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光宇:问道年内推3款资料片 另有4部端游新品

2021-11-10 00:36    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

以2D回合制游戏《问道》闻名的游戏厂商光宇游戏,在2014年Chinajoy上接受了17173专访,在这个手游行业大热的市场背景下,光宇逆市推出了“端游五部曲”计划:除坚持《问道》每年3部资料片的更新速度外,光宇游戏副总裁朱平保还独家向我们揭露了另外四款神秘端游产品。

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光宇游戏副总裁朱平保

17173:今年光宇在端游领域看上去似乎动作不是很大,是因为受到手游热潮的影响吗?今年光宇在端游上的动作主要有哪些?

朱平保:光宇的拳头产品仍然还是《问道》,《问道》每年大概是3个资料片,分别在5月份、9月份、12月份推出,今年也会有。另外,我们还在布局光宇的“端游五部曲”。

17173:“端游五部曲”是什么,能具体介绍一下吗?

朱平保:所谓五部曲就是《问道》加1加4。我们有一款三国题材的2D游戏,叫做《天道三国》,大约在12月左右会有一个封测版本和大家见面。

我们在几年前推出过一款自研的3D仙侠类游戏,叫做《创世》。这个IP现在经过全新的内容制作,包括美术、系统、玩法的革新,会在明年年初和大家见面。

第三个光宇在《蜀山剑侠传1》的基础上,进行了很多的改进,准备推出《蜀山剑侠传2》,仍然是一款横版格斗风格的游戏。

最后一款是3D欧美玄幻风格的游戏,早在去年已经立项开始做了,名字还没定好。它的主要特色就是画面是超唯美,加上无锁定的格斗。

这几个新品一直连续下来,宣传周期可能会持续一年半到两年的时间。

17173:光宇会把《创世》这款游戏重置?它跟之前会有什么不一样?

朱平保:现在玩家对游戏的要求越来越高,一进游戏,画面好看不好看肯定排在第一位,所以在重置《创世》时,画面好看、游戏稳定是最优先的考虑,另外我们还增进了游戏系统,增加了游戏副本。

17173:《问道》仍是光宇的拳头产品,您认为在这个充斥了所谓次世代画面游戏的时代,2D回合制怎么才能继续吸引玩家?

朱平保:现在市面上还是保留有有几个很成功的2D回合制游戏,网易、光宇、完美都有。因为他还是符合一部分不太习惯3D操作的游戏玩家需求的。


《天道三国》原画首曝

17173:您觉得现在玩家对游戏的审美门槛是不是提高了很多?

朱平保:是的,尤其是因为最近几年引进了很多国外的游戏。其实我们国产游戏有很多已经可以跟国外引进的游戏媲美的,无论画面还是玩法。不过也正因为有内外的交流,才会促进国产游戏研发水平的提高。

17173:会不会觉得在当前的游戏市场环境下,您觉得花大力气做端游风险很高?光宇最大的信心来源哪里?

朱平保:今年手游太热了,因为这个行业风险低,门槛低,几百万资本就可以启动。正因为是这样,所以手游的模式决定它对用户的黏度时间会比较短。

而坐端游就不是想要去黏用户一个月、两个月三个月,而是一年、两年起,这样对比起来,我觉得端游如果潜心做好了,效益会是手游的数十倍。当然风险系数也是手游的10倍以上。

光宇不会去追求成功率100%,而是希望每一款游戏都抱着自己的想法,也抱着玩家喜欢的想法推进。风险肯定是存在,但是我们觉得冒这个风险还是应该的。光宇也有自研和代理手游,但毫无疑问排第一位的还是大型端游。

17173:怎么看待创新在当年这个游戏时代的作用?

朱平保:业内很多人也想,大作是不是就要创新。我不认为大作一定要创新。我们吃饭喝水都是一样的,一款饮料便宜、好喝、方便购买,它的销量就会很大。吃饭也是这样,怎么可能天天都有不同口味的饭菜可以吃,但是你要精耕细作。


《天道三国》原画首曝

17173:今年主机厂商也入华了,在您怎么看来未来中国市场PC游戏、主机游戏和移动游戏三者的关系?

朱平保:我相对看好主机游戏的前景。让我想到了街机时代。PC游戏一定仍然是未来几年的中流砥柱,包括客户端游戏和网页游戏。

手机游戏我觉得会变得更理性化,不会像现在那么多参与者蜂拥。用户量摆在那儿了,渠道量摆在那儿了,有运营能力和发行能力的渠道也摆在那了,所以必然两三年就会触到底线,但是我想未来手游还是可能会占据半壁江山。


【编辑:河马】

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