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专访《刀锋铁骑》制作人:绝不向快捷键出招妥协

2021-11-10 00:41    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

腾讯北极光工作室研发的砍杀类战争动作网游《刀锋铁骑》,自从今年国服首测之后,就以其超写实、高难度的动作性著称。对于这款颇为硬核的游戏,国服玩家能否接受这样的真实动作玩法?官方今后在玩法上会有哪些变化?在今年ChinaJoy期间,17173采访了《刀锋铁骑》制作人蒋毅,听听他是怎么说?

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腾讯《刀锋铁骑》制作人蒋毅

  本次采访重点内容:

·加入移动端指挥官系统,150人同屏。

·首测中92%的玩家没有接触过同类游戏。

·拒绝快捷键,不向快节奏看齐。

·新职业系列“奇行”,可攻城可医疗。

·未来增加女性武将,辨识度更高。

17173:玩家对于这款国内网游市场上的独特风格作品,整体反映如何?关于《刀锋铁骑》在5月21首测期间的表现,是否达到了之前官方的预期?

蒋毅:首测的测试里我们有5000玩家体验了产品,整体反响很好。每天都有非常良好的上线的时间表现,达到了我们之前的预期。

指挥官系统加入手机端 最多150名玩家同屏作战

17173:《刀锋铁骑》是一款更讲求技术动作、弱化RPG角色成长的动作游戏。那么对于很多喜欢成长扮演的中国玩家来说,在《刀锋铁骑》里他们的追求是什么?

蒋毅:首先如你说言,《刀锋铁骑》讲求的是技术和动作。论坛上很多小白新手玩家,不断摸索后成为我们排行榜上的击杀高手。这种探索技术的乐趣,是这款游戏最核心的成长追求。

其次,我们今后的另一个方向,是让玩家在游戏扮演各种战场分工角色。比如有的玩家喜欢冲锋陷阵,而有的玩家喜欢指挥。对于指挥官玩家来说,今后会开发手机移动端上的指挥系统,通过手机指挥大规模的玩家进行战斗,至少承载150名玩家同屏作战

下一页:新手引导教你走位 更注重战斗细节

新手引导教你走位 教你如何1V5

17173:很多新手玩家对于游戏的砍杀式操作玩法,表现得非常不适应;和有同类游戏基础的老玩家相比,很容易产生挫败感。请问官方对此是如何看待?

蒋毅:首测中有将近92%的玩家,没有接触过同类的砍杀游戏。在下次测试在里我们会加入更详细武器用法讲解,特别是战斗技巧方面,比如攻击时间,脚踢、走位等内容。特别是如何面对多名敌人1V5围攻,如果你能利用房间地形走位,就可以轻松躲避。


首测新手引导部分

会有多种操作模式 但绝非无脑快捷键

17173:官方有没有考虑在今后开放其他可备选的的操作模式?比如很多17173的很多玩家建议用快捷键来替代挥砍动作,或者使用鼠标滚轮来进行动作等模式。

蒋毅:已经正在制作中。但绝对不是类似1234快捷键的模式,这个是游戏的核心目标。我们还是需要玩家通过动作操作来实现,不会变成快捷键、快节奏的游戏。


游戏最大的乐趣就是砍杀的快感

砍杀类节奏不宜太快 真实动作贴合战场

17173:目前很多动作游戏都讲究甩技能的快节奏爽快感,而对于《刀锋铁骑》来说招式的发动和生效之间,有较长时间的延迟,节奏较慢。《刀锋铁骑》针对这部分用户是如何考虑?

蒋毅:我们首先考虑到这一个真实的战场,不可能太快的动作节奏,这样当玩家面对多人围攻的时候,就没有办法处理局面。我们并不希望与那些快节奏类型游戏进行竞争,通过目前的用户反馈来看,这样的动作节奏其实还是可以接受的,我们的目的已经达到。

下一页:未来开放切磋擂台玩法 围观玩家可下注

未来开放切磋擂台玩法 围观玩家可下注

17173:目前三种游戏模式颇具可玩性,但很多玩家更关注的仍然是动作战斗本身。请问在接下来官方有考虑加入1V1的单挑模式吗?

蒋毅:下次内测会开辟一个城镇,允许玩家擂台切磋。而周围玩家则可以下注打赏,刺激玩家去比武切磋。

新职业种类“奇行”加入 玩家可将自己抛入城墙

17173:目前只开放了三个职业:先锋、神射、骠骑,新职业目前在开发计划中吗?

蒋毅:首先会有一个大类兵种“奇行”,一些特殊的战场兵种会囊括在其中,比如攻城兵、刺客斥候、医疗兵,使得战场更加丰富。


格挡

17173:但这样会不会让操作变得更加复杂、游戏更加难以理解?

蒋毅:在基础操作上所有职业,都是保持一致的。同时这些新职业和玩法也是基于真实的战场,玩家都是非常易于理解。比如攻城兵可以用大锤去攻打城墙,或者架设小型投石车、弩机等,都是符合历史上的小型战役情形。

同时一些真实的攻城方式也会引入游戏中,比如投掷碎石、燃烧物到城墙上等等。甚至如果玩家的护甲足够强硬,可以将自己抛入敌方城墙。

下一页:PVP战役玩法还在考虑 将引入女性武将

PVP战役玩法还在考虑 历史PVE战役已经着手

17173:之前曾曝光过游戏会有战役式的大型PVP玩法,通过战役的不同阶段玩法,还原一个完整的古代战争。请问官方目前还有这方面的计划吗?

蒋毅:还没开始做。但我个人喜欢玄武门之变,类似两个家族军队之间的PVP,宫廷内外的玩家互相攻打。这些都可以通过包装,变成一个战役式的PVP玩法,但这目前还只是我个人的一个想法。

除此之外我们还希望通过新手教程,慢慢让新手玩家熟悉游戏。特别是通过一些知名的PVE历史战役,让玩家了解历史内容。


攻城登楼

造型今后更加多样 引入女性角色

17173:不少玩家反应目武将外观之间缺乏辨识度。官方后续会考虑在保留写实、古朴风格的基础上,做一些人物个性化的修改吗?

蒋毅:我们正在努力设计,武将的识别上特别是外轮廓上,会做一些文章。首测的武将主要美型路线,今后会有更多粗犷、霸气、猥琐等不同风格的武将,甚至有女性角色


夺旗

17173:CJ之后游戏还有测试计划吗?能否为玩家透露下?

蒋毅:今后还需要把内容做的更加丰富,虽然基本接近成品,但接下来还需要一个比较漫长的过程。同时还有赛事方面的考虑,依托腾讯的电竞品牌,以战队的形式展开5V5的赛事对战。

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【编辑:命运2】

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