的重磅游戏作品之一,由日本老牌游戏公司史克威尔·艾尼克斯开发的《最终幻想15》吸引了大量玩家的关注,从一个有着27年历史的经典日系角色扮演游戏系列转型成动作游戏,又能带给我们怎样的震撼,让人不禁浮想联翩。日前,游戏总监田畑端接受了欧美游戏博客网站Kotaku的线上采访,并回答了一些关于《最终幻想15》(以下简称FF15)和《最终幻想:零式》高清重制版(以下简称零式HD)的问题,我们截取了其中关于FF15的部分:

Kotaku:每个人都在讨论FF15,我想你也收到了大量的反馈信息,面对如此高的期待,又是一个花费大量时间开发的系列正传新作,你是如何看待玩家对游戏的反馈呢?

田畑端:首先,FF15和零式HD是有所不同的,对于零式HD来说,我们已经接近完成我们的目标,我们只需要整理一下来自媒体和玩家方面的反馈,在有限的时间内思考一下还有哪些能够完善的地方就可以了;对于FF15来说,这是一款全新的游戏,虽然已经进行了长时间的开发,但离完成还远远不够,如你所言,这是一个被冠以数字名字的正传作品,我们必须非常认真的倾听玩家的反馈,他们想要的东西,所以我才会接受这个采访,想听到更多来自外界的声音,我们还会提供试玩给玩家,了解他们的想法。

Kotaku:你提到了试玩,那么最重要的问题来了,我们什么时候才能玩到试玩呢?

田畑端:FF15的试玩将会和零式HD的发行时间一致,3月17日,至少我们目前是这样计划的,开发团队正在加班加点来保证这个计划能实现,但这并不是官方发言,如果可以的,我希望你不要把这部分写在采访中(大笑)。

Kotaku:我想玩家在拿到零式HD的时候看不到FF15的试玩会非常失望的,所以,加油吧。你们打算在试玩中给玩家提供哪些游戏内容呢?

田畑端:我们知道玩家已经等待了很长的时间,这也是为什么我们迫切的想要为玩家们提供这个试玩的主要原因。但这是一个需要慎重考虑的决定,一方面,我们想要为玩家展示游戏的魅力之处,想要听到玩家的意见和反馈;另一方面,我们不希望玩家拿到游戏的正式版之前就被剧透,失去部分游戏的重要乐趣,我们在试玩中会尽可能避免这一点。所以我们努力工作来实现这一目标,如果玩家愿意等待更长一点时间,或许我们就不用这么辛苦了(笑)。

Kotaku:还有一个游戏内容方面的简单问题,我们在视频中看到玩家的小队可以开着汽车四处游荡,那么最终幻想系列里经典的飞空艇还会存在吗?玩家还能驾驶飞空艇在全世界旅行吗?

    田畑端:呃……这是尚未确定事项。
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