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17173专访盛科CEO 谈《问天》研发历程

2021-11-09 13:53    

【17173 专访 未经授权请勿转载】

近日,国内一款名为《问天》的东方玄幻题材的网游走进了玩家和网游业界人士的视线。随着不删档内测的开启,游戏中颇具超前特点的玩法、战斗与休闲结合的社交功能等等吸引了相当多的玩家关注。这样一款游戏经历了怎样的开发历程?官方未来又将有什么计划?带着这样的疑问,17173的记者专访了该游戏研发和运营团队——武汉盛科网络有限公司的总裁王昱锦先生。


盛科CEO 王昱锦

盛科,一家武汉的年轻游戏开发团队

17173:王总!你好,大家对于武汉盛科网络还比较陌生,能否请您先介绍一下你们的团队。

王昱锦:我们的团队成员基本上来说多是由我们武汉本地人才组成,其中有一部分成员都是在武汉求学的。而且我们的团队成员中几乎都来自于游戏玩家,大家对游戏各有不同的喜好,这一点也利于我们平时讨论时汲取和借鉴不同游戏的经验和知识!

虽说是一个年轻的团队,但我们已经有了一款2.5D游戏(《时空之泪(专区)》)的研发经验,核心成员有1年多的共事,在网游行业来说,我们的公司团队算是新锐吧!

17173:盛科位于武汉,而不是传统的游戏公司聚集的上海、北京等地。在刚开始组建研发团队的时候有遇到困难么?是如何克服的?

王昱锦:公司在成立之初,确实遇到了一些困难。在武汉做游戏研发,要面对人才资源相对不足的难题。所以我们在最初组建团队时,是以吸纳一个相对完整的核心开发组为基础而组建的,然后补充有潜质的新人,通过内部培养完善团队的结构。因此可以说是以老带新,团队成员之间互相学习。同时,我们还不断放宽眼界,高薪引进了业界一些资深人士。整个过程确实是充满了艰辛,现在回顾仍令人感慨。

以唐朝为背景的东方玄幻文化题材网游——《问天》

17173:这款产品开发了多少时间?为什么会选择这样一个题材进行开发?

王昱锦:《问天》这款网游前后开发有近2年的时间。我们在开发这款网游时,既考虑到了公司的技术积累,有相对成熟的2.5D技术,同时针对研发团队的实际情况,选择了我们比较擅长、容易把握的东方玄幻文化题材,时空背景建立在我国最繁华的朝代——唐朝,这也是很多玩家比较熟悉和青睐的一个时代。

在游戏内容的设计上,我们重点考虑的是经典玩家的核心追求,系统尽可能简单人性化、易于操作,同时也结合了当下流行的超前元素,如副本、休闲庄园等等。

17173:那您认为《问天》最大的卖点是什么?

王昱锦:玩家间的交互,或者说互动是我们最大的卖点。我们在研发之初就重点考虑到中国玩家对社交功能的喜爱,所以《问天》也是一款“强交互”的RPG网游!当然交互要具体化,落实到游戏中就是“交友”、“交易”、“PVP”、“PVE”等各方面的协作上。

PVE的协作上我们有更易用的组队、强调协作的副本;交易方面,经济系统和装备的设计让玩家有较多的交换需求,当然在交易方式上,不同种类的摆摊系统让交易更便捷,玩家甚至可以人不在摊位前也能售卖东西;在PVP方面,我们强化了PVP的奖励,如有荣誉道具、有对红名玩家的装备掉落奖励、帮派PVP的荣誉等。其中,装备可赎回的功能也体现了《问天》中玩家PK的公平性。

总体来说,我们强调玩家间的社会交互是形成一个有规模的网络,或者说开放式的舞台,让各种交互方式有多样化、便捷的渠道,以提高交互发生的频度,促进交互的发生数量和广度,以提高通过交互所带来的游戏愉悦感!

17173:能不能向我们详细介绍下游戏的战争系统?

王昱锦:游戏的战争系统有几个层次,既有野外遭遇战,也有帮派活动性质的城市攻防战,未来还会有帮派之间的对攻战。

野外遭遇战主要是基于野外Boss所在的地下城展开;城市攻防战则是基于游戏中的城市展开,获胜者将得到城市的占领权,帮主还能获得一定的游戏币奖励;帮派对攻战将让强大帮派之间可以直接对话,并且也能影响帮派的设施和功能,这要更加推动帮派成员对帮派作出更多贡献。

《问天》计划内测三个月

17173:《问天》目前正在进行的内测规模有多大,以及将持续多久?

王昱锦:我们目前计划是开放20组服务器,现已经开放了9组,未来仍将保持一个较高的新服务器开放速度。整个内测预计将持续3个月左右时间。

 17173:能否透露下《问天》计划何时公测以及商业发布?

王昱锦:对于《问天》的公测暂时还没有完全确定时间,我们认为还是要视内测进展情况而定,在合适的时机会向广大玩家公布。

17173:除了《问天》之外,盛科还有什么开发计划? 

王昱锦:目前,我们还有3款游戏正处在研发之中,不久将会于广大玩家见面。

17173:能否谈谈盛科今后的发展计划是如何的?

王昱锦:今后盛科发展的核心仍是专注于网游的研发和运营。在研发上主要是关注国内市场的用户需求,并且在团队成熟的基础上走创新道路,走精品路线;运营上会考虑引进海外游戏,多拓展平台化运营,以多产品线来满足不同用户需求。(文/17173 阿树)
  

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