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《电脑游戏攻略》05年 7月 网游目录

2021-11-08 19:37    


  
  栏目:测评基地
  #大标=编辑部洛奇大史记
  
  两年后《电攻》编辑部的小编们再次聚集在编辑部内,大白鲨?斯基慷慨激昂当众演说:“两、三年就来一次,就是这么准时。想想看,二年前,中国网络游戏群雄逐鹿,是谁,填补了中国网络游戏的空白?――是《RO仙境传说》!二年后的今天,中国网络游戏又是群雄割据,谁能再把它掀起壮阔的波澜?我可以非常不负责地说是――《麻痹诺基(mabinogi)》(以下简称“洛奇”)!洛奇就像早上六点整的太阳,有的是机会!大把的洛奇币、可爱的黑羊、新奇的道具、还有很多新上网的小妹子……”
  
  众小编在一边起哄:“噢噢噢噢……”
  
  小梅子?波波娃:“你丫是不是灌水灌多了?”
  
  小仙?柳芭娃:“他丫,昨晚喝汤喝多了”
  
  库卡?懦夫爬到电脑台上发言:“别听丫说的天花乱坠,我个人先在这表个态,谁推荐的游戏好玩,我……我就跟谁一起干!”
  
  大熊?索诺夫:“干,干你个头,都给我上班去”
  
  ……
   ――摘自《大史记?洛奇在编辑部》
  
  
  图:001
  
  
  栏目:网游苗圃
  #大标=中华正宗功夫精髓嫡传
  ――《剑侠情缘・网络版2》挥剑出鞘
  
  正值金山软件公司西山居工作室成立10周年之际,伴随着国产原创游戏走过10年风风雨雨的西山居工作室再次推出了武侠网络游戏巨作――《剑侠情缘・网络版2》(以下简称《剑网2》)。游戏采用全新引擎,将2D地图与3D人物完美结合,全新技术、全新背景,在策划和美术方面更有突破创新,增加了丰富的游戏内容,营造出浓郁的武侠文化氛围,让每一个玩家都能在《剑网2》中实现自己的武侠梦想。
  
  #图:002
  
  
  栏目:网游聚焦
  #大标=网游和社会心理学
  
  
  中国是一个网络游戏大国。
  
  中国有两位靠网络游戏生存的富豪曾经荣登富豪排行榜首富,其中一位现在还在富豪榜首位,另一位也在富豪榜前10名。
  
  中国有近300万网络游戏同时在线人数,超过其他所有国家网络游戏在线人数之和。
  
  然而,西方人已经建立起了完整的游戏设计理论,中国人却没有。EA有一个游戏学院,有众多富有经验的游戏开发者系统地向学生传授游戏开发知识,而中国只有几个非常不成熟的游戏学校,由一些缺乏经验的,甚至从来没有开发过游戏的人员传授没有多少实用价值的知识。风马牛认为,作为一个游戏策划,最重要的几门课就是:经济学、数学和社会心理学。然而这几门课在那些所谓的游戏学校安排的课程中都没有。
  
  当然,策划也是有分工的,一般来说游戏数据配平都会由数学专业的策划来担任。那么数值以外的策划人员也至少也应该懂得经济学和社会心理学两项知识。
  
  本文就想谈一谈社会心理学和网络游戏的关联。
  
  
  图:003
  
  
  栏目:第一现场
  #大标=零距离接触――圆桌武士联手三大艺术团体联袂演绎《真封神之天尊地魔》
  
  6月8日,2005年最受国人期待的民族3D网游巨作《真封神之天尊地魔》媒体见面会,在上海米果最神密的研发基地,位于上海最繁华的淮海中路力宝广场――圆桌武士游戏开发工作室正式拉开帷幕。走进圆桌武士工作室,一脚踏上的是一个银白色的T型台,圆桌武士的彩色激光LOGO由上而下,投射在脚下,做360度旋转移动。T型台的前头,是《真封神》的四位主角风舞者、狂战士、神传道士、邪佞术士的巨幅写真喷绘墙面。紧接着是一段银白的半圆弧形的太空舱道,舱顶悬挂的一排液晶显示器播放着《真封神》的游戏录像。穿过太空舱左门,就是圆桌武士的秘密工作基地了,现代化的办公设施,开放的办公环境,《真封神》就是从这里历经24个月诞生的。穿过太空舱右门是圆桌武士的大会议室,巨幅游戏海报,红色主席台,显示这里也是本次见面会的会场。
  
  图:004
  
  
  测评基地
  Project C.K.――八月飚车中韩激斗上演
  漫漫征途,如歌如诉――《丝路传说》游戏简评
  
  
  网游苗圃
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