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《唤醒沉睡之光》试玩:一次美丽的反胃旅程

2021-11-09 14:04    

【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】

VR君曾在2014年年底就听说过一款名为《唤醒沉睡之光(Waking the Glares)》的游戏一段时间。在那个VR好游戏极其匮乏的年代,这款充满想象力的第一人称冒险游戏可以说是早期Oculus平台上比较完美的一款游戏。虽然开发者Wisefool工作室到了近日才完成了整款游戏;但对于有兴趣的玩家来说,这依然是一款值得尝试的游戏。(文:17173VR_Murphy

游戏中,玩家被扔进了多重宇宙中,成为了一个在看起来毫无关联的各个宇宙中流浪者,每个宇宙中都有着非常奇妙或是怪诞的景色。游戏共有七个章节,但由于现在只有前两章可供玩家来玩,所以目前来说对于游戏的整个剧情还是比较迷的。


唤醒沉睡之光

同时主角在跟随着不知何来的神秘声音的引导时貌似也充满了疑惑;要将这个声音所说的话和你在游戏中看到的东西联系到一起也非常伤脑筋。所给出的线索也没有太多文字介绍,但或许这是解谜是游戏的一部分,希望在玩完整个游戏中有一个更好的理解。

相对来说,这款游戏更像是用来“看”的,而不是玩的。虽然游戏中也有解谜要素,但更多的时候玩家都在到处观看寻找任务物品以及同游戏场景互动。游戏中让笔者印象深刻的也是几个精致的场景:比如一棵穿透了房屋生长的大树,以及在夕阳之下迎运河而上的小船。而在最后开启的巴黎的中心区域,有点像是鼓励玩家在这个完全开放的世界中尽情探索。

游戏带来的VR体验有时挺奇怪的,因为玩家只能和游戏世界中的特定物品进行交互,所以沉浸感较弱;虽然玩的时候还算有趣,但并没有唤起笔者太多的热情。

游戏的前两章只需要不到一小时便能过完,而且并没有什么特别引人注目的内容,不过第二章有趣的结尾倒是预示了第三章会带来更优秀的内容。前两章作为开胃菜而言相对比较平淡无奇,没有给玩家留下足够的期待;希望后续的章节能给满足玩家的胃口吧。

同时还有最严重的一个缺点就是游戏没有针对VR做出足够的优化。笔者使用Oculus玩其他游戏的时候是不会出现晕眩症状的,但在《唤醒沉睡之光》中,过快的转向经常让VR君感到强烈的不适,在游戏菜单中也找不到相应的舒适度调节选项。还有可以说是VR游戏中共同的缺点——游戏会在玩家和物体互动的时候擅自移动摄像头视角。每当玩家与环境物体互动式,视角会自动变换到开发者固定的视角。这种感觉非常难受,还会破坏沉浸感,有时候只是无意中走到一个场景也会触发这个效果,VR君表示很烦。

幸运的是,这款游戏和《生化危机7》一样不需要Rift也能玩,所以一旦开始感到不适,那就用普通显示屏来玩吧——但这样就少了很多的沉浸感。

这款游戏可以说是Rift中还在苟延残喘地使用手柄来进行游玩的第一人称探险游戏之一;当然这并不代表使用手柄的VR游戏就是差的。在游戏简短的前两章游戏中,还是有着一些有趣的视听体验以及值得费脑的谜题等待破解。不过还算是开了个好头,VR君希望开发商在之后的章节能够多多考虑一下使用VR玩家的感受。

目前,《唤醒沉睡之光》前两章共计4.99美元(约合35元人民币),并且支持Oculus Rift,未来新章节是否还要追加收费目前还没有最后确定。

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