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丁磊:我的世界7月上线 今年将推2款自研端游

2021-11-09 11:37    

网易(纳斯达克证券代码:NTES)周三发布了该公司截至2017年3月31日的第一季度未经审计财报。数据显示,网易一季度净收入为136.41亿元(19.82亿美元),同比增长72.3%。财报发布后,网易CEO丁磊出席了随后举行的财报电话会议,以下是电话会议问答环节游戏相关的主要内容:

分析师:对于现在推出来的这些游戏产品,网易如何能够维持它们的长远表现?有什么样的策略?

丁磊:首先,在维持运营游戏产品生命力方面,我们是非常有经验的公司。我们在PC游戏上,比如《大话西游》和《梦幻西游》等,可以让它们在10多年的时间里保持稳定,甚至继续保持增长。所以我们相信,这种在PC游戏方面的经验和方法对于手游的运营能力也是有帮助的。

第二,网易在精品游戏的数量、网易游戏用户的消费体验也会进一步提升。网易的短期目标并非放在已有的、已发行的游戏运营上,我们后期会在游戏平台上推出更高品质的产品。

分析师:从业务上看,《阴阳师》最近的表现有点儿波动,这是否与竞争局面更激烈有关?是否受到其他游戏的影响?网易是否会推出新的游戏以帮助未来发展?最近暴雪也公布了它们游戏业绩,显示同比增长30%,比如与《炉石传说》、《守望先锋》有关,它们的这种情况是否与网易的策略同步?

丁磊:首先,《阴阳师》是非常成功的手游,我们这个团队也非常出色。虽然最近业务上有些波动,但我们对未来的发展很有信心。因为在这个类别的游戏中,目前市场上真正能够称得上精品的只有网易一家。

当然,其它游戏的出现短期可能会产生影响,这是非常正常的。但无论从内容的深度还是广度上看,《阴阳师》都不是其它游戏可以比的。

第二,我也可以分享一下暴雪娱乐的游戏,包括《星际争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》以及《炉石传说》等作品。

我们刚刚在上个星期的战网平台玩家创造了同时在线的历史最高纪录。这说明PC游戏的用户还是在不停增长,他们的需求也在不断增加。也同时证明,精品游戏做得好,用户会始终喜欢和感到满意。只要游戏做得好,用户就会喜欢,忠诚度也非常高。

分析师:这个问题与网易PC端游有关,从最近的市场表现来看,PC端游增长的确有些放缓,你们公司对此是否感到有些忧虑?未来发展会如何?特别是端游在中国市场的未来发展情况如何?

丁磊:端游的许多体验都是手机游戏不能取代或很难取代的,所以我们与暴雪的战网平台合作,从5月1日开始对《守望先锋》实行免费,同时整个平台的在线用户数量再创历史新高。我们经过调研发现,用户对PC游戏的热爱与忠诚,以及大屏幕的体验不是手机游戏所能取代的。

在未来的中国,从长期来看,端游还有很大的市场机会,但增速不会像手机那样快。毕竟手机有独特的便利性,随时随地可以掏出来玩上一会儿。但只要端游持续推出出色产品,还是会有许多人前往PC上体验游戏。

我们认为,PC游戏的市场机会和空间肯定存在,但需要通过创新去发掘用户的需求。另外,我们计划今年推出2款自主研发的PC游戏,网易其实还是非常注重PC游戏的。

分析师:《我的世界》将采取什么样的商业模式?它会像海外那样卖拷贝吗?5月1日《守望先锋》将成为免费游戏,这是否意味着它有其他收入来源,比如虚拟道具收入?

丁磊:《我的世界》在中国不卖拷贝,而是施行免费的商业模式,游戏正式对外推出的时间是今年7月份。《守望先锋》推出后的免费时间为1个月,从5月1日到月末,至于结束以后是否继续免费,还要看具体情况。第二,游戏中的道具销售将成为游戏新的收入来源。

分析师:《我的世界》今年很快会在中国上线,谈谈你对这个游戏的预期、用户群以及商业模式的想法。

丁磊:在过去几十年的游戏历史中,统计数据显示,全世界最流行的游戏是《俄罗斯方块》,排名第二的就是《我的世界》。从中国百度指数来看,《我的世界》的搜索指数远比其它游戏要高,甚至比排名第二的游戏高1倍。

我相信《我的世界》的用户群体非常广泛,关键是网易怎样在中国运营好,与其它国家不同的地方在于,我们在中国采用免费游戏模式。我们相信,我们会打造与其他国家完全不同的商业模式,因为在国外以卖拷贝为主。

分析师:《我的世界》PC版本的测试版表现如何?手游版大概什么时候推出?

丁磊:《我的世界》手游版会在7月份推出,我们对PC版的测试结果感到很满意。

【编辑:北城】

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