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幻想的狂诗曲 幻想水浒传专题点评

2021-11-08 19:36    
文章由《软件与光盘》杂志独家提供,转载请注明来源17173
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  专题作者:新海元
  文字采集:信步赏花
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   序言:
  
  作为KONAMI经典的王牌游戏,《幻想水浒传》系列是次世代机上的一个里程碑,游戏的多角色多结局给当时的同类游戏带来了不少正面的冲击,建立的良好口碑自然不在话下,其独创的很多游戏元素也为以后很多经典游戏提供了借鉴。

幻水之父村山吉隆在大学时代酷爱中国古典文学,特别是中国的四大名著,其中尤以《水浒传》为他的最爱。村山对于《水浒传》里的故事情节、人物性格、朝代背景乃至更深的艺术内涵都十分有研究。也由于村山特别喜欢游戏,他就在自己对水浒文化认识的层次上产生了“水浒游戏化”的想法。村山的想象力十分富有创意,以西欧中世纪为背景,加上中国《水浒传》情节的模式,主角是一个被离弃的皇亲国戚,为了解救生活在水深火热人民,毅然与自己的王国对立,建立一片类似水泊梁山的山寨,四处找寻召集108位勇士,让他们各司其职,逐渐展开一场轰轰烈烈的斗争。
  
  值得一提的是,村山最初还设计了“天魅星”这个隐藏人物,这其实就是他自己,作用是暗地里辅佐和帮助主角,遗憾的是这个设想最终被KONAMI否决。村山脑海中的世界观十分磅礴瑰丽,其想出的故事角色更是各具个性,情剧峰回路转,抱着无限的想象力和对游戏的那份执著,村山毕业后去了KONAMI公司任职,由于他工作出色,很快得到公司高层的赏识和信任,直至坐上KONAMI游戏监制的座位。而从那时开始,村山脑子里面的东西便从最初的想法开始转变为真正的游戏。于是,1995年12月15日,《幻想水浒传》在PS主机上问世。
  
   幻想水浒传I
  首发机种:PS
  推出日期:1995年12月15日

故事发生在太阳历69年,哈鲁莫尼亚神圣国对门之纹章一族展开虐杀,门之纹章的共同继承人巫术师温蒂和占星士蕾格娜特为了保护族人创造出真之纹章,便将其划分为2个部分,由2人分别带走,其中持有门之纹章出口的温蒂在太阳历445年依附赤月帝国的巴鲁巴罗撒・鲁格那,并辅佐其夺取王位,自己坐上皇后宝座,想依靠赤月帝国的强大军事力量以及鲁格那王族世代继承的霸王之纹章向哈鲁莫尼亚神圣国复仇,同时消灭大陆上的其他势力。而持有门之纹章入口的蕾格娜特则在赤月帝国东北面的小岛上建立了一座占星宫殿,她不赞同温蒂的所作所为,认为她抛弃了门之纹章一族正义的信念,泯灭了自己的人格,便力图寻找能够反抗赤月帝国的勇士,阻止温蒂的复仇意念。
  
  太阳历453年,由于忍受不了赤月帝国的暴政和没有休止的对外战争,西尔瓦哈克家族的女英雄奥迪萨・西尔瓦哈克毅然组织了解放军,展开反抗赤月帝国的战争。同时,赤月帝国5将军之一迪奥・马克多尔的儿子,也就是游戏的主角,面对国家的腐败,最终加入了解放军的阵容,他就是蕾格娜特一直要寻找的人。奥迪萨为了无辜的孩子献出了自己的生命,主角继承了她的遗愿,领导起解放军,开始全面展开太阳历453年~457年的解放战争。由于这场战争的背后也是占星士蕾格娜特和巫术师温蒂之间的战争,所以解放战争又被称作门之纹章战争。
  
