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游戏小天地:地球防卫军决战昆虫

2018-04-20 06:58    

有不少游戏都会令人产生这样的疑惑:为什么它们还会有续作。比方说《要塞3》(已发售)《狙击手:幽灵战士2》(未发售)之流。这次笔者将要介绍的这款在PC上发售的《地球防卫军:决战昆虫》也是令笔者产生这种疑惑的一款游戏。实际上《地球防卫军》还是一个有不少作品的系列,而最为人所知的应该是2005年在PS2上发售的《地球防卫军2》和2007年在Xbox360上发售的《地球防卫军2017》,游戏曾出现在PSP、PS3平台上,游戏风格也经历了从日系到美系的转变。这次的《地球防卫军:决战昆虫》并非完全新作,而是一款移植版游戏。

它的前作属于一般一般,不过倒也能满足某些玩家。割草、射击、画面不佳……这些字眼会引起大部分“高端玩家”的恶评,但不能否认的是,只要还有玩家爱玩,它们就有存在的意义。联机合作、打败大量敌人、畅快射击,抛开游戏评价,回到游戏本身,也许会有玩家会在这款《地球防卫军:决战昆虫》找到自己想要的乐趣。

回到游戏。提到不同水准电影,其实割草也有三六九等。不错的割草会让玩家觉得自己在游戏里横扫敌人,体会到杀戮、破坏的快感,达到游戏乐趣。而糟糕的割草就会让觉得自己在用裁纸刀去砍报纸,而那个给你裁纸刀和报纸的人显然把你当成了“只要有爆炸和杀戮就兴奋”的傻子。

实际上如果游戏完全抛弃画面,做成一款俯视角的Flash网页游戏,笔者会给出不错评价。不是每个玩家都是些什么满嘴“神作”“高端”的高玩,玩家群整体还是挺容易满足的。多种模式、不同角色、多种枪械、装备解锁、场景破坏、车辆爆炸、刺激音乐、射击、怪物、直接、简单……对于一个普通玩家,只要有这些元素就足够消磨一个无聊的晚上了。

伴随着乱糟糟的音乐音效,笔者也从这款游戏里找到了“乐趣”。

-之前笔者以为这款游戏是类似于MDK2 HD那样的重制版。毕竟游戏整体十分“复古”。结果不是。

-游戏有锁帧,对于眼尖的玩家来说是痛苦体验。

-游戏界面背景是第一人称化的游戏电影。游戏电影比实际游戏好看。

-为什么要有随机难度和随机关卡?这种设定的意义何在?

-当有人说到“纸糊”时,可能不仅是说游戏贴图粗糙、多边形少,还可能包含仿佛一切都能飘起来的感觉。

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