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特邀评论:中英两国 全球游戏产业的天然伙伴

2021-11-08 21:28    

【17173专稿,转载请注明出处】

在上次的17173英国行中,我们的前方记者有幸结识了这位来自英国的游戏评论家,知名游戏博客作家,同时也是受雇于英国政府的创意产业专家托尼·休斯(Tony Hughes)。出人意料的是他竟然是中国通,早在十多年前就来过中国,同时也对中国的游戏产业非常了解。今天,应17173的邀请,他为我们带来了一篇关于中国和英国游戏产业未来趋势的评论:中英两国 全球游戏产业的天然伙伴

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托尼·休斯

大家好,我是托尼·休斯,很高兴能在17173上发表我的文章,希望这篇产业评论能成为沟通中英两国游戏产业合作的桥梁。

英国有着悠久辉煌的电子游戏发展历史,20世纪70年代末,BBC Micro和辛克莱波谱(Sinclair Spectrum)两款电子计算机的到来不仅标志着英国电子游戏时代的开端,也让家用电脑数量实现爆发性增长。两款计算机成为了学校中新一代孩子们开发自己游戏的工具,他们学习如何编程,学习如何使用对比现在微乎其微的处理能力来开发自己的游戏。这些孩子们长大后建立起自己的游戏公司,其中诸如艾恩·利文斯顿(编注:Eidos创始人)、皮特·莫尼纽斯(编注:牛蛙创始人)和大卫·布拉本(编注:Frontier工作室创始人)。

随着电子游戏主机的出现,早期被计算机机能限制的痛苦激发了80年代游戏开发者们的想象力,当他们能够使用更加简易的工具和装置去开发引人入胜的电子游戏时,电子游戏真正成为了市场的一部分,开发者们走出卧室,拥有了正规的工作地点,分工也更加复杂,创造了诸如《古墓丽影》这样全球闻名的电子游戏。

主机游戏在电子游戏产业中的主导地位开始于90年代,并持续了20年,直到互联网的普及以及电脑机能真正提升到媲美甚至超越主机的时候,这个传统的游戏平台才再度被人们所重视。而在没有被主机染指的国家,网络游戏则成为了游戏产业的主体,其中最为庞大的市场就是中国。中国的游戏人用不一样的思路找到了不一样的游戏入口,并创造出同样蓬勃发展的游戏产业。当然,现在的游戏产业还处于起步阶段,但从市场规模和增长速度来看却已经是世界上最重要的娱乐产业。

虽然英国和中国的游戏产业分别发源于主机游戏和网络游戏,但现在两者则在移动平台上找到了一致。iPhone和安卓设备的大量普及给了游戏开发者们一个将自己的游戏直接摆在玩家面前的平台,并让他们能够获得更多的收入。英国去年的游戏市场规模约为40亿英镑(约387.6亿人民币),其中有一半与主机平台相关,另一半则分布于PC网络游戏和移动游戏中,其中最大的增长领域集中在后者,英国富有天赋和经验的游戏开发者都纷纷将目光转移到了这里;与此同时,中国的游戏人则拥有着丰富的PC网络游戏开发和运营经验,他们同样也注意到移动游戏平台的潜力,并着手进入这个领域。现在,中国的游戏市场已经是英国的两倍,中国玩家对于高质量的游戏有着一个贪得无厌的胃口。

英国是欧洲最大的电子游戏细分市场,有着良好的公司,优秀的技术和许多世界闻名的游戏IP,而得益于互联网的扩张速度和智能设备的普及,中国正成长为世界最大的电子游戏市场。在技术和开发经验上拥有一定优势的英国需要中国这样庞大的市场来持续开发新的游戏IP并获得更多玩家的认可和喜爱,无论男女老幼。而中国游戏公司和英国游戏公司的合作也能够学习到游戏开发方面的经验和技术,提高他们自主开发游戏的品质,并促进彼此公司在商业价值方面的提升,形成一种天然的联盟。另一方面,英国是一个开放的市场,英国的玩家也希望看到一些风格不同的游戏,而这对于中国的游戏公司也是一个机会。

我第一次访问中国是在2002年,当时中国的游戏产业远没有英国繁荣,而现在当我来到中国时,我看到的是和英国一样,甚至已经超过英国的蓬勃发展的游戏产业。中国游戏产业正走在上世纪90年代西方游戏产业所走过的路上,而由于互联网和移动设备的冲击,中国游戏产业的发展速度会大幅超过当年的西方游戏产业,这对于中英两国的游戏公司都是机遇和挑战。事实上,英中两国的游戏公司已经展开了各方面的广泛合作,而我会继续建议英国政府在进一步推动这种合作,这种合作会让两国的游戏产业在未来十年飞速发展。

美国和中国的游戏市场规模正模慢慢接近,历史和地理方面的原因让两者在各个领域都相互竞争。而英国则不同,英国游戏公司可以和中国游戏公司成为互补的伙伴关系,交流彼此的思想、技术和对市场的理解,并合作开发玩家喜欢的游戏IP,共同分享利益,最后一同走向世界。在英国有一句老话:如果你有两个很好的点子,将它们放在一起,你则会获得一颗明星。我们彼此都有着各自的特点,如果中英两国的游戏公司携手合作,那么融合了两国文化与特色的游戏产业也一定会在国际舞台上成为被玩家们所关注的明星。

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