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守望先锋:Jeff 酷爱半藏?论坛热议分裂箭的未来

2021-11-08 07:04    

原文来自国外论坛reddit,翻译有删改。

Jeff Kaplan最近接受了一次采访,他在采访中介绍了暴雪的许多新产品。但在这次采访的重点其实是他谈到了半藏的分裂箭能力。我知道这对很多人来说是个热门话题,所以我想我会强调这一点。我会把这次的相关部分放在下面。

Q:有很多玩家在抱怨半藏的分裂箭,因为这个威力有点太可怕了。作为一个专精半藏的玩家,我一直担心你们会听到玩家反馈并重新评估这一技能。你之前说过也许被分裂箭打死的感觉不太好,但这并不意味着半藏现在处于一个过强的状态。

Kaplan:我们不会在没做任何平衡的情况下就轻易删了分裂箭。我个人认为半藏是个非常有趣的英雄。但显然,当涉及到英雄的选择时,一切都是非常主观的。有人喜欢巧克力也有人喜欢香草。对我来说,如果我选一个狙击手,我更喜欢玩半藏而不是黑百合。我很喜欢他能一箭爆头的感觉,但半藏这两个字却很难让人联想到强大。事实上,有时你选了半藏,队友会很生气地质问你为何选择一个无下限的英雄。我们现在需要做出一些改变了。我们目前可从未见过队友说:“嘿,如果我们这把想赢,赶紧换个半藏出来。”我们希望半藏成为这样的一个英雄。 说到这里,分裂箭这一技能会受到很多玩家攻击。我最近在论坛上表示:有一件事让我很恼火,那就是人们总认为分裂箭就是随便扔的。但其实它需要高度瞄准的射击。

Q:为什么人们能接受被黑百合一枪爆头。但是如果你选半藏用分裂箭朝敌人脚底射,为什么这种”一击毙命“人们就会十分抓狂而不能接受?

Kaplan:其实这是一个关于幻想与期望的问题。我们有一个暴雪的设计价值观,我们称之为”什么是幻想?“我认为半藏在某方面违背了它。当你的死亡回放中对面黑百合或者半藏在 40 米开外爆了你的头,你会接受这一事实并说:“好吧,看我一会再打烂你。”因为他们的确靠精准的枪法杀了你,这是你能感受得到的。但是当情况变成:“我脚上中了一箭,然后我就死了?!”特别是坦克玩家被分裂箭一击毙命时,这便成了问题。我想让半藏的定位变得更加多元与平衡,不改变他一击毙命的能力同时让他变得容易被大家接受。具体分裂箭促成这一结果的因素是怎么形成的?我现在还不确定。但我认为暴雪对半藏的平衡不会仅仅是削弱或者增强某一点(例如分裂箭)。这不是正确平衡半藏的方法。你必须从整体上看待他,就像我们更全面地看待D.Va、秩序之光或天使这样的英雄。你不能只调整一个数字,然后这个角色就会变得很好了。

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