用中南网络CEO詹光斌的话来说,就是“学美术的人都有追求唯美的心结,而我追求的则是在网络游戏中缔造一个唯美的世界。”
詹光斌是学工艺美术出身,这一点相信在国内网络游戏公司的CEO中,是绝无仅有的。
清澈的天空,蔚蓝的大海,迷人的海岛风光,缥缈的仙女城,深邃的地心之门……
在蔚蓝的海平面下,有金碧辉煌的海族聚集地,深不可测的大海沟,古老的沉船废墟,神秘的海底宫殿……
詹光斌每次向别人介绍他正在主持研发的《魔幻仙踪(专题 截图)OL》时,总是洋溢着无法抑制的兴奋。
“我的构想是把《魔幻仙踪OL》塑造成一个唯美的世界,让玩家从中得到最完美最魔幻的游戏体验!”
为此,《魔幻仙踪OL》的美工们,没少受老板的“折磨”。
“美工绝对是我们这儿最辛苦最累的人,我几乎每天都有关于美术方面的灵感,而他们就不得不每天为了达到我的要求,不断修改!”
“很多人认为中国网络游戏的瓶颈在于策划,中国已经有一流的游戏编程人员和美工。但我不这么看!”在广告行业从业多年,在跳槽进游戏圈之前就已经是国内知名广告企业策划总监的詹光斌,在谈论自己的专业时,由不得半点马虎。
中国网络游戏的美,最多只是一种静态美,当画面停滞时,看似很美,但画面一流动,结合人物动作,僵尸跳、机器人奔跑……
“很多玩家觉得一些国内和韩国的网络游戏很唯美,但我认为它们和欧美大作根本没有可比性。僵尸跳、机器人奔跑……这些都是这些游戏的通病。”
你随便找一个同时玩过欧美网游大作和国内、韩国网游大作至少240个小时以上的玩家来问问,这两个游戏美术水平的高低!你绝对能得到相同的答案——根本不是一个水平线上的东西。
“我的《魔幻仙踪OL》,不敢说超越欧美大作……以国内目前的游戏美术水平来说,不可能。但我会让它超越目前国内所有网络游戏的美术水平,尽可能接近欧美大作的水平!”
不相信?那你拭目以待吧!
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