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艺为:《雷电OL》将街机经典玩法带到网游

2021-11-09 11:40    

【17173专访 转载请注明出处】

小时候在街头电玩小店里,经常可以看到一群少年围着机台玩飞行射击游戏。从网络游戏出现之后,似乎电玩小店的生意萧条了不少,不过《小蜜蜂》、《1945》、《雷电》这些经典的街机游戏仍旧是爱好者心头的大爱。近日就出现了一款纵版射击网游《雷电Online》,以单机版的《雷电》为模板,希望在网游的平台上为玩家带来单机版本的刺激。市场对于街机的网游化是否接受?《雷电Online》又有哪些特点?今日,我们就请来了其代理公司--上海艺为网络科技有限公司副总吴平先生,和我们来聊聊《雷电Online》的故事。


上海艺为网络科技有限公司副总吴平先生

 17173:为何艺为选择代理风格比较小众的《雷电Online》?

吴平:艺为在代理游戏的时候,首先考虑研发团队的心态和实力,只有真正为理想而制作游戏、真正有实力的团队,才能站在玩家的角度,考虑玩家的需求,提供玩家需要的内容和支持,制作的游戏才能给玩家带来乐趣。《雷电Online》就是非常符合这个原则的作品。
   
  《雷电Online》上手简单,玩家更容易掌握其中的基本技巧,而且现在这类游戏完全是一个空白,喜欢纵版射击游戏的玩家们也无法在网游中找到自己心仪的产品。为满足他们的需求,是促使我们决定代理《雷电Online》的基本原因。

  PK模式提供单机版没有的玩法

17173:《雷电Online》吸取了单击游戏的精华,但是作为一款网络游戏,玩家也希望更多地与其他玩家互动,这方面,游戏提供了哪些互动方式?

吴平:作为网游,玩家间的互动占据了非常主要的部分,这也是我们非常重视的一个方面。相对于单机版的《雷电》,我们更加强调组队的意义。在《雷电Online》关卡设计方面,我们引入了不同难度的模式,并且通过难度的阶梯逐步要求玩家们组队完成游戏目标。飞船改造、道具升级和强化功能也是区别于单机的亮点,玩家可以进行道具买卖以及炫耀自己的装备。

此外,我们增加了单机《雷电》中没有的玩法——PK。除了躲避弹幕,追求0受击和最短通关时间外,玩家们还能选择这种与《雷电》完全不同的竞技方式。在PK模式中,更需要根据实际情况,决定走位与判断技能和保险施放的时机。当然,这种玩法是创新的,在完善和玩法丰富程度上与我们预期还有一定差距,在近期调整的版本中,对PK模式的调整将是一个重点,我们希望PK模式能更均衡,更复杂,更有乐趣。

最后还要提一下我们的另一个特色,现在市面上支持手柄震动反馈的网络游戏并不多,而我们将在年底与北通公司共同进行技术攻关,提供对北通系列手柄的震动反馈支持。

 最多支持3人组队联合通关,1V1 PK

17173:目前一个副本中最多容纳多少玩家同时游戏?

吴平:由于纵版射击战斗比较激烈,数据交换流量比较大,目前支持最多3人组队联合通关,PK只支持1V1。
   
  不过在后续版本中,我们已经有相关应对方案,我们会用平行副本的模式,让多个队伍的玩家合力完成某些目标。同时,我们也在增加与完善游戏中公会团体的设置,希望能方便玩家体验新系统的乐趣。

 17173:《雷电online》将传统街机游戏与网游结合,这点很有创意,但是持续激烈的战斗很容易让玩家疲劳,这方面艺为有什么措施?

吴平:我们对玩家疲劳的理解分两个方面,一个是真的累了,一个是因为无聊产生的困倦。
   
  针对前一种情况,我们希望玩家能适当游戏,游戏是生活的调剂,是娱乐,请不要为游戏打破生活的平衡。我们除了积极执行国家制定的针对未成年人防沉迷系统外,还对每个角色加入了体力限制,在体力用完以后将无法再进行游戏。

而如果是玩家因为无聊产生厌倦,则是我们的失败了。战斗是《雷电online》中的主旋律,我们会努力将战斗做的更有趣,更多变,避免一如既往机械的走位与技能,提起玩家的兴奋点,我们会开发多样性的玩法,诸如PK模式、刷塔模式、星球基地建造,全新的副本模式,以及计划中的小游戏系统,都将缓和玩家的疲劳感。

非付费玩家可获点券,拉近与付费玩家距离

 17173:作为道具收费的游戏,《雷电online》如何让游戏中不至于出现有钱玩家横扫对手的局面?

吴平:对于这个问题我们并不担心,因为我们的游戏性质中,PK只是一部分,而且并不强制。付费玩家能获得更高的攻击力,更坚固的防御,降低通关难度;而非付费玩家也能通过提高自己的技巧,利用游戏中为他们提供的便利与优势,达到与付费玩家等同的高度。在游戏中,我们还有赠送点券的福利,对于非付费玩家来说,每天获得的点券也已能获得基础的付费道具,拉近与付费玩家间的距离。

17173:在射击游戏中,延时可能对游戏结果产生很大影响,作为运营方,艺为如何保证服务器的稳定性?

吴平:为了降低网络对玩家游戏行为的影响,我们采用了P2P传输的方式,提升信息传输效率。同时,我们也积极与网络加速服务商合作,如X-Rush,向《雷电online》用户提供免费服务,缓和用户之间的网络差异。

在服务器方面,我们也使用了双重预防设施,对服务器流量、稳定性都有进行24小时监控,对异常状况在第一时间进行反馈与处理。

当然,我们还是建议用户能选择与自己网络供应商对应的服务器组,能获得更优质的游戏体验。

 内测基本目标达成,未来增加时效性和功能性内容

  17173:目前的内测预计将持续到什么时候?目前测试效果是否达到预期?

吴平:我们暂时还没有确定内测结束的时间,虽然目前已经完成了内测前指定的基本目标,但根据玩家反馈内容,我们希望能对部分还击处理得更加完善,以更完美的面貌迎接公测的到来。

17173:根据内测的反馈,未来计划增加哪些内容?

吴平:增加内容方面主要分为两个部分,一方面是时效性内容,一方面是功能性内容。

时效性内容主要以节日活动为主,在即将到来的圣诞元旦,我们将推出非常有趣,能同时满足新老玩家的节日活动,所有参与的玩家都能获得非常独特的奖励!

功能性内容则是诸如前面提到的公会、PK系统、新副本系统的开发,我们将根据玩家的反馈意见与数据分析结果,安排开发重点与方向。这些内容在确定后会第一时间对外公布,请玩家们敬请期待。

此外,我们对日常运营中发现的可优化的部分也在进行不断改善,追求完美,是《雷电online》人的行为准则。(采访/17173 阿树)
  

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