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我真的很想推荐某个朋友玩玩《机械灵域》

2021-11-08 07:10    

最近有没有什么打起来比较轻松的游戏……

这是我周围最爱打游戏但又最没时间打游戏的一位朋友常对我说的话,熟知他的人喜欢叫他亦妹(男)。

学生时代,做完作业看完书,一切的时间都是可以自己支配,等到工作之时就一切就都变了。亦妹的工作比我要折腾得多,虽然比我更闲,但却没有整段的时间来玩游戏,这样的状况对于一个玩家来说是很痛苦的。

作为朋友,作为玩家,我自然是想帮他的。不过看了一眼自己的游戏库,不是 JRPG 就是冷门小游戏,虽然不一定都是玩起来容易崩溃的那种,但和 " 轻松 " 二字无缘。偶尔有个比较适合他的游戏,也会因为不存在 " 操作 " 而推荐失败,所以我也很烦恼。

这样毫无效果的安利大概持续了两年。类似的问题他每周的都能问我,只是没有结果。

但如今,我终于算是遇上了一款比较符合他要求的游戏——《机械灵域》。

害怕 " 记忆力退化 ",所以动动脑子

光是 " 轻松 ",那么符合要求的游戏可能还有不少,之所以选择《机械灵域》,因为:

还好,《机械灵域》是一个需要 " 动脑子 " 的游戏。

这个游戏的基本玩法只有两个字——解谜,但解谜本身挺有想法:玩家的屏幕两边是不同的角色,但他们的动作是同步的,摇杆一动,两者都会动。

原本在一个区域里解谜比较悠闲,没有后顾之忧。在本作中,这种 " 同步 " 就会成为玩家的 " 后顾之忧 "。有时候左侧画面的小女孩顺利度过了踩上了某个机关,右侧画面的机器人就走错一步跳下了悬崖;有时候右边的机器人一路向前拿到的钥匙,小女孩却因为途中的陷阱而被扎死了。

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玩家必须要在保证两边角色不受伤的情况下,两者都拿到钥匙,才能顺利过关。

这游戏是不是有点烧脑呢?相信亦妹在看到这样的游戏玩法之后,一定也会很感兴趣。

当然," 轻松 " 和 " 动脑子 " 在某种程度上是两个有所冲突的属性,不过这个问题在《机械灵域》里应该并不明显,因为它并没有特别为难玩家。

《机械灵域》的每一关都有钥匙和出口两个地方存在,如果拿到了钥匙还要控制两个角色都走到出口才算过关的话,那这个游戏无疑会变得更加 " 核心 ",也就不符合 " 轻松 " 这一说法了。现在游戏里的做法是,你拿到钥匙之后所有陷阱都会自动解除,角色们也会自己跑到出口并且过关。

官方如此设计的理由我无法给出准确的答案,不过现在游戏的状态就是——动脑动到恰到好处,除了少数的卡关之外,还是比较 " 轻松 " 的。

想象一下,这种关卡拿到钥匙之后哪还有命走到出口

厌倦了冗长枯燥,所以看点轻松有趣的

我和亦妹都是 Falcom 的粉丝,常玩的一个类型就是 JRPG。不过就像开头的那段聊天记录一样,他在追求 " 轻松 " 的游戏。

显然," 轻松 " 的游戏不能像 " 轨迹 " 系列一样,讲了 10 年故事还没讲完。直到今日我依然觉得有些不可思议,为何一个玩什么游戏都可能烂坑的人,居然能坚持打完 " 轨迹 " 系列。

《初音未来:歌姬计划 X》《东京迷城》以及 Steam 各种游戏,全线烂坑

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《机械灵域》可不会有过了 10 多年也看不到结局的情况。这个游戏剧情非常简单粗暴,玩家一开始会被外星人的飞碟抓到太空,然后开始冒险。游戏过程中没有任何多余的废话,也不存在支线,依照顺序玩下去,只需要几个小时就能打通。

最重要的是,剧情全自动,不用再按按键来推动对话了。

自动进行的漫画

此外,为了符合亦妹的要求,《机械灵域》还不能让人产生无聊感,不然我们的对话就会变成这样:

没有,Guna

若是纯粹动脑的游戏,《机械灵域》玩久了或许也会像某些指令式的 JRPG 一样令人感到枯燥。此般情况并不容易出现,因为……这游戏需要操作。

比如下面这个关卡,解谜依然是重头戏,但通过摆放重物建立高低差让小女孩通过的实机只有一瞬间,不管是提前还是延后,都会被激光击中然后失败。

正确的操作看上去就很刺激:

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游戏越到后面,陷阱的容错率就会渐渐降低,但要求不会高到令人为难,只要玩家在动脑的同时稍稍发挥下 " 眼疾手快 " 的本领即可。动脑的时候动动手,游戏就有意思多了。

BUG?不存在的

游戏必须轻松,但要有动脑要素,为了防止无聊最好对操作有要求,剧情不能像 JRPG 那样长到让人烂坑……这样就够了嘛?

当然不行。亦妹作为玩家的要求还挺多的,他受不了的还有 Bug:

其实他在玩《闪之轨迹 3》

而回过头去看看他正在狂玩《闪之轨迹 3》……那肯定不行。

所以说《机械灵域》真的很适合亦妹,就算是在 " 没有 Bug" 这点上,也同样能满足他。因为我在完美通关每个关卡之后,还没有碰到过 Bug。

玩什么《闪之轨迹 3》,还是来玩《机械灵域》吧。

安利一个群体也许没有这么多要求,但想要在游戏的海洋中为某个人找出一款近乎 " 定制 " 的游戏,还是很有难度的。《机械灵域》作为一款独立游戏,肯定无法做到尽善尽美,比如游戏的音乐非常简单,人物建模有些不好形容,剧情容量并不大等……但它对于我来说,正是一款(想要安利给亦妹却)求之不得的游戏。

若你和我的那位朋友 " 亦妹 " 有着相似的需求,那尝试下本作,也未尝不可……

只要别那么多变。

于是又回到动作游戏了……

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