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全职大师:第四季度开放二测 或加入中国英雄

2021-11-09 12:10    

【17173专访,转载请注明出处】

双职业切换,数分钟一局,打着这些独特招牌的MOBA《全职大师》,自上市以来就受到不少玩家关注。在2015CJ期间,NCsoft常务董事金亨振接受了17173专访,据他透露,国服预计在第四季度开启二测,届时除了新PVP巨人战外,还将有多名新英雄上线,其中或有中国英雄。

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全职大师视频专访:或Q4二测 将加入中国英雄

PVP、PVE都有新内容 变身巨人碾压对手

17173:《全职大师》近况如何?下半年有哪些计划?

金亨振:在国服6月首测后,我们收到很多玩家反馈,针对其中的一些问题我们正在进行优化和改善。预计在第四季度我们将开启二测,但具体时间还在于腾讯协商中。

二测版本中,我们将开启全新PVP模式“巨人战”,这是一个非常好玩的模式。我们还计划增加5~6个英雄和一个更有创新性的PVE模式,最后我们还会对新手部分优化。

17173:PVE新玩法大概是什么样子的?

金亨振:PVE模式还在开发,具体怎么玩现在还不方便说,但可以透露一点是,此前的PVE是闯关模式,打完就结束了。新的PVE可能会更有持续性。

17173:我们之前试玩,在游戏里有一些地图机制的互动,一种是使用碎片变身,另一种是召唤怪物攻击,接下来的新玩法会更趋向哪一种?

金亨振:这次主要是变身(即玩家变身可以自己控制的怪物),我们会优化变身的一系列规则,之前我们内部也有一些争论,比如在什么时间点变身才最好。

至于另一种召唤的模式,在上次测试时,玩家对怎么利用召唤生物,怎么利用地形等等提出较多问题,我们还在修改。

17173:召唤模式的修改,预计会怎么变动?

金亨振:比如我们会对士兵的AI做一些调整,它们不是像普通游戏那样,而是会对战况进行一些判断,比如如何利用防御塔,塔下的小兵可能有一些不同动作。还会判断敌方玩家技能,要先攻击哪个玩家等等。

下一页:本地化内容正与腾讯商议 或推出中国元素英雄

本地化内容正与腾讯商议 或推出中国元素英雄

17173:是否考虑做一些本地化的内容?

金亨振:这方面我们一直在和腾讯开会讨论,做一些针对中国区的玩家的玩法,或者是本地化的内容。其实我们很早就有考虑了,比如当时就有考虑过出带有中国元素的英雄。

17173:是否考虑加入一些Ncsoft以外的英雄?

金亨振:我们有一个规划,但要说某个时间,比如一个月生产多少个原创英雄,这也不好说,我们会根据中国玩家的需求来改变,比如合作一些外部的IP,去规划讨论看看哪些可以加到游戏里。

下一页:不想做成重度游戏 希望所有玩家都能很容易进入

不想做成重度游戏 希望所有玩家都能很容易进入

17173:目前来看游戏整个的模式节奏比传统的游戏更快,你对这个游戏的定位和LOL相比是更重度还是更轻度?

金亨振:游戏比较快,这确实是我们的一个意图。《全职大师》最大的优势是操作方便,它又是非常强调操作的游戏,这正是我们的长处。我们没有想做一个重度的游戏,而是希望所有的玩家都能很容易的进入游戏。

17173:在你们看来,这么多年过去,MOBA玩家的行为是否发生了一些变化?比如是否会更喜欢轻度一些的游戏?

金亨振:这个问题比较难回答,因为如果知道所有玩家的需求,那么大家就都成功了。现在玩家需要怎样的游戏,是很多工作室都在寻找的答案。

而我们不愿意简单把自己定位为纯MBA,因为MOBA是我们的核心,但此外我们还有很多玩法,比如PVE或一些其它内容,我们希望各种类型玩家到游戏里来都有可以满足他们需求和体验到的玩法。

17173:最后一个问题,这个游戏什么时候上线?

金亨振:我们不急于去上线,如果在没有都准备好的情况下上线,将给玩家不是特别好的印象。因为现在有很多东西我们在优化改善,还要打磨。如果真的腾讯和我们都觉得差不多了,已经准备好了,就可以上线了。


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