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择天记:游戏小说同步 英雄玩家将成书中人物

2021-11-10 00:47    

【17173专稿,未经授权请勿转载】

7月29日,巨人网络联合腾讯文学于上海召开《择天记》同名端游发布会【详细】。据悉《择天记》是一款以猫腻同名小说为背景2.5D玄幻网游,作为巨人和腾讯文学合作的首款端游产品,将成为首款采用“书游同步”的游戏。会后17173采访了腾讯文学CEO吴文辉和巨人网络副总裁彭程,带来大量独家内容,一次性让玩家了解《择天记》。

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巨人网络副总裁彭程(左),腾讯文学CEO吴文辉(右)

作者与玩家共同打造游戏世界 英雄玩家将成为书中人物

17173:《择天记》小说现在已经大热了,现在是哪一些群体对这部小说感兴趣?

彭程:目前来看还是玄幻类,大热的原因还是猫腻本身的粉丝群体,在加上吸纳越来越多的读者。随着游戏本身的上市推广,又会有很多玩家开始去关注到书本身,而一些读者也会关注到游戏本身。所以这是一条线变成多线的过程,所以它的盘子会变得越来越大。

基本上与巨人网络的其他游戏用户群体比较相像,集中在18岁到30岁之间,以男性用户为主。地域分布也比较广泛,因为文学是不分国界和地域的。

17173:《择天记》这款游戏是采用一种之前没有尝试过的模式,书先出来,然后游戏内容也基本保持同步,玩家可以通过某些方式来主导剧情的走向,共同进行创作,具体来说,是一种什么样的做法?

彭程:开始的时候是书先出来,然后游戏跟上,未来整个游戏的进程中,我们还会按照文学大纲的走势,做研发,但是游戏是丰富多彩的,比如一个阵营的变化,会诞生很多游戏中英雄,而这些玩家英雄,猫腻会把他们写到书里面,所以你很难界定是书先行,还是游戏先行。

他们是相互促进的,游戏的变化可能变成书中的内容,而未来书的新内容,也会变成游戏的变化。

17173:听起来这是一个很有趣的模式,那么这样一个模式是如何去和腾讯文学进行沟通的?如何判断游戏中的一些内容是否合适出现在小说里?

吴文辉:这主要要看作者本人的想法,因为在网络文学创作当中,他的创作和读者联系是非常紧密的,在新的模式之下,多了一些新的网游用户,对于他久经考验地文学创作来说,都不是什么大的障碍。

彭程:其实对于一个优秀的作家来说,就想一个优秀的厨师,对于我们每个人来说,看到的就是猪肉或者蔬菜,在他的手里就会变成一道非常好的菜,换句话说,在游戏里面,发生的一些是,都是他的素材,通过他的个人能力和功底,描绘成一个很好的作品。

17173:除了前面提到的英雄以外,玩家还有哪些方式可以获得一定的荣耀,成为书中的某个人物?

彭程:这里面最大的一个特点是,无论是对于读者还是玩家而言,未来的世界是未知的。可能我在看某本书,未来的走向都差不多,男主角最后都会跟女主角在一起。故事的层次也比较单一化。因为有了游戏的介入,故事变得更加丰富,脉络更加复杂,也会使得结果变得无法预知。对于游戏而言,我们通过小说的走向,未来会有很多变化。我们的游戏未来会和传统的游戏不太一样,是个千变万化的世界。

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深度还原《择天记》剧情 PVP仍然是游戏重头

17173:为什么《择天记》会选择采用2.5D模式来做这款游戏?

彭程:因为我们喜欢做一个阵营战争,选择2.5D是因为大型的阵营战争中,2.5D的效果会比2D好,而又不会3D那样承载不了那么多人。

我认为2.5D的整个表现更适合这款游戏。另外是用户群的问题,因为猫腻先生的作品读者都是20岁以上偏大一些,而3D的产品年龄层偏低,因此做了这样的选择。

17173:关于剧情方面,二位在之前强调过,用户可以在游戏中体验到更好的剧情,但是我们发现,用户对于剧情的消耗性是非常高、非常快节奏的,对于小说中的剧情带到游戏中去,你们是否做好了哪些准备,可以让玩家去品味剧情?

彭程:这个可以分成两部分,一部分是深度还原的剧情,一部分是动态的事件。我在玩的时候,虽然知道一个大概的剧情,但是不会有惊喜,因为动态的事件的加入,可以让玩家体验剧情的过程中,充满惊喜和变数的。每一个玩家遇到的故事都是不同的,有更多的事件和变数。

17173:网游中常见的装备、等级等等元素,在《择天记》中不再成为玩家的负担,是如何做到的?抛开这些元素那玩家在游戏中的追求又是什么?

彭程:玩家通过主线剧情任务就能一步步获得和小说主人公一样的神兵利器,甚至通过一些挑战还能获得额外的收获,如果到时候各位玩家能亲身来体验游戏的话,会发现《择天记》根本不用各位无脑地刷副本,反复地做每日任务,一样会有足够你历险整个世界的装备。

17173:是否意味着《择天记》这款游戏是主打PVE,而对于PVP方面,巨人有什么样的规划?

彭程:PVE的确是游戏非常重要的一大部分,但《择天记》这款游戏并非会全面偏向于PVE。

比如说:当小说进入到某个关键事件的时候,游戏中会出现相应的“世界事件”,这时候所有玩家和小说粉丝都可以通过游戏中出现的“世界事件”来决定小说和游戏今后的走向。那么必然会产生不同的声音和阵营,处于不同阵营的玩家就要用不同的手段来使这个世界按照自己的意愿行进下去,无论你是用谋略,用武力……

所以,PVP系统也是《择天记》的重头,而且我们这次设计的PVP系统非常具有竞技性和公平性,在单挑中非常考验玩家的操作和技巧;在小队战中则考验玩家的职业搭配和小队配合;上升到大型PK的话,那就更需要将才级的人物才能获得最终的胜利。

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腾讯文学希望与更多厂商合作 巨人考虑将征途等知名IP小说化

17173:巨人和腾讯文学的这次合作,为什么不等有成功的案例的时候再进行?而是选择这么早就进入市场。

彭程:首先猫腻的影响力够大,另外《择天记》的构思足够好,现在已经越来越受到读者的追捧。第三个腾讯平台正好也在走开放式的泛娱乐战略。另外我和文辉的私交很好,彼此相互信任。况且我认为,第一个吃螃蟹不一定是坏事,第一个吃螃蟹也可能吃到最大的螃蟹。

吴文辉:巨人很早就对猫腻有了关注,在产品方面的想法也比较多,从这些角度来说,未来对于这个产品,我们有一个很好的期待。对于腾讯文学来说,我们会是一家以版权和IP为主的企业,而且腾讯也是一家非常开放的企业,我们也非常愿意和行业的公司进行很好的合作。这次机会非常难得,我们也希望能够合作顺利。


腾讯文学

17173:巨人与腾讯文学的这次合作,未来在运营和研发方面会怎么进行配合和分工的?

吴文辉:首先研发方面,肯定是巨人的专长,在这款产品上,巨人已经花了非常大的精力和时间来进行研发。在运营方面,不排除在未来以各种方式进行合作的可能。目前很难确定具体的合作方式。

彭程:现在我们已经有了一些约定,包括在腾讯文学上有一些推广。腾讯文学有很好的文学方面的IP,而我们有优秀的游戏IP,未来我们也考虑,是不是将旗下的一些优秀IP以文学的方式呈现出来。


巨人网络


【编辑:CR】

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