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小米副总裁:电视游戏的春天暂时不会到来

2021-11-09 13:26    

【17173专稿 未经授权请勿转载】

小米公司正式成立于2010年4月,是一家专注于智能产品自主研发的移动互联网公司。2014年2月,小米2000万美元入股游戏开发厂商西山居。9月份,小米推出一款蓝牙游戏手柄公开测试,体验价格仅1元。小米进军游戏行业的步伐正在加快。近日,在2014移动游戏产业年度高峰会上,小米科技副总裁尚进接受了17173的采访,与大家分享了小米目前游戏行业的发展情况。


小米科技副总裁尚进

17173:小米的互联网硬件产品不少,有没有想过做游戏方面的硬件?

尚进:小米整个商业模式大家看到硬件很多,其实我们做得边界很清晰,实际上只有三个核心硬件产品,小米手机、小米电视、小米路由器。很多硬件设备都是这三个核心产品的配件,很多硬件都可以和游戏结合。比如说大家讲的电视游戏,电视游戏和电视盒子有一个关键点就是游戏手柄,2014年小米已经推出了游戏手柄,也给开发者提供了内侧手柄。希望在2015年能够开花结果,能够让基于安卓电视游戏的产品形成新的产业热点。

17173:刚才您在演讲时说,2015年要分给开发者15亿人民币,能否详细的介绍一下这15亿怎么分?

尚进:说到KPI,有个传说,说小米没有KPI,只有奇迹。小米内部模式不是用PKI驱动,今年游戏流水达到12亿,根据这个雨伞我们给开发者通过渠道分了6亿,包括小米支付和沃商店、江苏移动基地等各种结算渠道。2014年小米大部分时间中都是以渠道身份在游戏产业中。我们在2015年会跟我们的云服务公司有一个展销会,我们想把游戏云推广到更大的范围。另外也成立一个新的团队,专门我们的被投企业,游戏开发者提供服务。我们希望在全民奇迹上对产品品牌的贡献和对用户的贡献能够放大。

17173:国内电视游戏的产品还是比较缺乏的,海外在电视游戏这块能否补充这个缺口?

尚进:海外游戏在手机和PC和电视上都是重要的产品供给。不过,在过去一年中发现海外的游戏不太容易进中国,主要是渠道的复杂性。2015年我们也不是特别强调电视,只不过电视正好是我们需要推动的新的增长点。今天看到的还是从整个全平台考虑,包括手机、电视、PC,我们定位三个渠道,手机渠道是春天,风头更劲。而电视渠道是呼之欲出,PC渠道是潜力犹在。我认为任何一个平台考虑生态圈的时候,认为一个生态圈是依靠爆品发展的,生态圈的建设有利于爆品的出现,这两个句话拜托媒体朋友放大,能够变成主题词。我们一直觉得是这样,生态圈实际上依靠爆品发展,同时生态圈本身也是产品爆品的好根基。

17173:海外的游戏要想进入中国市场,最重要的是什么?

尚进:我觉得在新的渠道拓展中,海外产品的引进是不是有一个好的环境很重要。比如海外的产品进入中国市场之后,应该有与海外不同的运营政策。如何找到国内好的合作伙伴,渠道能贡献什么力量,让引进海外大作的代理发行商不亏钱,把钱赚回来,我们觉得这点很重要。我觉得优质的产品我们都扶持,我们也鼓励国内优秀的代理发行公司敢于去拿海外的产品。

17173:目前中国市场的手游这竞争很激烈,2015年电视游戏会不会迎来春天?

尚进:不一定,电视游戏我们觉得跟手游的方式是接近的,在射击类、格斗类、赛车类都有市场潜力,但实际上国内在2015年在手机市场上,手游仍然有很大的潜力。我们更盼望的是像《光环》这样的大作诞生,可以快速的拉动电视游戏产业。中国有这么多基于安卓系统的开发产品,我们相信安卓系统本身最有可能出爆品的仍然是中国的开发者。

17173:谢谢您接受我们的采访。

尚进:谢谢!


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