  身为系列的始祖,幻水1的一切都是革命性的。作为RPG游戏,幻水1的系统虽然不是相当缜密,但也足够成熟,6人组成的队伍,3名前排3名后排,敌我双方的攻击范围细分到横排、竖列。对应的人物武器类型分为S、M、L几种。纹章就起到了魔法和特技的作用,魔法类纹章装备到角色身上后,此角色就具备了施放此纹章所赐予之魔法的能力,魔法基本分为4个等级,而每名角色的MP也分为4个等级,施放各等级魔法会消耗相应等级的MP,所以评价角色的魔法能力不但要看其魔攻能力,同时也要看其高等级的MP多不多。特技类纹章则只有1种作用,让角色在战斗中可以使用固定的特技,或是无法在战斗中使用,只是强化角色自身等等,此外还有武器纹章,能够让角色的物理攻击带有各种效果。除了以上特色外,幻水所加入的合体攻击系统在当时是非常前卫的设定,2名或3名角色共同施放出大魄力的合体攻击,威力也相当不俗的说。
  
  由于PS版的热卖,KONAMI随后推出了SS版《幻想水浒传》,此版本更加完善,修正了PS版的一些BUG以及不合理的设定,增加了比较精美的片头CG,游戏中出现一些新增系统和迷你游戏,添加了新的分支情节,部分人物加入方法进行了调整等等,后来PC上的WINDOWS版幻水1便以此为基板。但是由于SS的没落和落后的机能,此版本一直没有被大多数玩家所熟识。
  
   幻想水浒传 Ⅱ
  首发机种:PS
  推出日期:1998年12月18日

太阳历237年,海兰特王国建国,太阳历314年,休士顿都市同盟成立。在赤月帝国领地内发生解放战争的时刻,海兰特王国开始对外发动战争,都市同盟成了首要目标。原本2国曾签订过永久和平协定,但是海兰特狂皇子鲁卡・布莱德竟然设计故意剿灭自家设立在天山上的少年兵团部队,然后嫁祸于都市同盟,从而撕毁协定书,发动了后来被称为的统一战争。在海兰特少年兵团服役的2名少年乔伊以及主角成为那场阴谋的幸存者,逃亡到了解放战争结束后开设的佣兵团队那里,同时他们也不幸地双双继承了始祖之纹章的2个部分――辉盾之纹章和黑刃之纹章,从此2人走上了互相争斗的道路。乔伊最终背叛,成为了海兰特王国的大将,并逐步晋升为副统领,而主角则在四处逃亡后建立了固定的根据地,组织起反抗海兰特王国的新力军。剑和盾的同亲相争正式展开。
  
  如果说1代是门之纹章“出口与入口”的斗争,那么2代便是始祖之纹章“剑和盾”之间的对立和斗争。创造出这个世界的始祖之纹章必需由2位英雄持有,1个代表破坏之剑,另1个代表维护之盾,纹章的持有者之间必须具有不可分割的亲情、友情,但是又必须同亲相争骨肉残杀,这样才能表达出剑和盾互斥互合的涵义。于是,2位平凡的少年就由此发生了这样一个既悲壮又感伤的故事。
  
  幻水2在画面和系统上基本沿袭1代,并全面完善强化,画面更加鲜艳可爱,人物动作更加丰富。石川史的精美人设和他那精妙绝伦的画风创造出一个个性格生动外表艳丽的角色,这也是经过1代不被大多玩家认同的水墨人物画风之后KONAMI果断做出的改革。而且,令玩家们更加折服的是东野美纪和难波弘之共同打造的音乐BGM,这其中创造出了幻水系列标牌曲目“回想”,唯美的故事配上唯美的曲调,深深抓住了玩家的心,让每一个人都陶醉其中不能自拔。系统更为成熟,魔法、必杀技、合体攻击更加华丽,并且大大增强根据地的设施数量和用处,使得根据地本身就是一个大游乐场。另外,本作完全升级了根据地建设系统,前作里建设根据地的特殊物品少之又少且基本全是在某些地区的道具店买到的,而2代的此类物品数量多到泛滥,全部隐藏在游戏中的各个地方,有买到的,有翻箱倒柜找到的,有打怪物掉落的,有迷你游戏取得的,可以说想怎样得到就怎样得到。
  
