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从小众沙盒做到用户过亿、黑石奖加身,《迷你世界》都做了什么?

2021-11-08 18:58    

近几年的游戏行业可谓风起云涌,移动游戏爆发后,游戏大厂携带大量资源与资金强势碾压,IP成为市场宠儿,细分市场快速形成,游戏玩家在短短几年内迅速成熟。从目前的移动游戏市场情况来看,整个行业被垄断,单款产品的玩法一旦爆发,将迅速占领整个市场,包括厂商、渠道、发行等各个领域,然后热度迅速消散,被另一个新玩法代替,目前游戏市场正在被吃鸡玩法垄断,从年初的SLG、二次元到年底的全民吃鸡,也仅仅半年时间。

但是,随着移动游戏领域的用户越来越成熟,在单品垄断市场的情况下,用户的选择性却越来越多,逐渐形成用户自己对游戏喜好的判断,例如独立游戏的热度以及Steam等平台获得的高收益。最近,在硬核联盟举办的黑石奖上,沙盒游戏《迷你世界》重获关注。今年10月宣布用户过亿的《迷你世界》,收获了庞大的用户市场。虽然移动游戏进入细分化之后,各种类型的头部产品纷纷占领市场,包括沙盒游戏,我们也看到早前《我的世界》所带来的影响和热度,但是通过详细了解,我们发现《迷你世界》对沙盒游戏的理解与传统意义完全不同。

沙盒游戏的曲折历史,从PC到移动从低迷到热潮沙盒游戏的玩法从PC时代就开始了,它是由沙盘游戏演变而来的,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强是最大的特点,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行推进。

虽然沙盒游戏的创造性是其最大的特点,这一特点对于国外玩家来说是非常热衷的,但是对于国内的游戏厂商来说,沙盒游戏属于休闲类产品,典型的用户量大,收益却很少,在流水上完全无法与市面上主流的商业游戏比肩,影响力远不及一些细分领域的产品。

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