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《终极原力》制作人访谈: 玩法彩蛋多 打击独特

2021-11-08 04:04    

【17173VR专稿,转载请注明出处】

在刚刚结束的G-STAR 2016的现场,17173VR试玩了龙图游戏旗下的Gidea工作室开发的VR动作游戏《终极原力(FINAL FORCE)》,并有幸采访到了游戏的项目总监张嘉靓先生,并和他聊了聊《终极原力》这款游戏以及公司未来在VR游戏方面的规划,以下是采访内容:

《终极原力》项目总监张嘉靓先生

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采访重点:

1. 开发灵感来自铁拳,游戏提供真人格斗打击感

2. 2017 Q1登陆Steam,PS VR版本和线下体验店随后上线

3. 战斗方式独特,多种玩法彩蛋等待玩家探索

4. 游戏的结算界面包含了卡路里的消耗

5. 未来期望打造成漫威或魔兽世界一样的游戏IP

17173VR:开发《终极原力》的灵感来自于哪里?相对于目前市面上的动作VR游戏有什么创新?

张嘉靓:成立《终极原力》项目的时候,我想过很多PC游戏的移植方式,例如FPS游戏,跑酷游戏,解密游戏,MMO游戏等,这些游戏模式也是目前市面上绝大多数VR游戏方式,但是我担心我们制作的方向会跟市面上的项目都太过类同,于是推翻了N次,终于我们在“铁拳”“WWF”这样的格斗游戏及电视节目上找到了灵感。


《终极原力》G-Star试玩

当我们把BOSS的沙袋木偶DEMO做成的时候,团队的每个人都去体验真人格斗打击感,发现这是一种全新的游戏的交互体验方式。于是我们确定了最终VR游戏内容方向,在我们积累的《终极原力》的项目基础上,以人类和未来文明的冲突为背景,实现并打造一个宏大科幻世界观的VR游戏。

17173VR:《终极原力》的完成度如何?什么时候可以正式上线?将会支持什么平台?

张嘉靓:项目已经进入数值调整的最后制作阶段,所有的游戏内容已经制作完成。其实想做的内容还有很多,因为我们团队每天都会试玩很多PS4的PC和主机游戏,STEAM上的大作新作更是不会放过。为了《终极原力》能够快点跟玩家朋友们见面,我们剔除了很多不成熟的玩法。预计《终极原力》会在2017年的第一季度会在国内上线。将会支持VIVEport和STEAM平台,同时也希望登陆PS VR平台等。

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17173VR:《终极原力》在正式上线时大概有多少内容给玩家体验?

张嘉靓:《终极原力》第一版本一共有五个章节,每一小关都有5-6个关卡点。随着难度的增加,每一关的关卡难度也会随之增加。完成一个章节时间为60分钟左右。同时还有3个难度可供选择:新手,困难和专家。如果你想拿到全成就,可能需要很多遍才能完成。

17173VR:游戏在线下体验店的规划是怎样的?

张嘉靓:线下版本会出多人合作版,在游戏移动方面会做不一样的尝试,会在游戏正式上线后再做更多的打算,就像VIVEPORT提供的线下模式一样。

17173VR:《终极原力》的战斗方式很特别,能否介绍一下游戏中不同的攻击和防御的方式?

张嘉靓:敌人攻击方式分为近战和远程:近战敌人的受击方式分为头部和身体攻击,通过计算玩家击打敌人时使用的力度及方向,玩家可以打出自己想要的格斗体验。在防御近战敌人攻击的方面,玩家可以通过手臂和能量盾牌进行防御;远程方面。你可以通过自身移动,和手臂装置提供的能量盾牌进行自身的保护,在游戏中盾牌的能量的合理分配是取得胜利的关键。

同时玩家可以使用腰部的枪械进行还击远程敌军,但是枪械在近战敌人靠近的时候会被击碎并恢复在原来的位置,起到的攻击作用相比较拳头还是很低的,但随着操作的熟练,玩家也可以使用枪械针对近战敌人进行爆头。当远程和近战敌人同时攻击玩家的时候,近战敌军到达玩家身边之前,使用枪械优先干掉近战还是远程敌人,会成为战役胜利的转折点。

17173VR:《终极原力》似乎对玩家的体力和反应力要求比较高,新手玩家容易手忙脚乱?

