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郑炜:金山魔幻网游《苍穹之怒》进军E3

2021-11-09 11:23    

【17173专稿,未经授权禁止转载】

作为金山首款魔幻题材MMORPG,《苍穹之怒》自公布以来,就以其富有层次空间感的画面,各类新功能受到了不少关注。《苍穹之怒》临近5月25日封测,游戏到底玩法如何?与其他2D游戏相比有哪些特色?就此,17173记者采访了《苍穹之怒》制作人郑炜:


 《苍穹之怒》制作人郑炜

3D引擎打造2D网游 将进军E3

17173:首先请您先简单介绍一下《苍穹之怒》是怎样的一款游戏?

郑炜:《苍穹之怒》是一款采用3D引擎技术制作的多维度2D网游,同时也是金山首款魔幻题材作品。这款游戏在世界背景和画面上呢,都比较偏于欧美风格,其他特色玩法方面包括变身职业系统、飞行空战、装备兑换模式,神秘介子空间及极限城战五大系统,另外游戏内还拥有一系列暗黑地下城和天空之城,将会带给玩家更多充满想象的探索空间。


西方幻想争战海报

    17173:金山游戏此前所擅长的一直是武侠题材的游戏,为什么《苍穹之怒》却选择了魔幻题材作为游戏背景?又是如何架构这个背景的?

郑炜:金山游戏一直以来都秉承着 “打造民族原创精品网游”的宗旨,如果说西山居的剑侠系列是传承中华武侠文化缔造了民族网游精品;那么我们更希望通过《苍穹之怒》,将中国原创的魔幻游戏展现出金山产品线另一端的实力。并将这款中国原产的魔幻网游推荐给广大国外玩家,另外,《苍穹之怒》6月初将参加第十七届美国洛杉矶E3展会

至于《苍穹之怒》的题材背景风格,则是融入了上古奇幻和未来科幻两大主题,游戏剧情是通过人族、灵族、魔族、妖族四大种族间的曲折纷争来展现的,玩家可以感受到巫术、魔法、炼金、机甲等不同时代文化碰撞的精彩,并体验战士、法师、巫师等初始职业和不同种族的变身职业。

    17173:为何3D引擎做成2D画面,而不是目前更流行的2.5D或者3D?是因为主创团队成员负责过《传奇世界》、《新英雄年代》《征途》等2D网游产品,所以更熟悉2D网游研发的缘故吗?

郑炜:毫不讳言的说,在最为熟悉的2D网游领域,我们确实是比较擅长!但这并不是《苍穹之怒》选择2D画面的理由,按照我们最初的考虑,是想通过“3D转换按钮”实现2D模式和3D模式中的自由切换,摆脱千篇一律的传统2D画面和部分玩家对3D画面的不习惯,从而给2D玩家和3D玩家更多选择。

另外游戏支持鼠标键盘双重操作模式,并分别为2D玩家和3D玩家提供不同的操作界面。所以《苍穹之怒》的立体画面和传统2D游戏是截然不同的,相对当前的主流3D游戏画面也能一较高下!

制作人:四大玩法规避疲劳 画面是“真材实料”

    17173:与目前市场上流行的其他魔幻题材网游相比,《苍穹之怒》有什么独特的地方?这款游戏的核心玩法是什么?

郑炜:《苍穹之怒》核心玩法包括变身职业系统、飞行空战、地下城副本、极限城战等内容。相比其他魔幻题材产品,《苍穹之怒》四大核心玩法会形成良性的循环,避免给玩家带来长期的疲劳感,比如新的变身系统不仅可以使角色拥有不同的外形,而且赋予了这些外形拥有不同的技能,并且所有的变身职业都可以不断进化,这样技能体系也将带来更为个性的PK方式和探索体验。

    17173:我们注意到《苍穹之怒》在宣传上一直强调游戏的画面效果,那么能否为我们具体介绍这款游戏在画面上到底有那些出众之处,让玩家不会觉得只是一个宣传噱头而产生反感呢?

郑炜:正如大家所知,《苍穹之怒》3D引擎采用了“裸眼3D技术”的原理,通过“多边形透视”技术可以将2D画面“卷曲”成具有纵深感的3D画面效果,在2D游戏中实现了多维度空间和立体场景建筑,并借助 “隔层位移模块”、“三维立体伸缩”等动态矢量空间技术,玩家可以体验在不同空间高度穿梭的飞行模式。

另外《苍穹之怒》还通过3D灯光系统和完备的特效粒子编辑器,还实现了昼夜即时变幻和风雷雨雪等动态天气效果,而物理引擎的碰撞计算则可以实现游戏场景破坏效果,配合绚丽的技能特效呈现出战斗激烈的逼真体验。

《星辰变》和《苍穹之怒》风格不同

    17173:有玩家称,《苍穹之怒》在表现手法上和《星辰变》有相似之处,您曾是盛大《星辰变》的曾经主创人员之一,对此如何评价?

郑炜:《传奇世界》和《苍穹之怒》这两款作品都融入了我和团队的心血。从技术层面来讲,《星辰变》和《苍穹之怒》同样都是用3D引擎开发的2D游戏,所以引擎技术所带来的创新画面功能和玩法基本大同小异;但两款产品从画面风格到题材世界观完全不同,《星辰变》倡导的是飘逸唯美水墨中国画风,和《苍穹之怒》精致入微的魔幻写实画风之间存在较大的差异性,我们希望可以给广大2D玩家带来更多的选择!

另外,这里得澄清一下,我并非《星辰变》早期的主创人员。之前在盛大是担任《传奇世界》的制作人,《星辰变》的开发团队正是当年《传奇世界》的原班人马,所以难免会产生误会。其实,无论是当初在盛大带队制作《传奇世界》,还是现在《苍穹之怒》,我一直所坚持的信念就是:“做国内最好的2D网游”!

特色种族、装备将封测版本开放

    17173:除了画面效果以外,《苍穹之怒》在5月25日的首次封测中还为玩家带来了那些独特设计与创新内容?预计何时能够正式推出?

郑炜:本次测试会开放大巫、战士和法师三种初始职业,其他隐藏职业后期会逐步开放。在场景地图方面,碧落、苍茫、黄泉三块大陆,漂浮在空中的云天城和一系列暗黑地下城关卡将会同步开放。另外核心玩法方面,200种“非人类”变身职业也会开放部分非常有特色的种族,此外还有大家非常关注的飞行器和变身飞行两种模式、装备自由兑换系统也会一并上线。

    17173:作为一款魔幻题材的网游,《苍穹之怒》有没有出口海外的计划?

郑炜:当然,将中国原创的西方魔幻题材网游展现在国际舞台上,是我们团队所有人的愿望!好在这个愿望已经快要实现了,《苍穹之怒》会在6月初参加电子游戏界最大的年度商业化展览——E3展会,希望可以得到国外同行和玩家的认可。

    17173:最后还有什么想和17173的玩家说?

郑炜:《苍穹之怒》5月25日开放首次封测,希欢迎大家可以前来体验,并提出宝贵意见和建议。作为一款非“同质化”的2D网游,我们非常期待得到大家的认可,同时也希望在各位玩家的帮助下,《苍穹之怒》可以尽快冲出海外,走入国际市场!(采访/17173 方舟)

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