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神舞幻想或明年暑期上 古剑二电影与好莱坞合作

2021-11-09 08:56    

【17173专稿,转载请注明出处】

网元圣唐CEO孟宪明年前又给玩家带来大料了,在17173对老孟的这篇专访中,你将看到如下内容:《神舞幻想》预计2017年暑期上市、《古剑奇谭二》电影会和好莱坞顶级团队合作、《古剑奇谭二》电视剧和《古剑奇谭》一代网络剧的爆料,当然也少不了对于《古剑奇谭网络版》的评价以及老孟对整个游戏行业的理解,你依然会看到一个有点“固执”、有点特立独行的网元圣唐。

  本次专访干货如下:

·给《古剑OL》这次满级邀请体验打80分

·《神舞幻想》预计明年暑期见

·《古剑奇谭二》电影要与好莱坞合作

·古剑网剧每一集都是一个独立故事


《神舞幻想》即时演算画面

给《古剑OL》这次满级邀请体验打80分 《神舞幻想》预计明年暑期见

17173:回顾去年的表现,对于网元圣唐的2015年,您有什么样的评价?

孟宪明:2015年对于网元圣唐来说应该算是上了一个新的台阶,不管从品牌创造还是品牌管理上都取得了非常不错的成绩。

2015年暑期《神舞幻想》推出第一部研发中的视频,取得了非常不错的反响。这也是网元圣唐的第二个品牌,我们会在这个品牌上投入更多的精力和人力,把这个品牌做好。

《古剑奇谭网络版》刚刚完成满级邀请体验,从玩家的反馈和我们自己的评价来看,可以给它打80分。虽然还有很多的问题,包括完成程度以及遇到的技术上的问题,同时玩家体验和引导上还有需要改进的地方。总体而言这款产品还是上了一个新的台阶,没有让用户失望。

希望这款游戏能给大家带来不一样的感受和体验。


《古剑奇谭网络版》天罡

17173:《神舞幻想》目前进度如何?

孟宪明:《神舞幻想》的研发进度进行得相当顺利,游戏预计会在2017年的暑期正式推出。我们在这个作品上,无论是游戏性,还是内容方面都做了不少创新。我们所擅长的文化的渗透也相当的丰满。

对于中国少数民族文化的传播,我们做了相当大的努力。《神舞幻想》可以说是一部非常值得期待的作品。今年我们会陆续放出研发过程中各个里程碑式的内容给大家。

17173:对于公司的第二个品牌《神舞幻想》,是不是已经有了相关的IP扩展计划?

孟宪明:网元圣唐是一个相对比较内敛的公司,不太激进。我们立足于把产品本身做好,游戏性做好,这是根本。只有游戏作品做好了,只有它本身具有感染力了,才能够跟用户进行情感上的交流,才能够有机会进行IP的扩展。否则就是一个“白骨精”,你就不能够真正意义上去感动你的用户。

我们不喜欢做“白骨精”似的作品,我们喜欢做的是有内涵、有文化底蕴的作品。IP拓展计划很容易做,也很容易布局,如果作品做不好,那么这些都是无用功,没有这个1后面多少个0都是0。

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《古剑奇谭二》电影要与好莱坞合作 古剑网剧每一集都是一个独立故事

17173:提到IP的扩展,我们知道“古剑奇谭”系列在这一块会有很大的动作,能具体聊聊未来的一些计划吗?

孟宪明:首先在《古剑奇谭二》电影方面,我们这一次会和好莱坞团队合作,借鉴好莱坞商业化电影的制作模式,艺术价值和商业价值做到双赢。

电影在制作上会有所突破,我们过去的仙侠电影,在制作上会更本土一点,好莱坞的视效技术是全球顶级的,我们会采用最近的制作技术,呈现出很震撼的视觉效果。同时,我们也很期待,他们是怎么看待中国的文化,宣传中国的文化,中西方的文化碰撞能为《古剑奇谭》带来怎么样的火花。

《古剑奇谭二》的电视剧,准备的时间都已经很长了,并且一直在顺利地推进中,除了在特效制作、剧本创作上下功夫之外,我们已经选定了两个外景地,我们将进行实景搭建、实景拍摄。因为在《古剑奇谭》系列游戏的开发中,都是有历史依据和考证的。玩家向我们推荐了很多跟《古剑奇谭二》中游戏场景特别契合的外景地。我们希望能把《古剑奇谭二》电视剧拍摄成一部大家喜欢的作品。