  迷你游戏也增加了很多,赌骰子、料理大赛、钓鱼、攀崖比赛,每一个都很好玩也很有用,尤其是攀崖比赛,可以得到很多玩家平时闻所未闻的稀有物品。另外本作的军团战争模式改为了SLG战略模式,可以参加战争的同伴最多有40人,每名角色的能力数值和特殊技能都各不相同,极大影响了队伍组成的实力强弱和玩家编成队伍的手法套路,游戏性更加提高。幻水1里每名角色只能装备1个纹章,这在战术安排和战斗效果上显然非常生硬,于是KONAMI在2代里完善了纹章系统,每名角色最多有3个部位可以装备纹章:额头、左手、右手,这样明显既合理也更加大自由性,当然并不是所有角色都能装备3个纹章。另外本作还增加了组合魔法的设定,即5种元素纹章中两两组合施放出复合魔法,威力超大。
  
  《幻想水浒传Ⅱ》这次在故事情节上大下功夫,村山吉隆真正倾泻才华,让这个本来就应该非常凄美的史诗再进一步打动玩家,主角和乔伊之间的先友后敌、亦敌亦友,2人所背负的沉重宿命以及他们被宿命所驱使而斗争不竭令玩家落泪,那那美对2位义弟无微不至的呵护积爱,为了主角不顾一切挺身代受弓箭的那一幕,甚至故事背景里主角父亲与海恩的那种战场上的那种亦敌亦友的伟大友谊及为了友谊宁愿失去名声、地位和荣辱的大无畏精神,相信每一位玩过幻水2的玩家都不可能不深有感触吧。某位玩家的语录:“我奋力达成完美结局并不是为了救那那美,我只是想让乔伊活下来,我不想看着他成为命运的奴隶,成为始祖之纹章的祭品而被主角亲手终结,仅此而已。”
  
  《幻想水浒传Ⅱ》出现的那个年代,2D 的RPG已经开始没落,大多游戏厂商均已完全放眼3D化热浪,KONAMI没有跟风随潮,推出这款被不少人赞许为 2D 的RPG最高杰作之一的游戏,在素质上全面超越前作,造就了系列里经典中的经典。他代表了村山吉隆才华的至高体现,抛开原著《水浒传》的模式束缚,向玩家展现了一幕国家之间争雄夺霸的兴亡史诗,讲述了战争的残酷和命运的造化弄人,由此而毫无愧言地荣登幻水系列NO.1的宝座,也创造了系列最高销量数字。同时,她也留下了许多未解开的谜题和未讲完的故事,玩家们坚信,幻水并没有完结,在这之后一定会有再一次的感动和激动。
  
   幻想水浒外传vol. 1 哈鲁莫尼亚的剑士
  首发机种:PS
  推出日期:2000年9月21日

水浒外传vol.1完全以2代的故事为背景,讲述了一位从哈鲁莫尼亚神圣国远道而来的调查员那修・拉多杰为了调查27真之纹章的下落和情报而卷入这场统一战争的故事。游戏的主角那修,他从一个侧面展现了统一战争时的许多内幕和解开2代留下的谜团,其中在2代的两大疑点:乔伊在王国军营地里被抓之后究竟发生了什么事而令他甘愿背叛自己的人格;迪莉斯市长回忆中的那场绿山市保卫战究竟是怎么样的全貌。一直反复体会游戏以及四处查找资料都未有结果的水浒粉丝们终于可以在外传中找到答案了,那修不但在那场潜入王国军营地的行动中目睹了乔伊转变的全过程,后来也作为最高统帅参加了绿山市保卫战。
  
