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绿洲游戏:国内VR游戏走向世界本地化是关键

2021-11-08 19:06    

【17173VR专稿,转载请注明出处】

之前我们报道过绿洲游戏将在PSVR上发布5款中国制造的精品VR游戏,这个消息让很多喜欢国产游戏和VR的玩家兴奋不已。绿洲游戏有着很丰富的海外运营经验,这次作为目前全球最大的PSVR第三方发行商,绿洲游戏必将在全球PSVR游戏市场刮起一道中国旋风。今天我们有幸采访到了绿洲游戏高级商务总监吴伊赛(Alen Wu),和他聊一聊这5款PSVR游戏,国内VR游戏现状和海外市场的发行。

 采访要点:

·下半年将会把更多的国产优秀主机和VR游戏带向全球

·成功的VR游戏不仅仅是简单的移植,必须要技术过关而且能展现出VR的特点

·在VR领域,中国的游戏研发和国外的游戏研发站在一条起跑线上

·游戏想在国外立足本地化是关键


   17173VR:绿洲游戏目前在国外运营的主要产品有哪些?下半年的战略布局是怎样的?

吴伊赛:目前在国外我们运营的主要产品有PC游戏、手游和主机游戏。比较广为业内所知的是我们获得了正版火影忍者网页游戏在欧洲、北美、南美部分地区和亚洲部分地区的独家发行权,我们坚信以火影在全球的知名度和火影Online出色的游戏品质,必能在全世界掀起一轮新的火影热潮。

下半年,绿洲将立足现有的各种游戏产品,大力开拓开发海外主机游戏市场,和索尼PlayStation VR通力合作,把国内的优秀主机游戏、VR游戏更多地带到世界各地去。

同时,我们还会跟重量级的全球IP产生品牌合作,产生更多像火影这样IP级的重点游戏。

17173VR:作为国内领先的海外发行商,绿洲在国外已经有一些很成功的产品了。在国外市场获得成功的关键是什么?

吴伊赛:在国外成功的关键是一定要做好产品的本地化。绿洲从创立伊始就很注重各个国家地区资源的开发和利用。2012年的《神曲》被Facebook评为全球最受用户欢迎的游戏top 20之一,2013年发行四个语言版本、全球用户数量突破五千万,让我们尝到了有强大又广泛的本地化基础的甜头。2014年,本地化工作继续深入展开,土耳其分公司成立,绿洲成为Facebook APAC Top 10合作伙伴。2015年,上海分公司成立,辐射亚洲更多地区,掌控更多本土市场用户需求。今年,也就是2016年,是绿洲突破发力的一年,除了获得了《火影忍者online》的海外代理权,德国、巴西已经上线,北美、澳洲、欧洲和欧洲同步铺开,我们也开拓了一片新的“绿洲”,在10月索尼PlayStation VR发行之际,绿洲将作为国内目前唯一的PSVR第三方发行商,在全球独家发行多款PSVR首发游戏。可以说,如果没有多年来深入本地化获得的丰富经验和产业资源,绿洲是无法一步步走到今天的。绿洲一直在积淀,为的是有一天能够厚积薄发。

17173VR:近来绿洲宣布了即将在全球发布5款精品VR游戏,为什么会选择这样5款作品进行全球发布?

吴伊赛:与其说是我们选择了这五款精品VR游戏,更应该说是这五款游戏的开发商选择了绿洲,感谢他们对绿洲的信任,他们分别是时光虚拟现实TVR, Nekcom,天舍和神武互动。研发者把游戏交给我们去打造发行,借助索尼PlayStation VR的平台把游戏发布到全球各地,让更多的玩家有机会接触到我们中国开发的游戏。相信有我们的第一款PS游戏《鲤》的经验在前,我们这次一定也能获得成功。

17173VR:这5款游戏最主要以射击游戏和解谜为主,你们认目前市面上什么类型的VR游戏比较受到玩家的欢迎?

吴伊赛:你说的射击游戏应该指的是卡通风格的射击游戏《王牌香蕉(Ace Banana)》、3D像素风格的Pixel Gear,以及讲述发生在未来世界人类无人机和外星人战舰激战故事的Mixip, 解谜游戏指的是有点像密室逃脱的DYING: Reborn和心理悬疑冒险游戏Weeping Doll。根据我们的了解,目前市面没有特别突出的现象级VR游戏巨作,这块领域是一块有无限可能的蓝海,玩家的喜好还没有沉淀到非常细分的领域里,现在需要大量好的内容来引导玩家。用户习惯正在被塑造,一切皆有可能。当然在主机上受欢迎的游戏种类,在VR游戏领域也会受欢迎,但是要必备两个条件: 第一,技术必须过关,解决VR晕眩给用户带来的困扰;第二,游戏性一定要展现出VR特有的特点,而不仅仅是PC游戏或者主机游戏的简单移植。在我看来,一切游戏皆有可能成为最受欢迎的VR游戏,而我们也在致力于帮助游戏开发者去达成这个共同的愿景。

17173VR:值得一提的是这5款游戏都是完完全全的中国制造,你认为国产的VR游戏在国际市场上的竞争力如何?他们中间是否有可能出现像《精灵宝可梦Go》这样的现象级的游戏?

吴伊赛:我们对我们的研发伙伴非常有信心。 《精灵宝可梦Go》是成熟的IP建立在成熟的平台上,利用了一种创新的玩法(AR),是非常值得VR游戏学习的一种模式。现在全世界范围内VR游戏的渠道和生态环链还在成长发展中,现象级的游戏肯定会出现。而在这个领域里,中国的游戏研发和国外的游戏研发是站在一条起跑线上的,相信不远的将来,梦想中的可能会成为现实。

17173VR:作为索尼PlayStation VR全球最大第三方发行商,对绿洲游戏来说意味着什么,今后和索尼还会有怎样的深度合作?

吴伊赛:对绿洲来说,能和索尼合作,是一件十分荣幸的事情,这是索尼PlayStation和各个游戏开发者对我们海外发行能力的认可。作为PSVR上市头90天的窗口期内全球最大的第三方发行商,我们这次与索尼合作发行了五款游戏。今后,我们还将会帮助更多的主机游戏开发者通过PlayStation吸引更多全世界各地的玩家。

17173VR:运营VR游戏和传统的游戏有什么不同?同时在海外市场发布会遇到怎么样的困难?

吴伊赛:运营VR游戏和传统的游戏最大的不同就是我们需要有设备。传统游戏也许在手机上、网页上、PC端就能完成试玩和体验,但是VR游戏不一样。我们说2016年是VR元年,是因为现在的VR就像当年乔布斯拿出一块四英寸的玻璃屏幕的东西,告诉世界这个取代了手机的0-9键盘形式。当然,VR游戏并不会取代其他游戏,但它有玩家游戏场景的特殊性,必须要有头显,如果是主机游戏,要有主机。所以我们在请全球各个地方的玩家试玩的时候,也要把设备给他们准备好。现在索尼PlayStation VR还没有正式上市,所以获得了试玩资质的玩家都相当兴奋呢。

在海外市场发布会遇到的困难,如同我刚才回答第2个问题所说,是本地化。但是这也是绿洲最擅长的地方。本地化不仅仅是语言的转换这么简单,我们所说的是深入了解不同国家地区不同文化的玩家的游戏习惯,行为模式,然后根据分析做出有针对性的广告投放、公关市场传播,每一步都是开拓全新未知的探索,但每一步我们都走的很扎实。

17173VR:除了PlaystationVR平台,这5款作品是否会登入其他平台?

吴伊赛:这一点保密:)有进展的话会第一时间与大家分享。

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