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Pokemon Go撑起AR游戏的爆发?

2021-11-09 08:37    

  Pokemon Go能撑起AR游戏的爆发吗?Pokemon Go有望被载入未来世界范围AR游戏产品代表作大名单。

  尽管困难重重又遥遥无期,但国内玩家们依然对Pokemon Go国服充满期待。而这背后更多人是因为受到了强大的好奇心驱使——他们太想参与这场真正属于世界的大狂欢了。


  前新浪游戏主编、资深游戏玩家楚云帆对i黑马表示:“这游戏火主要是由于过去20年Pokemon一系列的游戏和动画在世界范围内产生的影响,其背后的文化、情感积累很深。”


  不可否认,Pokemon Go再次让我们见证了一个强大IP的力量,以及一点对于AR的惊喜。


  VR游戏开发工作室哈视奇创始人沈浩然认为,Pokemon Go的风靡确实给AR游戏的发展提供了更多的想象力,但其技术本身并没有太多的突破和优势。它能引爆的真正原因,“最主要还是IP的力量”。


  但他并不否认,Pokemon Go有望被载入未来世界范围AR游戏产品代表作大名单。


  这源于它使人眼前一亮的玩法和让人上瘾的魔力。


  它通过在现实世界中融入增强现实元素,让玩家可以基于地理位置搜寻并捕捉口袋妖怪,比如人人皆知的皮卡丘和杰尼龟等。它让无数玩家包括御宅族,三五成群地走上街头。


  “收集养成类的游戏本来就具有上瘾的特性。”哈视奇VR游戏主策划冉子辰对i黑马表示,“再加上全世界铺天盖地的新闻和交互手段,游戏本身赚取用户的碎片时间,且轻度又易被接受,肯定用户粘性会表现得很出色。”


  Pokemon Go创造的巨大影响力,除了在澳大利亚、新西兰等地区突然暴增了大量“精灵捕手”外,还让其IP掌权者、联合开发商之一任天堂市值暴涨90亿美元。


  “任何有创意的玩法和技术都是对全球手游的贡献。”冉子辰说。何况,同时它还创造了足够巨大的商业价值。


  但是,它能撑起AR游戏的爆发吗?


  一个爆款远不足支撑一个产业


  Pokemon Go的火热引发了大众对于AR这种游戏形式的好奇与狂欢。


  但是,人称“AR/VR+二次元”游戏第一人、创幻科技CEO陈坚却认为,观众关注越多,AR的新奇性就越下降,AR用户广告营销的价值也会随之下降,“这种情况并不能支撑产业的发展”。


  “技术并不是现在的难点,难点在怎样把这样的技术变成一个完整的产品和一个商业逻辑。”陈坚对i黑马表示,“某天应用市场很可能出现一个蛮新奇的AR游戏,但要把它变成一种独立的游戏类型,却并不靠谱。”


  在他看来,运用了AR增强现实场景的应用或者游戏能通过朋友圈火起来,但并不代表它就能支撑起AR游戏的发展。


  楚云帆持同样的观点。在他看来,一款游戏火不能代表AR技术进入消费者领域。“就像当初《阿凡达》火的时候,很多电视厂商都在推3D电视,但实际上这么多年过去了,3D电视还是没有取得多少发展。”


  “AR这个概念也炒了很多年。”陈坚曾撰文表示,“曾经业内最热的事情就是做LBS服务,不过现在看来,也没有多少公司能存活下来。”陈坚认为,AR依然是新兴市场,它不像手游,已经有很成熟的市场和产业链。


  “Pokemon Go的AR技术其实没有多么让人难忘。你用摄像头捕捉到小精灵后,它会一直定格在屏幕中央,这样的细节其实给玩家的代入感并不强。但是大部分用户还是喜欢每天多次登陆,或许是情怀和病毒效应吧。这说起来很简单,但想解释清楚感觉又很复杂。总的来使,它火起来,大众对技术的好奇、IP的潜力、病毒传播,三者缺一不可。”冉子辰表示,Pokemon Go对AR的贡献不是让大家深爱AR,而是在于对全球用户的认知普及。


  虽然Pokemon Go算是站在了情怀和时代的交合点,其IP世界观和LBS+AR的高契合度,有力推动了它的成功,但是AR游戏产业的发展仍然处于起步阶段。


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