  如果说2代的群体策划不能完全表达村山吉隆的创作本意,那么这款外传作品则体现出了村山自己真正的制作理念,村山认为这种AVG电子小说的类型才是他真正向往的模式,于是KONAMI在村山的强烈要求下推出了这款完全的改革尝试版幻水外传。虽然村山吉隆对本作相当满意,但是玩家群却大多不认同这种形式的幻水,不单单中国玩家,就连日本本土玩家也是持反对意见的占多数,认为幻水系列由原来大受好评的RPG改变为AVG风格,失去了幻水的初衷,让玩家很难适应。毕竟作为幻水铁粉丝,玩是一方面,了解他的一切是另一方面,其实并不是只有RPG才能展露出幻水的魅力。
  
  幻水的初衷,让玩家很难适应。毕竟作为幻水铁粉丝,玩是一方面,了解他的一切是另一方面,其实并不是只有RPG才能展露出幻水的魅力。当然,水浒外传vol.1有一点是所有粉丝甚至很多非粉丝达成共识的:片头的开场动画质量绝对是PS同类片头的游戏中顶尖的。采用完全卡通动画形式制作出的开场配合幻水系列的第一首主题曲“Currents”,让每一个第一次将游戏碟放入主机的玩家沉醉其中,其素质之高意境之幽美征服了所有人的心,使得在游戏初发售后不久网络上掀起了一股找寻片头动画下载的热潮,同时也无形中奠定了幻水以后各代的片头动画模式和风格。
  
   幻想水浒外传vol.2 水晶芭蕾的决斗
  首发机种:PS
  推出日期:2001年3月21日

水浒外传vol. 2讲述的是那修在绿山市保卫战后回到自己的家乡哈鲁莫尼亚神圣国,也就是幻水系列里一直作为背景势力而从来未有正式登场的国度。那修在回国途中经过一个小村落时经历的共抗反贼的事件,原玛琪鲁达骑士团的2名人气角色赤骑士卡妙和青骑士麦克罗特夫终于登场,那修回到祖国哈鲁莫尼亚的首都水晶芭蕾,但是遭人陷害被捕并关押入牢,之后经过繁琐漫长的脱狱行动最终逃了出来。最后的真实那修终于再次回到首都,并与一直以来跟踪暗算他并陷害他入狱的大反派萨基・丘伊洛斯在狂风暴雨的屋檐顶上做最后的决斗。
  
  如果说前作是毁誉参半,那么本作则是骂声大于呼声。本来就不合多数玩家的口味,却硬要将前作的故事讲完,必须机械地形式化地让vol.1之后配上vol.2。
  
  vol.2的总体质量对于vol.1来说下降了一个档次,片头开场取消了真人演唱的主题曲,旋律也不够优美,CG图片数量减少了许多,游戏中的分支路线和分支选项比前作有所减少,游戏剧情完全变为原创,而且和前几代剧情要点没有丝毫联系,令玩家根本没有投入感和理解基础,就像在看一场那修逃亡录和复仇录的电影一样,甚为干涩无聊。这样的游戏于这样的时期在这样的主机上推出以后,只能令村山吉隆在幻水系列的权威开发地位开始没落。
  
  总体来说,水浒外传vol. 2是一部比较失败的作品,她存在的意义完全就是为了补完前作水浒外传vol. 2未完的部分。她是一部赶工的作品,但是她并不是一无是处,作为前作的后续还是有她一定的价值,真正的幻水粉丝不会理会游戏的制作背景,只会坚定不移地支持她,毕竟任何厂商都会经历失败,如果每个玩家都对败者报以失望和驳斥,那么幻水系列可能就此终了,所幸,幻水还没有结束。
  
