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真古龙群侠传:原汁原味的武侠就是好武侠吗

2021-11-09 13:39    

【17173专稿,转载请注明出处】

单机时代的智冠给大陆玩家留下了无数深刻的回忆。《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《古龙群侠传》……这些闪亮的名字任凭如今游戏的画面再绚烂,也都无法被取代。走过网络游戏时代,智冠开始着手将这些经典的IP重新打磨、再现光辉。《真·古龙群侠传OL》就是这盘大棋中的重要一步。


智冠董事长王俊博(左二)、卓易通董事长鲁艳军(左三)等启动《真·古龙群侠传OL》不删档仪

《真古龙群侠传OL》于12月4日在北京凯瑞御仙都大酒店召开不删档发布会。本次发布会邀请台湾智冠科技的王俊博董事长一行,还有为游戏演唱主题曲的90后新星阿悄以及在微电影中饰演女主角青青的红模金小小猫。此外,古龙之子郑小龙先生也将远程发送祝福视频。

17173在发布会现场采访了该游戏制作人王嘉农先生,请他为我们讲解怀旧经典武侠在新时代的制胜之道。


《真·古龙群侠传》主题曲MV

武侠内核+流行时装+搞笑KUSO:原汁原味不见得是最明智的

17173:在之前的内测中,游戏开放了5大职业,且并非按传统意义上的战法牧划分,能否和我们具体介绍一下游戏中职业系统的特色?

王嘉农:国服版本目前开放了五大职业,分别是剑神、刀皇、枪王、盗帅和鬼医。不存在战法牧铁三角。

剑神是攻守速平衡的职业,上手快,适合新手玩家;刀皇是MT,注重DPS,适合作为主攻角色;枪王在PVE时效率最高,凭借多种AOE技能发挥清怪快的优势;盗帅凭借走位往往能将对手放风筝放到死,但是对于玩家的操作有一定要求;鬼医是目前唯一能够加血的职业,是副本队最需要的成员。


游戏中五大职业在PVE玩法中实现不同的乐趣与分工

17173:游戏的技能主要分为外功、内功和奇功,不少玩家对这些技能以及相关属性的功能不是特别了解,能不能向他们介绍一下其中的区别?

王嘉农:武功系统在我们的构思中一个非常错综复杂的体系。简单来说外功就是主输出的招式,分为主动和被动,这里面大家很容易看到一些古龙小说中的经典招式,比如西门吹雪的一剑西来,再比如叶孤城的天外飞仙。

内功主要是提升角色的某种属性,对于玩家来说初期并不能显现特别明显的效果,但是到60级以上,内功将逐渐展现其霸道的一面。

奇功是双修科目,指玩家可以修习副手武器的特色技能来弥补职业本身的不足,比如鬼医的输出是个软肋,那么可以将副手装备枪,修习横扫千军这样的群攻技能来缓解单刷副本被怪围攻的窘况。

17173:作为一款武侠游戏,游戏中的连招系统是怎样设置的?通过哪些元素来实现玩家的打击快感?

王嘉农:游戏设有两种连招系统。游戏中的招式皆是由洪金宝之子洪天祥旗下专业武术指导团队进行动作捕捉的,绝对是电影级的逼真流畅。

首先,玩家可以将外功招式设置在战斗助手中,玩家只需启动战斗助手就可以让之前预设的技能以连招放出;

另一种连招称为“动态连击”,也可以称之为终结技,玩家只要积满怒槽,只需一键就可以发动。每个职业目前动态连击分为两种,一种是地面的多段连招,另一种是浮空连招。游戏中将连招的操作尽量简化,为的就是玩家能够最大限度的体验连招的爽快感。


游戏在人物造型中加入了很多现代元素,甚至是无厘头恶搞,例如上图中的“朝鲜矿工”

17173:《真·古龙群侠传OL》是一款武侠题材游戏,但游戏中却有很多现代风格的建筑、服饰,甚至出现很多恶搞元素,这会不会有点违和?

王嘉农:我们参考了时下主流的一些美国或韩国的同类网游,发现90后的玩家是可以接受将现代或幻想风格的元素融入到传统武侠世界中的,这也是“新武侠游戏时代”的显著标志。

目前游戏中女性角色的时装造型有将近200套,每一套都是精心设计的,包含独有的风格和美感。我相信,绫罗绸缎是美的,蕾丝网格也是美的,只要是美的,玩家都是能够接受的。

比起金庸,玩家更容易在古龙中找到自己>>>

比起金庸,玩家更容易在古龙中找到自己

17173:游戏里有出现古龙小说人物收集和养成的玩法, 能否和玩家详细介绍一下?这一玩法在游戏中有哪些意义?

王嘉农:古龙小说的感召力是游戏的一大乐趣所在。按照原著,很多英雄可以召唤隐藏boss,比如用林仙儿可召唤阿飞,用丁鹏可召唤青青等等。

游戏中收集英雄的方式很多,最直接的方法是通过副本击杀boss后掉落。英雄的用处主要是用来在战斗中帮打和援护,优秀的组合可以令战斗轻松愉快。

另外,游戏中还有很多跨界英雄,比如现下比较流行的草泥马和小苹果,融入时尚元素也让传统的武侠游戏焕发了新生。跨界英雄的妙用就是独有的采集技能,能为玩家节省了大把获得素材的时间。

17173:能否分别介绍一下游戏中PVE和PVP玩法的特色?

王嘉农:游戏中的PVE主要分为普通地图和菁英地图,同等级的菁英地图会出现高级兵种,且全是以4-5个为一组的主动攻击怪,玩家单刷的话难度陡增。对于喜欢挑战自己或是刷怪练级的玩家,能在菁英地图站住脚,升级的速度以及掉落装备的成色都能为玩家带来极大的满足感。

对于PVP,我们推出了全新的阵营地图,玩家在阵营地图中可以畅快PK,通过击杀对方阵营的玩家获得荣誉,以荣誉兑换PVP装备。


游戏中的野外打斗

17173:相比金庸,古龙的故事改编成游戏剧情,会给玩家哪些不一样的感受?

王嘉农:金庸先生的作品更能被现代主流世界观所能接受,例如“侠之大者,为国为民”之类大义更容易触动华夏民族崇尚的精神。

而古龙先生更喜欢描写男女之间的爱恨情仇,古龙浪漫美学的本质是“没有小我,何来大我?”。所以,萧峰这样的大英雄会让人觉得有距离感,而李寻欢、小鱼儿、丁鹏、傅红雪,他们都会有各自明显的性格缺陷,这些缺憾也造就了他们能在玩家身上找到相似的影子,无形间增加了带入感。

当年还没有“屌丝”这个词,但是这种后现代批判形式的调侃却得到了当今社会普遍的认同,这也是古龙武侠相对于金庸武侠更为新潮的体现。

17173:有一些参与内测的玩家反映,游戏里经常出现挂机被杀的情况,不删档测试之后是否会考虑改善这一情况?

王嘉农:目前我们已经着手改良这个问题了,其实我们在战斗助手中很详细的给出了各种情况的处理方式,如被怪围攻优先使用群攻技解围,被玩家攻击主动回城,不主动攻击紫名任务怪,不攻击高于自己10级(默认)的怪等等,玩家只要预先设定,是可以有效避免挂机被杀的情况的。

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