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防沉迷系统的最佳伴侣:游戏人的心态

2021-11-08 19:03    

文章由《消费电子世界》杂志独家提供,转载请注明来源17173
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专题作者:呆呆的西瓜
文字采集:信步赏花
杂志联系:消费电子世界
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    游戏教给我很多东西,虽然有很多人称游戏为“电子海洛因”。我想说:如果游戏是“海洛因”那我就是一个吸着这种特殊“海洛因”健康成长的人!

    生气的时候我可以随便抓个人去喂我的宠物,然后在来个“屠城”,做尽各种恶魔行为(在《黑与白》中);

    如果这样还是不能让我感到“舒服”的话,还可以找个“I CAN WIN ”级的“BOT”来随意折磨,用电锯取胜的感觉一定不错吧(在QUAKE中);

    在我高兴的时候可以约来左邻右舍,亲朋好友在家里开PARTY(在《模拟人生》HOUSE PARTY中);

想感受一下团体精神的时候,可以与队友冲锋陷阵惩罚那些恐怖分子或是完成梦想中的“恐怖大业”(在《半条命:反恐精英》中);

    但我也曾经有过为了那些凄美的爱情故事而黯然神伤的时候(在《仙剑奇侠传》中)也曾为了我的家园而与敌人性命相博(在《星际争霸》中)……

    细细回想一下,发现自已玩游戏也有不少年头了,而游戏也已经成了我一个不可或缺的朋友。有些游戏龄的人都应该玩过一个叫做《大航海时代》的游戏,谁能说出这个游戏有什么害处呢?至少我上学时此游戏对我的益处是很大,当初在学地理的时候玩这个游戏,实际是在温习老师课堂所讲的功课,难道你不觉的这是寓教于乐?大名鼎鼎的《三国志》系列大家都是知道的,我因为这个游戏对历史产生了浓厚的兴趣,翻阅了大量的历史书籍,并在高中三年里当上了班里的历史科代表… …

    而在网络游戏在中国兴起后,《大话西游Ⅱ》、《华夏》这类神幻网游又让我这样一个喜欢神话的人有了亲身体验的机会,活灵活现的场景,传说中补天的女娲,一统神州的黄帝… …在我看来。游戏并不是什么洪水猛兽,它从诞生到现在一直拥有上亿人的喜爱,证明它有着自身存在的价值,我们如果都能清醒的认识游戏,不是纯粹为了等级、装备这些虚幻的东西而没日没夜的“奋斗”,而是怀着一种体验、娱乐、享受休闲这样一种心态去玩,无论是对游戏这一产业的延续壮大,还是对我们自身的成长,都是极为有利的!

所以,游戏的所谓“好”、“坏”,很大程度上取决于我们的主观性:经常性、长时间的玩游戏的确是会影响学习和工作的,但是有节制的玩游戏不仅不会耽误学习和工作,反倒能起促进作用。

       一言以蔽之:防沉迷,心态很重要!

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