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专访吞噬苍穹:飞行无限制 从天而降砍翻对手

2021-11-09 14:05    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《吞噬苍穹》是由灵石网络研发,与迅雷双核运营的一款3D修仙网游。游戏以“空战”为核心玩法,号称360度无死角战斗。那么问题就来了,一些网游骑上坐骑在“天上”玩小游戏就叫空战了,《吞噬苍穹》是否也这样?在游戏里“空战”究竟和“陆战”有什么不同?灵石网络总裁段建伟接受了17173专访,他将把答案一一揭晓。

本次采访要点:

·飞行没有场景限制,无论地面、水中都能切换飞行形态。

·PVP或GVG,不受空间限制,你要考虑更多,“小心头上!”

·PVE会推出原创剧情, 但不会偏离修仙主题。

·接下来会开放悬空城以及巨型飞行载具。

“360度空战”意味无死角 可以从天而降砍翻对手

17173:首先请您介绍下《吞噬苍穹》这款游戏,和同类修仙题材游戏相比,《吞噬苍穹》都有哪些不同?有什么特色玩法?

段建伟:《吞噬苍穹》以飞行空战为核心,引入修仙小说中渡劫飞升、变身形态、洞府、法宝等玄幻元素。大家在游戏内能玩到多层空战,仙家法宝等特色内容。


灵石网络总裁段建伟

17173:很多网游都有“空战”玩法,但实质上只是乘上飞行坐骑,在“空中”进行一些小游戏。《吞噬苍穹》是怎么做的?

段建伟:《吞噬苍穹》中无论玩家在什么场景(陆地、甚至水中)都能切换移动形态,不像其它游戏只能在指定场景飞行。这样无论PVP还是GVG都没有死角,比如在陆地上追杀对手,对手通过绕树林进行躲避,你就可以飞到空中,释放技能将他击杀。

PVE方面也将很多任务、副本搬到空中,比如空中boss攻城战等玩法,因为在空中的移动没有限制,玩家需要更多技巧,这带来了与众不同的乐趣。

17173:作为一款修仙题材的网游,为什么“空战”会是游戏核心?未来还会在此基础上开放哪些新内容,新玩法?

段建伟:飞行虽然在修仙类小说里再常见不过,但它表现了修行者上天入地的能力。 下一阶段,游戏将推出的悬空城战以及辅助城战玩法的护城大阵、攻城用超大型飞行载具——远古神兽。

悬空城代表着人间界最高实力,是宗派和联盟必争之地,同时自带多种护城大阵。合理运用阵法和启动时机配合战术能起到绝地反击的奇效。


目前已尝试引入的悬空城

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将推出原创剧情 未来会让PC与移动端互通

17173:作为一款改编自小说的网游,《吞噬苍穹》如何还原玩家所熟悉的小说内容?未来会不会加入一些项目组的原创剧情?

段建伟:制作团队非常尊重原著,小说里诸多修仙情节和玄幻内涵都被高度还原进游戏中。虽然小说已经完结了,但未来在游戏更新和内容扩展上我们会再现小说中的乐趣,继续原汁原味的修真题材,设计贴合题材的线上线下活动,不偏离主题,不让玩家失望。

17173:在现在越来越多3D游戏大作涌现的市场大环境下,《吞噬苍穹》主要面临哪些挑战?应该如何应对?

段建伟:无论是作为游戏研发商还是运营商,我们所面临最重要挑战,就是如何满足玩家越来越挑剔的口味。接下来,我们在玩法上会更加贴近修仙环境,植入修仙元素,并更加注重特色玩法的研发,比如之前说过的新空战内容,都是未来更新的重点,敬请期待。

17173:在10月底,灵石推出了手游,在如今众多端游厂商投身手游情况下,这是否意味灵石未来的工作重心也会向手游偏移?

段建伟:端游市场经历了十几年的发展,已经趋于平稳,市场增速也放缓,伴随着近几年手游的火热,许多的端游厂商都开始转型手游,一方面是基于移动互联网高速发展的大趋势,另一方面也是因为端游研发周期长、营销成本高所导致。

灵石推出首款手游这不意味我们的工作重心就会移到手游。端游和手游都是我们的发展重心,接下来会更多考虑如何将PC端和移动端用户打通,让玩家的游戏方式不仅仅停留在单个终端上。

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