张嘉靓:我们游戏面向的是14-55岁这个年龄段,喜欢硬汉风格的枪战游戏电影的爱好者。我们曾经面向全年龄段玩家进行了测试,其中包含10岁左右的玩家及女性玩家。测试结果发现初次战斗女孩子的分数,普遍要比男士高很多。但是在高端玩家里面还是男士更厉害一些,动作游戏都有一个相对熟悉的过程。

我们为玩家埋伏了很多玩法彩蛋,例如连续打击中的联机奖励系统。还有比如当BOSS发动冲锋技能的时候,玩家可以用身体位移躲过这技能,在他冲过去的同时向BOSS脑袋后面来一拳,这样的攻击能把他打爬在地上。虽然这个操作相对比较难发现,但随着玩家对于游戏的熟练度提升,这样有意思的地方还有很多处,主要是针对高端玩家所定制玩法。

体力方面,只能说每个玩家的理解不一样,因为一个动作游戏肯定不会满足一个休闲游戏爱好者的需求,但是我们还是针对卡路里的消耗定制在结算界面里,让玩家知道你在游戏中消耗了多少能量。

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17173VR:游戏的画风和玩法和Epic Game的《机械重装(Robo Recall)》挺像,如何评价这2款产品?

张嘉靓:《机械重装》就像金庸世界里的郭靖大侠,而《终极原力》则像杨过,属于后起新秀。能和《机械重装》这样的游戏放在一起比较本来就是我们的荣幸。能和国际大厂“撞衫”,其实也是对立项之初想法的肯定。

在项目开发到末期的时候,有圈内的朋友发来《机械重装》项目在YOUTUBE上的游戏视频。我们看后都非常兴奋:在该项目里发现有些我们曾经放弃未的玩法,例如子弹时间,例如抓物体砸敌人。这些功能我们也都有开发,但这些玩法在没有完全想明白的时候,并没有植入到正式的游戏当中去。比如子弹时间方面,在《终极原力》中,子弹时间在近战格斗的表现相对很拖节奏,容易让玩家误读该功能,在开发层面是针对引擎输出一个画面的慢放,但是《机械重装》的子弹时间中你可以将子弹捏起,并投掷给敌人,这就是《机械重装》游戏想法成熟并值得我们团队学习的地方,因为想法的成熟,也是提升游戏的品质关键。

《终极原力》主打的是人类格斗方面的游戏体验,在近战的VR模式下,还是和目前市面上任何一款VR游戏大作都有所不同,例如《原始数据(RAW DATA)》的激光刀切机器人和《机械重装》撕碎机器人等,《终极原力》相对的世界观是更轻度的科幻,所以在人类近战武术招式方面的打击和反馈,下的功夫相对更多。

17173VR:《终极原力》未来的IP计划怎样?

张嘉靓:非常想打造成为媲美漫威或魔兽世界一样的游戏IP。很多游戏在制作了很多代以后,都形成了一种游戏文化,我们同样会朝着这个方向努力。让玩家在《终极原力》的系列游戏中,体验国产大作的魅力。

17173VR:分享一下未来其他VR游戏的计划?

张嘉靓:当《终极原力》第一版本发售完成后,我们会进入第二大章的紧密制作当中,在制作第二大章里,我们会加入更多游戏模式,例如攻击关节的玩法和乘坐机甲近战模式等。同时《终极原力》会推出一些衍生作品,例如漫画,电影,手机游戏等。但GIDEA团队会更专注《终极原力》游戏的开发。公司其他的VR产品也在制作当中,相信很快会和大家在各VR平台见面,谢谢。

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