华乐网
当前位置: 首页 >游戏 >正文

仙途2:主打爱、光明、喜悦 游戏要少点仇恨

2021-11-09 13:22    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

前几天,17173向各位玩家分别介绍了《仙途2》的休闲玩法【详细】以及副本和PVP方面的玩法【详细】。相信不少玩家会发现《仙途2》的休闲玩法在游戏中占到了比较大的比重,为什么会做这样的设计?《仙途2》的主策刘赫解释道:《仙途2》的定位是爱、光明、喜悦,为此还将游戏中的仇恨列表拿掉。同时他还透露游戏很快就会不删档

副本可玩25个英雄 纯技法设定摆脱铜臭味的PK玩法

17173:现在《仙途2》有5个基础职业,并且里面还有25个英雄可以让玩家选择,请您介绍一下,具体来说是什么样的玩法?

刘赫:25个英雄其实就是转职后25个职业的代表NPC。前期只设计了5个基础门派,是考虑到,每个职业不要做的太复杂,从而降低玩家的学习成本,同时后期又要保持角色的丰富度。

这样的设计是受到MOBA游戏思路的影响。在一些纯技法的副本中,玩家可以直接选择25个英雄中的一个进行游戏。类似MOBA游戏中的三路推线的玩法,我们也在制作中。

17173:您刚才提到的纯技法是什么概念?

刘赫:简单来说,就是跟等级没关、跟属性没关,把玩家的水平拉到一个水平线上。差异化只是职业的不同,就好像是DOTA重新开了一局。

正面的效果是,小R或者不花钱的玩家可以和其他玩家体验到一样的内容。负面的说法就是,那我花钱干什么。所以我们在摸索平衡,纯技法的玩法在游戏中开放的频率和参与的程度到底要有多深。既能让大家接受这个玩法,也不让玩家产生反感。

17173:具体来说,这样的平衡是如何做的?

刘赫:所以在消耗产出上来说,调整了一些设定。这类玩法你可以获得一些炫耀的奖励,和有限的属性上的提升。但是一般来讲不会直接产生能力影响,比如不会掉好准备,不会掉好宝宝等等。

真正想提升能力的,还是需要在带能力的玩法中去获得。从几次测试来看,玩家很喜欢这样的模式。终于可以摆脱铜臭味很强的PK模式。

下一页:从单人到群体PVP都有 副本二话不说直接打BOSS

从单人到群体PVP都有 副本二话不说直接打BOSS

17173:在《仙途2》中PVP玩法有哪些?

刘赫:PVP的玩法从设计上来来说,PVP只是分为单人、小团体、多人以及大规模玩法。版图战,帮会层级的PVP,小规模和个人的除了带能力的之外,也有纯竞技的玩法。今天开的纯竞技的、明天就是带能力的,两者是分开的活动。


仙途2副本演示

17173:说完了PVP,想听听《仙途2》在PVE方面有什么样的特色?

刘赫:PVE是大家合作克服困难的平台,在副本中我们倾向的做法是短平快和挑战难,为什么要做短平快呢?因为大家没有时间去玩,现在慢慢推图的过程越来越无聊了,我们更多的时候是直接面对大BOSS。

同样的副本我们分成了4级难度的副本。纯技法和带能力是不同的副本。

下一页:仙途2定位爱、光明、喜悦 加入大量休闲玩法

仙途2定位爱、光明、喜悦 加入大量休闲玩法

17173:《仙途2》在休闲玩法上好像设计了很多内容,这是出于什么样的考虑?

刘赫:我们发现,80年代的玩家打斗的欲望还是很强的,而对于一些年轻玩家来说则不一样,我们做了一个类似我的世界的玩法,让我们的一些年轻的美术来做一些官方的模板,结果他们就沉迷进去了,天天在玩。

现在的玩家其实他们很多是为了放松心情。我们不做重PK的游戏,你在游戏感受到的氛围就是放松,开心。所以游戏中休闲玩法比较多。


仙途2中的休闲玩法

17173:但是重度玩法的粘度肯定是要大于休闲玩法的。

刘赫:重度为什么粘度高,是因为有仇人,所以你和你的战友粘度高,要是哪天你的仇人不在了,你和你的战友也就散了。如果是轻度的玩法,大家平时没有这么多因为砍砍杀杀结下的战友情,相对轻度的友情,对于现在的玩家来说还是可以比较长久的。

重度游戏的玩家可能砍砍砍,输了就走了一批玩家,虽然最终把剩下的一批玩家压缩的很紧,但实际上也流失一部分的玩家。游戏中也讲究和谐,要带给别人快乐,而不是仇恨。

所以我们定位是:爱,光明、喜悦。

17173:这样的定位还是比较少见的。

刘赫:是的。有一部分玩家现在已经养成了习惯,一进游戏就搞装备砍人,这一类玩家就不太喜欢我们的游戏,而一部分玩家则会非常喜欢游戏中的感觉,压力不大。

下一页:把仇恨列表拿掉 PVP还能为公益事业做贡献

把仇恨列表拿掉 PVP还能为公益事业做贡献

17173:好像因为这样的定位,所以把仇恨列表也取消了?

刘赫:仇恨列表是看谁把我砍死了,另外是报仇的时候好找人。如果把仇恨列表去掉,你就不好找到人报仇,那对方也就觉得没意思了。说到底在游戏中砍砍杀杀主要是为了引起关注。

17173:如果没有了这些内容,在游戏中不可能不打架,你怎么去赚钱?为什么要搞好装备?

刘赫:实际测试下来,该搞好装备的还是在搞,人对美好事物的追求是永远存在的。并不是因为想去砍人。我能下最高难度的副本,这就是炫耀的资本。只要有对比,就会产生需求。而对比的产生,是多种多样的。

17173:那是不是说,在《仙途2》中,玩PVP会少一些?

刘赫:该打还是打,毕竟是一种社交,包括我们做的为爱而战。(小编注:为爱而战是《仙途2》中的特色系统,通过PVP方式积累一点的点数,然后可以为公益事业捐出款项。)


【来源:】

品牌、内容合作请点这里: 寻求合作 ››

榜单

今日推荐