   幻想水浒传 卡片故事
  机种:GBA
  推出日:2001年9月13日

在《幻想水浒传Ⅲ》正抓紧制作时,KONAMI用一个简单的小组抽空制作出了这款应该算是小品级游戏的幻水作品,此作被定义为卡片游戏。游戏基本照搬《幻想水浒传Ⅱ》的故事情节和登场人物,只作少许修改和大量缩减,最大的改观是鲁卡变成了最终BOSS,乔伊一直只是第2统帅的地位,随着鲁卡与其兽之纹章的覆灭,海兰特王国最终垮台。游戏全部250种卡片邀请了石川史、河野纯子、八至翔丘等多达17人的插画名家精心绘制,其数量和素质之高令玩家叹为观止,游戏的系统比《游戏王》还要复杂,平衡性和成熟性史无前例,当然新手也需要相当的时间和耐心来熟悉。
  
   幻想水浒传 Ⅲ
  首发机种:PS2
  推出日期:2002年7月11日

50年前,在都市同盟西北部的广阔领地格拉斯兰德大平原上,曾经发生过盗贼团“炎之运手”与哈鲁莫尼亚神圣国的战争,那场战役的首领被人们称呼为“炎之英雄”。太阳历475年,也就是统一战争15年后,格拉斯兰德平原中心都市塞克森联邦和周边各少数民族的矛盾不断激化,加上哈鲁莫尼亚神圣国插手再一次的侵略,最终延续了那场未完的战争。3名命运交织的人物因为对现实的不满和对炎之英雄的寻求而走到了一起,并且在另1位外表懦弱但却具有相当领导力的少年带领下,成立了新的起义军。同时,一批神秘的幕后人物也逐渐展露出了它们的真面目和企图。
  
  除了画面的改革以外,游戏在其他各个方面对原PS版的2代做了全面彻底的改进,令幻水3较之前作彻头彻尾换了一个装,当然我们要分清各种改进是成功的还是诟病的。首先本作不但可以按照1-2-3的顺序接续通关记录,也可以按照1-2-外传1-外传2-3的顺序接续记录。在系统方面,虽然还是6人战斗队伍,却分成了2个组的小队模式,而且增加了行动力槽,令战斗更加具有多变性、趣味性和战略性,同时给所有角色增加了技能学习的设定也是前作没有的;音乐方面聘请姬神(本名星吉昭)代替了原先的东野美纪等人,他制作的游戏音乐本身相当优美具有很高的格调,但是不少玩家认为他的曲风与幻水系列的传统意境格格不入,似乎硬给东方人穿上洋服一样,反而不如前几作的音乐那样切合游戏,无法让玩家在游戏中得到感动。
  
  当然认同姬神的制作水准和音乐造诣的玩家也不在少数。这次的片头开场借助PS2的强大机能和制作者的深悟理念,其绝高质量比起外传2作的片头又有了明显的提高,配合具有少数民族嗓音的配唱声,所表达出的意境足以令玩家内心受到震撼。游戏中2军对垒的军团战仍然采用SLG战略模式,但是由于拙劣的3D画面,战斗时的视角非常狭小,完全没有了大军交锋应有的磅礴气势,显得很单调缺乏魄力。3D也有它优势的地方,例如根据地系统比2代更为强化,全3D立体空间化的根据地在造型、构成、空间、光线、环境等等各个方面都令人叫绝,建设根据地的特殊道具种类和数量大大增加,且取得方法更复杂,同时根据地里的迷你游戏趣味性和实用性也加大,迷你游戏的结果与同伴最终战斗能力直接挂钩,使得玩家投入感和专心度大增。
  
  《幻想水浒传 Ⅲ》是个颇多争议的游戏,就像当年的FF8一样,喜欢她的人认为她是突破传统束缚的不朽杰作和大胆的创新尝试,而不喜欢她的人却骂其敷衍世人粗陋变质的半成品,究竟应该怎样来看她,还需要玩家自己深入尝试了再下结论。
  
