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《莎木3》年终总结:开发进展顺利 画面效果超出预期

2021-11-08 15:13    

Ys Net日前公布了《莎木3》的最新宣传片“过去、现在和明天”(Then, Now and Tomorrow),视频中游戏监制铃木裕(Yu Suzuki)与动画制作人竹内宏彰(Hiroaki Takeuchi)通过面谈的方式曝光了项目的最新进展,主要包括:

1.项目于2015年6月16日登陆Kickstarter开启众筹,2016年初组建完团队进入正式开发,至今已工作了两年时间。游戏预定将于2018年下半年上市,登陆PS4和PC平台。

2.尽管是首次采用“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4)来制作游戏,但铃木裕能使用许多传统的技术来提高效率,而游戏的画面效果也超出了预期水准,虽然还无法媲美3A级大作,但比计划的要好得多。对铃木裕来说,引擎应用方面带来的挑战更大。作为一个曾经撰写源代码的制作人,现在无法再深入其中了。

3.最近令人满意的制作是玲莎花(Shenhua),作为铃木裕坚持了一生的创作,不断改进后的玲莎花模型终于得到了认可,现在就剩正确的表达和动作问题了。而游戏中的角色现在已制作了上百名之多,来自印度古尔冈的Lakshya Digital工作室参与了这些角色的设计和制作,他们会给玩家留下深刻的印象——有的会充满个性,有的看上去则很有趣。

4.游戏的战斗会有一些小的变化正在进行测试,不像系列前作借鉴的是《VR战士》深奥的格斗时机系统,而会变成人人都可上手的益智游戏,重点将放在编排上。玩家可能会受到一些物品的影响,并结合更多的益智类元素,再加上QTE系统等设计——但短时间内还无法公之于众。

5.包括芭月凉(Ryo Hazuki)在内的主要角色的日语配音和英语配音都已录制完毕,而玲莎花(Shenhua)的演员最近仍在试镜选拔中,剩下的表演捕捉和配音录制将在明年继续。

6.明年的开发目标是完成游戏最为重要的日常生活部分,为角色注入生命力,让他们在游戏中呈现出自由自在的生活状态。

(鱼子将)

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