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天刀再揭秘:手游像我的世界?电影找哪个大导?

2021-11-09 13:34    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《天涯明月刀》制作人于海鹏大概是被17173“压迫”的最“凄惨”的制作人,前有6问天刀,后有玩家对话制作人,天刀内容似乎都被榨干了。

但是,在韩国路演采访中,于海鹏在17173的“拷问”下,居然又曝出了更多干货!天刀手游类似《我的世界》?打算找个大牌导演来指导天刀电影?你想知道的,都在本篇专访。


天涯明月刀团队合影——左一为于海鹏

谈电影:“你造吗?我觉得于正还不错哎”

近年来,随着腾讯发力泛娱乐,以优质IP(知识产权)为核心的影视业务平台“腾讯电影+”成立,腾讯旗下不少游戏都计划推出大电影。但像天刀这样,在公测前就规划好了电影,还是尚属首例,腾讯对这款游戏期待和重视可想而知。

“首先,我们会请一个国内一线明星来为我们演唱主题曲,这既是游戏主题曲,也是电影主题曲。”于海鹏介绍到“我们这部电影可不是拍出来,挂在网上自嗨的,我们是真正要上院线、要去冲票房的作品。目前电影已经在筹备中,游戏公测前就会出片花型预告片。”

那么演员和导演目前确定了吗?不出意料,于海鹏表示还不方便透露,但肯定是要找一线演员和导演来做。当17173记者调侃找于正来拍时,于海鹏“严肃”的说“于正其实很牛,非常接地气。”(不会是和你是本家,就真找了于妈吧_(:з」∠)_)

脑洞大开——天刀电影会找来哪个大牌导演?

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继续脑洞大开——天刀主题曲会找哪位大牌来演唱?

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  下一页:手游玩法像我的世界? 有一张帅脸才能驰骋天刀?

谈手游:“玩法有点像《我的世界》,我的天刀我做主。”

本次路演还是天刀手游首次亮相,对于这款游戏,于海鹏称之为体素化游戏(Voxelization),并且“玩法与端游绝对不同,但会和端游有跨屏互动。”

什么是体素化?简单来说你可以想象《我的世界》或乐高游戏那样,一个个小盒子组成一个世界,但这些盒子非常小,如同沙子一样,你可以自由改变它们的形状与造型。在这个世界,你就是神。(请参考《上帝也疯狂》系列与《黑与白》系列)

怎么和端游联动?于海鹏举例“就像《我的世界》一样,虽然你不能改变世界的地形地貌甚至一些标志性建筑物效果,但它的造型你是可以随意改变的。天刀手游也类似这样,你可以改变一些东西的外形,并把它同步到端游里。”(注:只是举例说明,并不代表手游最终玩法。)

天刀手游预计在端游开始公测后,稍晚一些时间上线。


图为《上帝也疯狂》,玩家扮演的天神可以任意改变地形,做出建筑,以获取原始人的崇拜。

谈天刀捏脸:“这可是个烧钱的大工程!”

在这看脸的世界,现实长得丑就算了,但游戏中还没有一张帅脸你好意思出门吗?以电影级画面自豪的天刀,为何在捏脸上却被玩家吐槽的不能自理?

于海鹏叫屈“你造吗?不是我们不想做,是这方面真的很难。捏脸的本质其实就是自由度,但在天刀里,由于题材限制,我们要限制一个范围,不能让你把一个侠客捏成魔幻系哥布林,怎么在有限范围里给予玩家最大的自由,这非常难平衡。”

“其次,学过美术的同学会知道,你素描一辆车容易,但是素描人脸非常难。这涉及到一个恐怖谷理论(当类人物体与真人相似到一定程度时,哪怕只有一点点不同,都会非常刺眼。)”他解释说“说实话,很多写实类游戏都跌在了这个恐怖谷里。”

天刀是怎么做的?于海鹏承认用的是笨办法,提升技术死磕写实。到公测时游戏会放出10张基本脸型,玩家自由度会得到非常高的提升,可以在这10张脸的基础上任意捏“每个基准脸都做了一套表情动画,这非常烧钱,但这样做表情就能适配脸型,不会怪怪的。”


“教练,我也要长的这么漂亮!”

 下一页:“欧美人说你都会飞还要啥梯子,韩国人表示呵呵”

谈出口:“欧美玩家会问,你都会飞还要梯子干啥?”

文化差异不光外国游戏进入中国要面临的问题,中国游戏出口也是如此。尤其是中国特色的武侠文化,轻功、侠之大者等等内容,很多外国人是难以理解的。

“韩国在这方面会好很多,他们也受到过咱们当年武侠大浪潮的影响,文化上同根同源。举个例子,天刀视频在youtube上也有,很多老外不能理解,觉得你们都能飞了(轻功),那为什么还要梯子呢?但韩国人就能很好理解,轻功是轻功,并不是真的飞,还是要用走的。”

作为网游出口大国,韩国也有《剑灵》等武侠题材游戏,天刀能符合他们的口味吗?于海鹏很有自信,他认为韩国人现在已经玩腻了泡菜游戏,天刀有把握在韩国市场做到第一“因为武侠+次世代,这星球上没第二款,就这么简单。”

谈IP:“腾讯要担负起行业责任,这不是说笑,是真的。”

IP(知识产权)是现今游戏圈内的大热门,厂商言必称IP,甚至把今年称为“IP元年”。但17173发现,很多厂商都是在消耗市场上已有的IP,却很少有人在创造新的IP。就像过度砍伐森林一样,这样的做法将把IP价值消耗殆尽。

手握大量IP的腾讯怎么看?

“我们将培养起一批自己的IP,腾讯希望带头担负起行业责任。可能我这么说玩家会笑,但我们真的是这样想。”于海鹏说“如果把行业毁了,谁都没饭吃。”

“天涯明月刀”就是腾讯着重培养的IP。

“IP的塑造就像一个金字塔,以《阿凡达》为例,最上层是阿凡达这部电影,讲一个“拆迁队”的故事,接下里是《阿凡达》续作,把一个故事拓展到潘多拉这个世界;第三层是规制,电影有影迷社区,各种同人。同人做的好,符合官方规制,那么就认证你。”

“故事->世界->规则,天刀也是如此。实话实说,天刀小说背景不复杂,但可以延伸到北宋初年这个大世界背景。这样大繁华的年代最容易做出有趣的东西,而不是只有国破家亡、儿女情长。”于海鹏解释道“我们欢迎玩家做一些同人内容,你做的好,我们就认证你。”


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