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王俊博访谈:创意产业不应工厂式生产

2021-11-09 12:03    

【17173现场报道,未经授权请勿转载】

10月23日中午,台湾智冠科技股份有限公司董事长王俊博在网博会现场接受了17173记者独家专访。王俊博表示,这是他首次参加网博会,中华民族是一个血脉,是永远不能被分割的,希望未来两岸游戏业有更多合作。


智冠董事长王俊博与17173记者合影

智冠科技于1983年成立,如今已是台湾最大游戏研发运营公司之一,旗下拥有多个团队,如台湾《魔兽世界》运营商智凡迪以及《飘邈之旅OL》的研发公司智乐堂等。王俊博本次网博之行也分享了对两岸网游业发展的看法,并就关心的问题回答了记者的提问:

17173:作为台湾智冠总经理,您已经扎根游戏行业20多年,研发、运营了多款网游,能否分享智冠的成功经验?

王俊博:所谓一款游戏的成功,并不是全世界都成功才算数。可能某一部分加一些幻想的元素,可能在大陆失败,在台湾成功,所以我们现阶段的目标是放在某一个地区,而不是全面成功。

其实一直以来,我们对游戏以及这个行业都保持着平常心。我们做游戏做了20几年,目睹了这个行业的起起落落,所以我觉得,一个公司必须有承受失败的能力。玩家要求更多的创意和新东西,但创意不是一定成功的,要做好失败的准备,即使成功也要保持平常心,绝对不搞个人英雄主义,这其实也是我们公司的文化。

    台湾玩家游戏习性和大陆玩家差异较大

  17173:现在,一些大陆的网游很火,但是代理到台湾去反而就不吃香,这种情况反过来也同样成立,您觉得大陆玩家和台湾玩家共同喜好是什么?最大的区别在哪里?

王俊博:共同点应该就是文化,游戏里许多中国元素的文化在两岸没有任何隔阂,在题材上面看没有问题。

但两岸玩家在玩法倾向方面有一定的差异。比如大陆玩家会在练功、PK方面投入很多时间,但是台湾玩家不一样,毕竟他们接受外来文化会比较多,不会把游戏当成唯一的消遣,所以一般来说,台湾游戏的生命期就比大陆的要长。

当然了,也有很多大陆网游在台湾也很成功,这并不完全取决于代理商的运营能力,有些游戏内容对于台湾玩家来说很难接受。所以两岸文化虽然一样,但是玩家习性差别还是很大。


智冠研发产品《飘邈之旅》

17173:《飘邈之旅》目前在大陆市场已经步入正轨,它能否满足大陆玩家的口味?

王俊博:虽然两岸存在差异,但相同的元素还是挺多的。所以我们现在的重点是先把大家共同喜欢的东西做好,异中求同,接下来在根据两岸玩家不同的习性做一些版本上的调整,但是成功与否我们不能保证。所以《飘邈之旅》也是在“试水温”,是一次对大陆玩家口味的摸索,以后做出来的游戏才会更成熟更好玩

17173:近年来,大陆和台湾地区的游戏行业都有增长放缓的迹象,智冠对此有什么看法?

王俊博:我在网博会峰会上有提过,游戏行业是个娱乐产业,这个特性不能忽略,它不是生产线不是一个工厂,市场的需求在不断提升、改变,玩家可能在一段时间里就转换喜好,以前很好玩的游戏现在就感觉不好玩。所以娱乐产业的起落很正常。比如阿凡达,它的收入等于半年所有电影的收入,所以关键还是要看产品本身。游戏和电影、唱片很像,没有能让人眼前一亮的产品那市场就萎缩。

  一个好游戏 绝对不是只有打和杀这么简单

  17173:您在这次高峰论坛上提出,音乐和表演是未来网游的衍生价值,能否具体谈一下,这两种元素在您脑中具体表现形式是什么样子?对未来网游有什么样的影响?

王俊博:我这两三年都有去看这样的表演,它不是什么流行音乐,但为什么会有那么多人在游戏里还听不腻,专门花3000块去现场?世嘉、任天堂、暴雪的许多游戏音乐,旋律很简单,但是玩家一听到就“哇”的叫起来了。那种陪他走过岁月的激动,一瞬间就爆发出来。

其实这也是提供给国内业界的一个机会,他们拥有这么大的受众群,一个游戏一两百万人在线,难道这些玩家只有付钱玩游戏吗?有没有哪些延伸的价值也可以被“玩”到呢?这也是需要思考的问题。

当一款优质的游戏开发成功以后,其实有很多这样的机会点,他的衍生价值会进一步带动更多的玩家。如何把游戏本身所传播的文化和价值,融入到游戏生命里,让文化和玩家互动起来,这样游戏才能活得更久。


智冠旗下产品《天子传奇》

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