   幻想水浒传 Ⅳ
  首发机种:PS2
  推出日期:2004年8月19日

游戏刚开始,教官等人就伪装成海盗来让玩家们熟悉一下海战的操作。从过去的“集团战斗”演变成的“海战”依旧采用了“SLG”的战斗系统,合理编辑舰长、炮手、近身搏斗的队员等角色的人选。剩下的战斗过程和一般的战棋游戏区别不大,只要谨慎一些,就肯定能下一盘“好棋”。用船身侧面的纹章炮台把敌方的战舰都击沉了可是相当惬意的。这部分的战斗在战略性方面得到了很好的体现,做得还是相当成功的。
  
  由于是全3D场景的关系,玩家可以随意调整视角观察周围的情况,这对收集道具物品还是相当不错的,这绝不是拿来欣赏海上风情的摆设。当人物行动过程中遇到阻障物或是死角盲点位置时,人物会自动作半透明化的处理。此外,游戏还提供了第一人称主视角的设定,当进入到主视角的状态下,只能控制观察方向,但此时却无法移动人物了。因此,视点都引来了不少玩家的争议。
  
  幻想水浒传系列向来以同伴众多而著称,同伴多意味着团结就是力量的“协力技”往往比单打独斗来得更有效率,这也是系列一直保留下来的传统和标志性系统了,协力攻击可以随使用频率增长好感度且增加攻击力。随着游戏流程的进展,同伴的数目会不断增多,他们之间的感情互动所产生的人际关系也让可以组合的协力技会逐渐增加,这也是粉丝们乐于收集108星的动力之一。游戏中的踩雷遇敌的频率相当高,真可谓是“满路荆棘”,用“战斗还刚平息,敌人又来侵袭”来形容是再恰当不过了。城市地图内的遇敌还能应付得来,但海上的战斗则有些疲于奔命,对那些喜欢“以战养战”来缩短升级时间的玩家是再合适不过了。不管怎么说,幻水4在各个方面都属上乘之作,单靠画面足以吸引一批非幻水的玩家,游戏各方面创新虽然受到玩家的不一致的意见,但是作为一款比较成熟的3D作品还是做得相当成功的。
  
   总结:
  
  日本的《幻想水浒传》和中国的《水浒传》
  讲到幻水和中国《水浒传》之间的联系,就不能不说说幻水1,因为1代是全系列中最忠实于《水浒传》的,游戏中很多城镇村落都是仿照中国古建筑风格,一些地名则直接取自原著,如清风山、九龙寺,108星里也不乏中国人或中国打扮。
  
  主角父亲率领的连环甲马部队先是大破解放军,后又被解放军的援助龙洞骑士团部队大破,这点明显借鉴钩镰枪破连环马一段。主角和宋江一样,因不满政府的腐败而四处流亡,沦落到游戏中的“梁山”,后来成为统帅。奥迪萨这个人物就是晁盖的映射,首先建立起反叛军,后来死亡,将统帅之位移交给主角。占星士蕾格娜特活生生就是九天玄女,赐予108名将领星位和约束之石板用来记载星位和排名。解放军根据地甚至也是建立在湖中小岛上的山寨,真正和水泊梁山无甚差别。
  
  此外,108星里也有很多人物和原著中的角色十分相像,如阮氏三兄弟的星位便由湖贼三兄弟占据,军师马休・西尔瓦哈克的雄才鬼谋丝毫不逊色于智多星吴用,地魁星雷昂・西尔瓦哈克和朱武一样同为副军师,地灵星是老神医,地奴星甚至也是专门开黑店毒杀路过旅人的等等,忠实原著的细节部分不胜枚举。其中天罡星雷班特与玉麒麟卢俊义一样原为帝国豪门,后来经过劝说以及目睹帝国军的不公而加入解放军,在首脑中真正具有第2把手的资质,解放战争结束后,主角归隐山林,原解放军便由雷班特做领导人成立了多兰共和国。
  
  
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