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《天下贰》主美:有画面没玩法不叫游戏

2021-11-09 11:31    
【17173专稿,未经授权禁止转载】 

鬼轩语录:

·有画面没玩法不叫游戏,有玩法没画面不是好游戏;

·杨幂没有不美的地方;

·最反对美工单纯的去网上找图片然后按照图片去揣摩或是猜测;

·上次我们做中原采风,特地去了趟西北,零下20度的寒冷气温,直接病倒。

鬼轩,本名张磊,3年单机游戏制作,7年网络游戏制作,20年的游戏人生,终炼成网易公司香格里拉工作室美术总监。于其人,烟是最亲密的物件,酒是最死忠的朋友;于游戏,《天下贰》是最投入的作品。《天下贰》新版“逐鹿中原”中就饱含着他对玄幻文化的理解。在游戏主美眼中,究竟是画面更重要还是玩法更重要?且听鬼轩大话《天下贰》:


鬼轩

美术实景采风很辛苦 零下20度直接病倒

17173:在很多人心中,主美画功夫最牛B,而且可以带团实地采风,各地环游,令人非常羡慕。作为《天下贰》的主美,能否介绍一下团队真实的工作情况?

鬼轩:主美画画最牛B的说法放在身上肯定不合适,如果放在做天下贰之前或许我会这么去努力吧。作为一款产品的主美术我想美术的基础首先是最重要的,但不是代表画画最好哈,需要对整个美术的风格和方向做到掌控,这点我想大多从职主美术的同仁应该都差不多吧。当然也有在美术绘制方面非常喜欢亲力亲为的,这只能说是大家的侧重点和风格不太相似。没有定性的说法,个人看法如此。

采风呢,是做美术工作中最常见的工作形式了,当然不是纯粹的游山玩水。早些年,可能很多采风是和摄影或是手绘记录挂钩的,这个我想应该是个基础。但最主要的我个人看法是记录人文文化和风俗类的资料。去一个地方最喜欢的方式是找当地人交流,从交谈中找出当地水土养育出的人文风格。

这种类型的采风往往不是单纯的看风景,并且要在出发前做好比较细致的资料搜集,到了当地在亲身感受。如果条件允许的话,最好的方式是和当地人住一段时间。用他们的生活方式来感受当地的文化和人文气息。


实地采风


游戏实景

鬼轩:我最反对的也是单纯的去网上找图片然后按照图片去揣摩或是猜测。采风通常比较辛苦,除了大路程的往返赶采风地点,还需要有过硬的身体素质。像上次我们做中原,特地去了趟西北,零下20度的寒冷气温,我就直接病倒了- -。当天的采风空白要完全有大家采风回来的探讨交流会议来了解。

17173:《天下贰》一直在推3D大场面的特色,这次“逐鹿中原”版本又有哪些全新的大场景?(西陵城)设计灵感来源于哪?

鬼轩:这次做中原我的出发点想尽可能的收拢我们设计上的扩散思维。比如说西陵城的重建设计上,需要给玩家一个属于自己的主城,这里面包含了诸多的元素,传统建制的主城、占地面积庞大的主城、结合民、官、商、皇等所有元素于一体的主城。

整个主城的设计上我们参考了很多皇城的设计,最原始或者说过程中的版本我们的设计师多次产生讨论,想把皇城设计的更为想象力一些,但到最后都一一被否了,原因我想也很简单,在皇城的塑造上可能不需要太多的灵光一闪,而是需要符合我们中国人传统的中庸之道,皇城的建设中规中矩,想象力的发散包含在了每一处的皇城细节设计上。但整体的皇城规格依然需要符合传统建制。