至于网剧,取材于《古剑奇谭》一代单机游戏。不同于其他快餐式的网剧,我们在方面也倾注了很大的力量,同时也准备了一年多了,从制片人还是编辑上,我们都参考了一些优秀的作品。每一集都是一个独立的故事,我们在每一集上都进行了精雕细琢,让这款作品更值得期待。

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17173:今年大家都围绕着IP开始做文章,很多厂商都开始进入了影视行业,网元圣唐其实是比较早就开始着手这一块的,您怎么看待现在这些游戏公司在影视行业的动作。

孟宪明:一喜一忧,喜的是大家更注重文化积累,和泛娱乐化的布局。如果做影视剧的话,一定要有精彩的内容、核心的思想和文化理念,这一点我觉得是游戏厂商大的进步。游戏厂商做这个事情,说明现在是文化的繁荣时期。

忧的是,很多游戏厂商实际把影视作品作为游戏的营销和推销的手段了,这件事如果作为推广和宣传的手段,就会很快毁掉这片干净的绿土。我希望所有的游戏厂商本着做文化做品牌的心态,去做文化作品。不要把它变成宣传手段,大家多创造一些“七仙女”,少创造一点“白骨精”。对整个行业都会有帮助。

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时间收费和文化积累是《古剑奇谭网络版》的核心竞争力

17173:目前来看,中国的端游市场其实是在放缓的,单机市场一直也没有特别好的表现,对于这样的市场情况,网元圣唐有何计划和打算呢?特别是推出了时间收费的《古剑奇谭网络版》。

孟宪明:端游走了十几年时间,出现了放缓的业态,页游3、4年已经到了瓶颈。2015年到2016年手游市场从狂热到冷静的状态。我们在这个时候推出了《古剑奇谭网络版》,它是一款时间收费的游戏。

大家都在寻找新突破的时候,《古剑奇谭网络版》应该是在最佳的时间进入市场的。等之前厂商的浮躁、玩家的浮躁逐步冷静下来的时候,才会寻找游戏原生态的乐趣。

时间收费是游戏的根本,因为刷钱、洗用户的游戏在某一时段是可行的,而现在玩家成熟了,市场成熟了,《古剑奇谭网络版》在这段时间推出,虽然成长慢了,但竞争对手也少了。而且品质质量达到了一定程度以后,自然会受到大家的欢迎。

17173:可不可以这样理解:时间收费加上文化的积淀,这是《古剑奇谭网络版》基础性的组成部分。

孟宪明:我认为是核心竞争力。我想单机游戏也是,虽然现在单机游戏没有那么火热,玩快餐游戏的人也很多,但是单机游戏作为有深刻文化内涵的作品和形式,其实玩家一直没有抛弃它,只是市场一直没有提供优秀的作品。

你也看到了古剑每三、四年才推出一款作品,《神舞幻想》在明年推出,投入的金额之大,超过了一款网游的投入。我们希望它有所创新,能拉近跟国外的优秀作品之间的距离。我相信在中国市场单机游戏也有很大的空间,只是怎么把作品做好。


《古剑奇谭网络版》咒隐

2016年会推出自研手游 单机和时间收费网游是网元圣唐核心业务

17173:在手游方面,网元圣唐会有一个什么样的储备?  

孟宪明:我们对手游的态度很清晰,我们更多的是跟优秀的厂商合作,跟优秀的发行团队合作。我们自己也做了非常多的准备,2016年,我们也会推出自研的一些作品。这些作品我们主要的目的还是让我们的用户感受到我们的真诚,提供更多的优秀的基于移动端的作品。可能没有太多的创新,但确实是不一样。

我们还是基于培养用户、维护用户、服务用户的状态去做手游的,但单机游戏和时间收费的网游一定是我们的核心。其他方面会有一些轻量级的合作,这也是符合公司整体的战略需求的。

17173:自研的移动产品会动用已有的IP吗?比如古剑。

孟宪明:一定会。但是我们自己做大型的移动端的产品的时候,我们一定找到了不一样的娱乐方式。现有的游戏方式,我们认为有洗用户的嫌疑,主要还是以合作为主。


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