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《上古世界》制作人:网游的灵魂是自由

2021-11-09 11:36    

【17173专访 转载请注明出处】

随着目前网游市场竞争的加剧,有越来越多的游戏人开始思考从底层做出创新。由乐道网络自主研发大型网游《上古世界》即将于1月8日正式进入不删档测试。据介绍,这款魔幻网游独立配套魔幻小说为背景,以无等级自由设定职业为特点,使用自主研发3D引擎开发而成。无等级自由设定职业?这似乎和我们通常理解的网游等级和职业有点不同。提到网络游戏,玩家不免会想起等级和职业设定这些概念。在一款网络游戏中,玩家的的等级决定了他(她)在游戏中的能力和地位,而职业的选择,则让玩家马上进入设定的角色。在玩家多年的游戏生涯中,已经熟悉了这些既定的模式。因此无等级自由设定职业既是创新,也是冒险。

当被问及为何采取这种职业等级设置时,《上古世界》的制作人Thunder对17173表示,乐道网络对无等级和职业多方向发展的设置,是为了更好支撑《上古世界》庞大的背景故事,并非刻意而为。他指出目前玩家关注的3D网游仍然是韩国居高,对于国外制造的过高期待,一方面是国际品牌的影响力,一方面也是国内同质化网游过多的后果。

在Thunder看来,网络游戏的本质和灵魂就是自由,“《上古世界》可以实现玩家在有限的游戏地图上自由成长,场景副本不会出现因为等级和装备限制而无法进入的现象,就是说高端玩家进行终极BOSS捕杀时,安全地带很可能有一堆新玩家围观打酱油。18X18个职业组合,可以任意还原修改,所以新手村里,服务器知名玩家也可能和菜鸟一起寻找某技能训练师。对于等级和职业颠覆性设置,外挂的存在就变得没有意义,因为每个成长经验只有人为做出选择而不能做机械重复动作。我相信每个玩家都不希望,与你一起成长一起分享的伙伴,忽然变成机器人从你游戏生活中人间蒸发。对游戏生活里自由和寄托的眷顾,我相信会提升《上古世界》存在的意义。”

不过他也坦诚在开发《上古世界》时遇到了很多问题,“开发革新网游最大的瓶颈就在团队观念的纠正上,团队研发人员都是多年的玩家,过去玩过的游戏和参与制作的游戏对他们有根深蒂固的影响。天天玩游戏的,不一定能够做出好游戏。市面上的游戏,是对2年前甚至更久远的网游规则和技术的诠释,并不完全具备指导意义,从研发初期我们以提升游戏的可挖掘性和娱乐性为目标,对研发团队进行了观念上的调整和无效信息的屏蔽。既要打破很多常规设置,又要符合基本的网游规则,实现玩家的超多组合的游戏体验。”

在采访的最后,Thunder也表示由于《上古世界》因为职业发展方向过多,需要补充大量的玩家引导工作,因此乐道在测试过程中除了会丰富官网资料库、推出职业配比手册同名小说,也会通过媒体进行最新消息的传递和举办系列回馈玩家的活动,让玩家更快上手。(采访/17173 阿树)  
   

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