新旧中原对比

鬼轩:这次我是想塑造一个有血有肉的中原。不再是单纯的荒凉,不再是单纯的战火,依稀保留的就是那被赶到红石峡对面妖魔军残部和反抗军之间的对垒。在中原的傍晚你会看到冉冉升起的炊烟,有平遥镇的生活气息,也有安国寺的阴森鬼泣,有西岐村的草沫淡香,也有红石峡的金戈铁马,有西陵城的雄伟壮观,也有鼎湖的碧水映日,有酒坊村的景韵犹存,也有皇陵的沧桑迭变等等等等。总的来说,设计上我是想把中原分成人和景存在的逻辑统一。

有画面没玩法不叫游戏 有玩法没画面不是好游戏

17173:在17173此前曾做过一个调查:“玩家选择3DMMORPG的标准是什么”。其中觉得游戏画面和场景最重要的玩家最多,占27%;而觉得玩法最重要的仅占14%,您如何看待“画面”与“玩法”之间的关系?

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鬼轩:对于画面和玩法,我想如果真正投入其中的话,玩法本身固然是最重要的。我想即使是风景再美画面再美的游戏,天天去只看风景也会审美疲劳的,换句话说,我的理解是游戏有画面没玩法不叫游戏,有玩法没画面也不是好游戏。我一直是认同与游戏拨掉画面依然可以存活,只是外形丑陋,但游戏剥掉玩法留画面要想的是是否能活下去。

言归正传,MMORPG我想的最多的还是希望玩家能够产生更多的互动和交流,玩法功能上的,以及美术表现上的元素都是在支持他们在一个良好的环境内生活的标准。我们在努力营造一个属于我们和玩家自己的家园。

17173:能否展示一下《天下贰》新版中你最喜欢的人物、怪物、武器设定?

鬼轩:青灯教徒吧,比较神秘有故事,等大家自己来体验吧。

17173:最近在设计哪些新东西?从“新巴蜀”到“新中原”,下一个版本又会更新哪一块版图呢?

鬼轩:接下来我们可能着力点在副本的功能玩法实现的迭代方面。


鬼轩的个人小收藏

杨幂没有不美的地方 让玄幻更加饱满

17173:不同的设计者对游戏背景文化有着不一样的理解和诠释手法,您能否从美术的角度谈谈,《天下贰》是如何去表现玄幻文化?

鬼轩:玄幻文化。这个词比较庞大,我没有特别的对这个词做过诠释,但我在做天下的时候我一直是想把中国人的意识形态的元素加的更为饱满。打个比方来说吧,中国的武侠高手站在雨中雨滴是打不到身上的,也许这个高手是个弱不禁风的小老头子,但这样的表现已经足以让你感觉到神奇和不可思议。又或者高手和高手的对决表现是不需要真的打到一块的,可以是两人的假想,这样亦可完成一场比试。还有很多诸如此类的例子。我理解的玄幻如此,以此意识形态分解为,色彩,造型以及玩法。

17173:八卦一下,为什么考虑让杨幂cos云麓小师妹而不是其他的形象?在您的审美标准里,杨幂什么地方最美?

鬼轩:我只能回答你她没有不美的地方,温婉高贵的气质非常符合云麓本身门派的定位。她很敬业,拿捏的角色性格非常吻合,我只能说这是专业的演绎功底和她本人的演绎天赋所决定的。

17173:你博客里收藏了《激战》美术总监Daniel Dociu的作品,在你眼中最欣赏哪些游戏的美术作品?

鬼轩:哦,呵呵。我喜欢的作者很多,BLOG里收藏的作品只是一点点。通常我喜欢大胆创意激情迸发的作者的作品。Daniel我想在这点上做的就非常的出色。其实,基本上创意设计是不分类别的。

17173:最后,有什么话想和17173的玩家说?

鬼轩:感谢17173的玩家朋友对天下贰这款游戏的支持和关注。衷心的希望大家在游戏中找到乐趣,找到属于自己的一份游戏生活的记忆。希望大家身体健康,快乐游戏!也希望17173能够蒸蒸日上,越办越好!谢谢!(采访/17173 CR)

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