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游族林奇:促进IP品牌化 打造轻迪斯尼商业模式

2021-11-10 00:41    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

2014年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月31至8月3日在上海举行。7月30日,Chinajoy产业高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举办,来自数码娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表了演讲。会后,游族网络董事长林奇接受了17173记者采访。

围绕核心IP建立商业模式 品牌生命周期远超游戏

17173:游族网络+U计划强调了对IP的购买,游族怎么看手游行业热炒IP这种现状?

林奇:游族网络同样十分重视IP,但并不局限于是页游还是手游。我发言中所提到的轻迪士尼品牌,便是围绕着核心IP去建立自己的商业模式,围绕着IP用户区提供真正有特色的服务。游戏公司争夺IP未来还将持续。如何获取IP很重要,但如何打造IP、开发出IP的商业价值才是最重要的。

17173:知名IP价格水涨船高,对行业的发展是好是坏?

林奇:游戏公司获取IP的途径并不唯一,若IP价格过高也可以自己打造IP。中国游戏产业极具活力,不可能因为IP价格过高而丧失生产力。


《女神联盟》

17173:对一款游戏来说,IP意味着什么?如何看待行业频繁的侵权事件?

林奇:有些公司只把IP作为营销的手段,游族网络认为,IP不仅是内容,未来还将是品牌。品牌的生命周期将远超任何一款游戏。侵权事件表明行业机制还有待完善。

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页游仍有一定市场份额 手游代表产业未来

17173:有人认为未来主机、手游、PC游戏将是三分天下的局面,你怎么看?

林奇:页游在游戏产业中依旧具有一定的份额,手游代表未来。我们认为产品本身才是核心关键,终端的并起以及所谓三分天下,实际上是让优秀内容得到更多渠道通路的展示,这对内容供应商来说是件好事。

对于游族网络来说,我们会持续专注轻游戏领域继续发力,也不排斥会进军其它终端平台。


《七十二变》

17173:今年游族A股成功上市,在资本市场也得到了认可,后续公司规划是怎样的?

林奇:游族上市后的定位是“全球轻娱乐供应商”,目标瞄准整个文化和数字娱乐产业,游族将在全球范围内寻找合作伙伴共同开发精品游戏。我们希望未来游族形态是:有一系列知名的知识产权做支撑,在这些知识产权之下,通过游戏、影视剧、动漫等几个领域进行商业化。未来基于IP的游戏研发和发行,基于IP的电影动漫产业会非常伟大。

17173:很多人都认为,网页游戏公司上市的窗口在逐渐关闭,你们怎么看?

林奇:资本市场不会拒绝真正有价值的公司。游族网络去年谈上市时,国内A股IPO也没有开闸,但是因为游族网络具备高成长空间,管理理念及发展思路得到投资者的认可,最终有机会上市。


《一代宗师》


【编辑:CR】

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